霧鎖王國 (Enshrouded) 1.0版本法師新法術一覽

21 10 月

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作者:allthings.how

來源:AllThings.How

《霧鎖王國》1.0:全部法師新法術及效果

新增至餘燼谷的九種法術、其效果、已核驗數值,以及無需消耗充能即可施放的永恆版本。

《霧鎖王國》1.0版本重塑了法師體系,新增九種法術,圍繞控場、範圍傷害、法力恢復和全新召喚物展開。九種法術中有四種可召喚盟友,這與技能樹改動相配合,使召喚師能夠同時派出多個生物。

快速回答:九種新法術分別是法力汲取、纏繞、烈焰之柱、暴風雪、球狀閃電、召喚火焰圖騰、召喚寒冰圖騰、召喚電擊圖騰和召喚空洞骷髏。

九種新法術及其效果

法術 類型 效果
法力汲取 輔助 從敵人身上抽取法力並補充至自身法力池
纏繞 控場 在區域內定身敵人,用於壓制較強目標
烈焰之柱 火焰、範圍 點燃一片區域,並使目標陷入燃燒狀態。
暴風雪 寒冰、範圍 在大範圍內造成持續傷害並施加減速
球狀閃電 電擊、範圍 緩慢移動的球體,電擊附近敵人
召喚火焰圖騰 召喚 自動炮台,發射火焰彈
召喚寒冰圖騰 召喚 炮台,造成寒冰傷害並減速目標
召喚電擊圖騰 召喚 炮台,造成電擊傷害與耐力傷害
召喚空洞骷髏 召喚 召喚骷髏夥伴攻擊敵人。

法力汲取和纏繞提供控場能力。法力汲取每秒從目標身上抽取一定法力並恢復給自身,幫助施法者在長時間戰鬥中維持狀態。纏繞會放出根須定住較小敵人;較大敵人只會被減速,而不會被完全定身。被根須纏住的敵人仍可發動攻擊。

烈焰之柱、暴風雪和球狀閃電負責應對群體。暴風雪召喚一場冰凍風暴,持續削減範圍內敵人的生命值,並減速所有被捲入其中的目標。球狀閃電會滾出一個緩慢移動的球體,徑直穿過敵人和部分障礙物,釋放電擊並累積敵人的眩暈條。

球狀閃電 I。

四種召喚法術

其中三種召喚物是元素圖騰。每種圖騰都相當於固定炮台,發射元素彈、吸引敵人仇恨,並造成與自身元素相關的傷害。電擊圖騰還會附加耐力傷害,寒冰圖騰則會施加減速。召喚空洞骷髏則不同,它會召來一個可移動的盟友,主動追擊並攻擊敵人。

難度菜單的敵人標籤頁可對比默認、輕鬆、困難、生存和自訂預設,涉及BOSS生命值、敵人耐力、敵人攻擊頻率等選項。

預設情況下,同時只能維持一個圖騰和一個空洞盟友。新技能正是圍繞這一上限展開,召喚生物遵循硬性上限。超過上限再施放新召喚時,最早的召喚物會消失。

有兩個技能可以提高這些上限。高級死靈術可同時派出更多骷髏,圖騰精通可同時放置更多圖騰。兩者都位於重置後技能樹的法師分支,使專職召喚流派比以往強得多。

永恆法術施放不消耗充能

現在每種法術都有永恆版本,7階永恆法術共有22種。施放永恆法術不會消耗法術充能,因此裝備後只要保持法力充足即可持續施放。施法仍需裝備法杖。

永恆法術也能像武器和護甲一樣升級,獲得降低法力消耗、縮短蓄力時間、附加元素傷害和提高暴擊率等詞條。這些升級由職業工匠負責,流程與永恆箭矢相同。

永恆球狀閃電 I。

各階製作法術數值

新法術和已有法術都獲得了額外階級,以便在遊戲後期繼續發揮作用。通用性強的常見法術現在可作為戰利品出現,而專門法術由煉金師和收藏家製作。法術充能配方需要開採的寶石和少量稀有材料。

法術 物品等級 傷害 法力消耗
纏繞 I 5 17 13
纏繞 II 17 35 22
纏繞 III 30 55 39
暴風雪 I 15 9 84
暴風雪 II 22 12 134
球狀閃電 I 20 131 99
球狀閃電 II 30 180 179
烈焰之柱 III 44 38 155
空洞怨靈 I 17 35 102

纏繞在5級解鎖,消耗13點法力,隨階級提升擴大作用半徑並延長持續時間。球狀閃電從20級開始,造成131點電擊傷害,第二階提升至180點,球體存在時間也更長。烈焰之柱 III 點燃半徑250的區域,並施加持續11秒的燃燒減益。

烈焰之柱 III。

永恆法術數值

永恆法術 物品等級 傷害 法力消耗
永恆·空洞苦痛 I 28 52 203
永恆·暴風雪 I 28 15 214
永恆·纏繞 45 77 58
永恆·烈焰之柱 I 45 38 186
永恆·暴風雪 II 45 23 287
永恆·球狀閃電 I 45 252 264

永恆·球狀閃電 I 是其中傷害最高的法術,可造成 252 點閃電傷害,在 8 秒持續時間內消耗 264 點法力,並自帶法力消耗 -10%、閃電傷害 +10% 以及額外法術暴擊率等效果。永恆·空洞苦痛 I 可召喚一名持續 80 秒的盟友,而普通空洞苦痛的持續時間為 60 秒。

法力消耗與施法時間調整

法術圍繞傷害進行了重新調整,更強的法術需要更多法力和更長的引導時間。較弱而靈活的法術保持低消耗與快速施放,高端範圍傷害與召喚則要求更大的資源投入。若玩家從早期版本回歸,舊的法力與施法時間數值已不再適用。

將搶先體驗角色載入 1.0 版本會重置技能樹,因為技能有新增、移動和價格調整。離開基地前應花掉返還的技能點,以便召喚流派繼續保留高級死靈術與圖騰精通效果。

世界地圖顯示火焰等級為 1,啟動祭壇 0/2、工匠 0/11、已放置水源 0/1。

這些改動讓法師在各個生物群系中都更為強勢,能夠穩定地拖住成群敵人、在遠處快速清理敵群,並依靠圖騰與骷髏分擔傷害,同時保持法力持續供給。


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