作者:allthings.how
來源:AllThings.How
《霧鎖王國》1.0:全部遊俠技能及其效果
《霧鎖王國》1.0中全部74個遊俠節點,包含技能點消耗、等級與每個節點的具體效果。
《霧鎖王國》1.0技能樹的遊俠一側涵蓋弓、匕首、潛行、耐力、食物與滑翔。該區域共有74個節點:57個技能,外加17個提升敏捷與耐力的屬性節點。部分節點為一次性解鎖,另一些則有三個等級,每購買一級都要重複支付相同消耗。
簡要回答:將遊俠技能樹全部點滿需要218個技能點。下列表格列出每個節點各等級的消耗、總等級數與效果。
遊俠技能的消耗與等級機制
《霧鎖王國》使用一張共用的技能地圖,遊俠節點在其中擁有獨立區域。打開技能介面並將滑鼠懸停在任意節點上即可查看其卡片。卡片會顯示技能名稱、是否已解鎖、效果,對於有等級的節點還會顯示當前等級(例如等級1/3)以及每級增加的數值。
遊俠與刺客分支在共用技能地圖上彼此相鄰。
解鎖節點需要消耗技能點,之後每提升一級都要支付相同數量的技能點。擁有三個等級的節點會隨等級提升而增強;例如每級10%的加成在等級3/3時變為30%。某些護甲可以讓節點突破正常上限一級,此時卡片會顯示“等級2/3+1”,並附帶一行護甲加成。
擁有3個等級的遊俠技能
以下27個遊俠技能各有3個等級,每一級都需要支付消耗。表中效果為等級1的數值,之後每級再增加“每級”一欄的數值。
| 技能 | 每級消耗 | 等級1效果 | 每級 |
| 空中滑翔 | 1 | 滑翔消耗的耐力減少12%。 | 12%消耗降低 |
| 蛛形 | 1 | 攀爬時的耐力消耗降低20%。 | 20%消耗降低 |
| 背刺精通 | 1 | 背刺傷害提高20%。 | 20%傷害 |
| 彈幕 | 1 | 用弓造成傷害時有15%幾率恢復該武器1點耐久。 | 15%幾率 |
| 祝福之箭 | 1 | 用弓觸發暴擊時恢復8點法力。 | 8點法力 |
| 反制炮擊 | 1 | 對遠端敵人的傷害提高8%。 | 8%傷害 |
| 清剿獸群 | 1 | 對野生動物的傷害提高5%。 | 5%傷害 |
| 割喉 | 1 | 潛行攻擊傷害提高100%。 | 100%傷害 |
| 匕首精通 | 1 | 匕首傷害提高5%。 | 5%傷害 |
| 鷹之剋星 | 1 | 對飛行敵人的傷害提高10%。 | 10%傷害 |
| 致命精準 | 1 | 暴擊幾率提高5%,暴擊傷害提高1%。 | 5%暴擊幾率與1%暴擊傷害 |
| 神射手 | 1 | 弓的傷害提高5%。 | 5%傷害 |
| 原始之力 | 1 | 對烏卡人的傷害提高5%。 | 5%傷害 |
| 穿刺 | 2 | 遠端穿刺傷害提高10%。 | 10%傷害 |
| 遊俠 | 2 | 敏捷與耐力屬性提高1點,基礎耐力恢復提高5點。 | 每級1點敏捷與耐力,每級5點耐力恢復 |
| 回彈 | 2 | 基礎耐力恢復提高10%。 | 10%耐力恢復 |
| 奔跑者 | 1 | 衝刺速度提高5%,衝刺時的耐力消耗降低40%。 | 5%速度與40%消耗降低 |
| 無聲步伐 | 1 | 潛行時的移動速度提高20%。 | 20%移動速度 |
| 技巧射擊 | 1 | 技巧射擊傷害提高20%。技巧射擊對未戴頭盔的敵人造成100%額外基礎傷害,對戴頭盔的敵人造成50%額外基礎傷害,還可通過技巧射擊傷害屬性進一步提升。 | 20%傷害 |
| 食蛇者 | 1 | 毒素抗性提高4%,從而減少受到的毒素傷害。毒素傷害無視護甲,只能通過毒素抗性減輕。 | 4%抗性 |
| 狙擊手 | 2 | 弓的暴擊幾率提高2%。 | 2%暴擊幾率 |
| 生存本能 | 1 | 用弓或匕首擊敗被瘴氣侵蝕的敵人可恢復在瘴氣中的時間,恢復量隨等級提升。 | 隨等級提升 |
| 迅捷射擊補給 | 1 | 用弓擊敗敵人時有12%幾率生成耐力球。拾取耐力球可恢復對應資源的10%。 | 12%幾率 |
| 突刺 | 2 | 近戰穿刺傷害提高10%。 | 10%傷害 |
| 隱匿活力 | 1 | 最大生命值按敏捷屬性的倍數提高,倍數隨等級提升。 | 隨等級提升 |
| 邪惡調合物 | 1 | 投擲物傷害提高12%。 | 12%傷害 |
| 活力湧動 | 1 | 用弓、匕首和投擲物觸發暴擊時恢復3點耐力。 | 3點耐力 |
擁有1個等級的遊俠技能
這些30個遊俠技能均為一次性解鎖,消耗表中所示點數。若技能消耗耐力或法力,該消耗已計入其效果說明。
| 技能 | 消耗 | 效果 |
| 馴獸大師 | 4 | 當玩家被攻擊鎖定後,50米內的野生動物會攻擊該敵人。 |
| 蜂刺 | 3 | 在空中射擊或瞄準弓時,會短暫減緩下落速度。每次射擊都會讓玩家略微上升,獲得更多滯空時間。消耗:每秒10點耐力 |
| 賞金豐收 | 2 | 用技能射擊擊敗墮落敵人後,隊伍額外獲得5點經驗值。技能射擊對未戴頭盔的敵人造成100%額外基礎傷害,對戴頭盔的敵人造成50%額外傷害。該傷害還可通過技能射擊傷害屬性進一步提升。 |
| 弓專精 | 3 | 解鎖弓的特殊能力:積攢足夠專注值後可使用特殊能力。專注值通過使用任意武器類型攻擊來積攢。 |
| 平靜之靈 | 3 | 50米內的野生動物不再主動攻擊玩家,除非受到挑釁。對受瘴氣侵蝕的動物無效。 |
| 匕首專精 | 3 | 解鎖匕首的特殊能力:積攢足夠專注值後可使用特殊能力。專注值通過使用任意武器類型攻擊來積攢。 |
| 甜點胃 | 4 | 額外獲得一個食物欄位。 |
| 鷹眼 | 3 | 大幅提升使用弓瞄準時的縮放倍率。 |
| 迴響爆炸 | 4 | 每命中一名敵人,爆炸箭有40%幾率觸發二次爆炸,在小範圍內造成50%傷害。 |
| 暴露弱點 | 4 | 匕首暴擊會擊破敵人護甲,施加一個減益效果,使其在5秒內受到的物理傷害提高25%。 |
| 良好代謝 | 3 | 生命、法力和耐力球恢復量由各自資源的10%提升至30%。生命藥水和法力藥水的恢復量提高20%。 |
| 踢擊 | 3 | 裝備近戰武器時,可在格擋狀態下攻擊來施展踢擊。踢擊傷害很低,但會以極大的力量命中目標並將其擊退,同時填充其眩暈條。眩暈條增長幅度隨敏捷屬性提升。眩暈時間取決於敵人體型。 |
| 最後一餐 | 5 | 食物增益效果在死亡後仍會保留,但持續時間減半。 |
| 解毒專家 | 2 | 獲得25%幾率避免中毒。 |
| 多重射擊 | 4 | 射擊普通箭矢時有20%幾率生成一片略微散開的箭雨。以此方式射出的普通箭矢會消耗彈藥。箭雨不會由特殊箭矢觸發。 |
| 多重射擊擴散 | 3 | 使多重射擊技能的箭雨有25%幾率額外生成一支普通箭矢。這支額外普通箭矢不消耗彈藥。 |
| 多重射擊觸發 | 3 | 射擊特殊箭矢現在也會觸發多重射擊技能的箭雨。以此方式射出的特殊箭矢會消耗彈藥。 |
| 快速反射格擋 | 3 | 使用匕首格擋時短暫提升格擋值,確保近乎成功的招架只消耗極少的耐力。 |
| 震盪衝擊 | 3 | 為遠端爆炸物注入法力。現在可使敵人眩暈2秒。消耗:每名被眩暈敵人8點法力 |
| 破片衝擊 | 3 | 爆炸箭每命中一個目標,其傷害提高10%。 |
| 切片切塊 | 3 | 匕首暴擊後,10秒內下一次弓攻擊的基礎傷害提高50%。 |
| 潛行攻擊 | 3 | 潛行接近未察覺的敵人並按攻擊鍵可施展潛行攻擊。潛行攻擊造成+900%額外傷害。魔杖、法杖和弓無法施展潛行攻擊。 |
| 戰略機動 | 1 | 鎖定敵人目標時,將閃避翻滾替換為側向閃避翻滾。利用它繞到敵人周圍,更容易側翼包抄或施展背刺。閃現會替換戰略機動技能的側向閃避翻滾。消耗:20點耐力 |
| 嗜甜 | 3 | 甜食的耐力恢復效果提高50%。 |
| 上升氣流 | 4 | 滑翔時跳躍可向上抬升。每次飛行可使用一次。上升氣流在啟動前會蓄力,蓄力越久抬升越高;蓄滿力會獲得額外提升,在基地內蓄力速度更快。消耗:100點法力。 |
| 劇毒精通 | 3 | 使劇毒之刃匕首特技造成的傷害提高100%。 |
| 劇毒之刃 | 2 | 使用帶有劇毒之刃特技的匕首時,使敵人中毒的幾率提高至30%。 |
| 武卡文化 | 4 | 當玩家被攻擊鎖定後,50米內的武卡會攻擊該敵人。 |
| 武卡語言 | 3 | 50米內的武卡不再主動攻擊玩家,除非受到挑釁。 |
| 漫遊癖 | 3 | 在土路上衝刺的耐力消耗由90%降低至80%。在石路上衝刺的耐力消耗由75%降低至50%。 |
敏捷與耐力屬性節點
其餘17個遊俠節點各提升一級屬性。普通的敏捷與耐力節點在技能樹上出現多次;兩個5點節點會根據火焰等級提供屬性點。
| 節點 | 技能樹位置 | 消耗 | 效果 |
| 敏捷 | 7個節點 | 1 | 敏捷屬性提高1點。每點屬性點使弓和匕首傷害提高5%。 |
| 耐力 | 8個節點 | 1 | 耐力屬性提高1點。每點屬性點使耐力提高10點。 |
| 火焰耐力 | 1個節點 | 5 | 每兩級火焰獲得1點耐力。 |
| 優雅步伐 | 1個節點 | 5 | 每兩級火焰獲得1點敏捷。 |

