作者:Antony
來源:Steam社區
玩法概覽
使用者介面
玩家在《繁星之海》中的大部分時間都會停留在這個主介面上,因此先來了解頂層元素。
• 世界互動菜單——包括遊戲功能表、疊加層、科技樹/特長功能表以及鯨魚通訊器,説明玩家與周圍世界互動。
• 顯示資源——可跟蹤玩家自選的五種資源。要更改資源,點擊某個資源打開資源面板,點擊當前顯示的任一資源,然後在下方面板中選擇任意資源進行替換。
• 地點摘要與星系/銀河視圖——地點摘要提供當前選中天體的資訊,概述資源流動、居民狀態與建築情況。星系/銀河視圖可查看其他可前往的天體。
• 居民資訊——從居民人口與空閒居民,到仍需填補的工作崗位、工作狀態與工作優先順序。
• 目標——當前需要完成以推進遊戲的目標清單。
• 通知——某些事件會在右側觸發通知。
• 建造菜單——提供所有建築與建造選項。
• 警報欄——關於聚居地的潛在警告列表。
居民
居民負責運送資源以建造和運營建築,並且有某些必須滿足的需求,否則可能拒絕工作。了解影響居民的因素,有助於打造一座高效城市,生產星際旅行與照料科瓦所需的資源。
工作與能量
居民按班次工作,每個班次在遊戲內持續數分鐘,隨後休息、進食、飲水並放鬆,直到下一班次開始。居民的工作狀態顯示在資訊欄右側。
居民的最大能量為1000。任何工作都會消耗能量,工作行為決定每個班次消耗多少能量。
• 默認每班次消耗180能量。
• 加班意味著所有成年居民除非受傷,否則整個班次都工作,忽略任何與溫度相關的休息,每班次消耗240能量。
• 苦力在加班效果基礎上,為移動和操作建築增加30%加成,消耗360能量。
除這些工作行為外,在中等炎熱/寒冷溫度下工作的居民會額外消耗75能量,極端炎熱/寒冷溫度下則提升至每班次130能量。走過污染或有毒地塊也會增加每班次的能量消耗,如果此類地塊很多,消耗會迅速累積!
最後,居民只會在其住所範圍內的建築處工作,選中房屋時會以藍色輪廓顯示該範圍。這意味著可能需要在科瓦背上建立多個較小的城鎮,以獲取某些資源並進行適當擴張。
進食與飲水
居民進食和飲水時會恢復能量與幸福度,不同的食物和飲品提供的幸福度不同。他們會在每個班次後嘗試吃一份食物並喝一份飲品。如果只能完成其中一項,則恢復的能量減半,提供的幸福度也更少。
幸福度與罷工
居民會從多種來源獲得或失去幸福度,包括工作場所、住房類型、所消費的食物和飲品、污染、裝飾等。
放鬆時,居民會被動獲得幸福度,裝飾性建築等可提升該效果。更好的食物和飲品也能更快提升幸福度或幫助維持正向幸福度。如果超過40%的居民幸福度低於某個閾值,他們會集體罷工,拒絕工作3-7個班次,除非其要求得到滿足。這些要求會作為目標出現在螢幕的目的地區域。持續關注居民幸福度是避免此類負面事件的好習慣。
人口
家園飛船著陸時帶有初始30名居民。如果居民居住的住房位於學校範圍內且有空的居民槽位,居民就會生育孩子。生產資源的建築需要填滿所有工作崗位才能運作,因此要適度控制人口規模,以保持所有建築運轉!
建築
居民的成長與生存依賴於建築、連接建築的道路,以及他們使用和創造的資源。
道路與相鄰效果
所有建築都必須連接道路,居民才能建造並使其運作。放置建築前,可以查看可能對其產生正面或負面影響的相鄰效果。
主要資源與副產品
許多建築每次任務會產出不止一種資源。例如,鐵是礦石熔爐的主要產出,但也會產生煤煙作為副產品。如果副產品儲存已滿,建築就會停止運作,即使主要資源的儲存仍有空間。大多數副產品可作為輸入資源使用,因此尋找這些加工流程對聚居地的成功至關重要。
為建築供電
電力在相鄰建築之間並通過電線流動,建造功能表中帶有電力圖示的建築都需要電力。玩家可以前往電力設置並開啟持續供電選項,讓電力持續執行以生產煤煙。
地形改造
地形改造可以從科瓦的背部開鑿水道,把水引到尚未觸及的區域,讓荒蕪地塊重獲生機,擴大大氣範圍,並為後續擴張騰出空間。
地形改造選項
遊戲初期共有三種地形改造選項,通過科技樹解鎖,並由造景師建築使用:
• 造景——造景允許選擇任意數量的地塊,並將該選區整體升高或降低多個層級。若將選區升高,需要用碎屑填充;將選區降低則會產出碎屑,從而根據擴張需求平衡地形改造。
• 堆肥器——堆肥在堆肥堆中產生,可將裸露地塊變為綠色地塊,用於耕種及其他用途。
• 植樹造林——用堆肥製作樹苗,種下後可擴大大氣範圍,讓居民能夠在此定居。
污染
污染是工業帶來的不良副作用。許多生產關鍵資源的建築也會以不同速率產生污染,污染會積聚在周圍地塊上,若不清理,可能退化為劇毒區域。
當地塊處於高或極高污染等級持續十五分鐘時,就會形成劇毒區域。居民會拒絕在劇毒區域的建築中工作,或避免在此採集資源。
可以使用劇毒地塊刮除器或清潔器清除劇毒區域。森林也能緩慢吸收
4格範圍內的污染,因此可以策略性地在森林旁建造,或在工業區附近
種植新的森林來管理污染。
科瓦
科瓦的健康狀況會受到皮普聚落擴張方式的影響,必要時會採取措施保護並滋養自身。
科瓦的狀態在銀河地圖標籤頁中分為幾個區域:
• 生命值——生命條分為多個區段。綠色部分為科瓦的生命值。黃色部分代表通過改善科瓦的生物群系可獲得的生命值。紫色代表劇毒區域正在損害科瓦的生物群系;若出現橙色部分,說明科瓦過熱,需要前往涼爽處才能逆轉效果。過熱時科瓦會自動前往。
• 溫度——顯示當前所在太空區域的溫度。溫度會影響哪些方面,可參考科瓦的生命值與皮普部分。
• 幸福度——科瓦越幸福,越會為皮普提供獨特的果樹。反之,若科瓦過於不幸福,會在聚落各處製造尖刺。
• 能量——和皮普一樣,科瓦也需要能量來完成工作,在這裡指穿越星海。旅程越長,所需能量越多。
關於科瓦有兩個重要概念需要記住。第一,改善科瓦的生命值能更快恢復能量,因此地形改造是推進進程的關鍵。第二,科瓦和皮普一樣需要進食,在前往新恒星或星系途中會經過碎屑場或小行星帶。不過科瓦需要把食物消化為能量;若旅程消耗超過出發前擁有的能量,科瓦會設置一個休息航點停下恢復能量。
科技與專長
完成任意前置條件即可解鎖科技,例如拖網船隻需發現海洋。解鎖一項科技後,會獲得專長點數,可在另一個名為專長的標籤頁中使用。專長能讓聚落更高效,例如讓污染或疲憊更易處理,或讓為造景師工作的居民移動速度提升20%。
玩法技巧
• 查看相鄰效果,確認其他建築是否帶來正面或負面效果,以規劃高效的聚落擴張區域。
• 若兩座建築處於不同層級,相鄰效果不生效。利用地形改造創造更大面積的平地,以充分發揮相鄰效果。
• 儲物棚最多可存放四種不同資源,每種20單位。將儲物棚建在資源產出地或其他建築使用地附近,可保持生產順暢。
• 在科瓦的生物群系中建造多個較小的聚落,可確保所有工作都有覆蓋,最終也是獲取某些資源的必要手段。
• 農舍可同時種植三種不同作物,比單獨的土豆田高效得多。
• 通過減少污染、將水擴展到新區域來保持科瓦幸福,她會用果樹回報皮普!
• 部分建築可產出多種資源。同一時間只能選擇一種資源進行生產,但可自由切換其他資源,只需選擇所需產出即可。
• 建造時記得使用左Ctrl打開自由建造模式,這樣可以在建築需要連接道路之前先調整朝向並放置。
• 若經濟出現瓶頸,查看資源流動介面。有時解決辦法很簡單,例如在燃燒發電機中把木材廢料換成木材,以獲得更多缺失物品。
• 也可能資源流動顯示需要生產更多其他物品才能獲得副產物。例如多執行燃燒發電機或礦石熔爐,為金屬熔爐和清潔建築獲取額外煤煙。
• 若暫時不需要某種材料,可考慮暫停該建築。有時建築繼續運轉會產出尚不需要的產品,反而帶來麻煩;若還佔用了更關鍵材料的投入,情況會更糟。
• 若科瓦的生命值和幸福度未得到維持,她可能自行離開去別處處理,這意味著可能意外前往碎屑場進食。
• 避免過度按“區域”建造,儘量維持均衡的居民小片區,滿足其生存與幸福所需。住所與工作地點距離越遠,通勤時間越長,輪班效率越低,還可能因居民缺乏營養或娛樂而降低幸福度。
• 考慮擴大規模並混合使用不同能源,因為替換品十分稀少。
• 認真考慮科瓦上哪些資源是有限的、哪些是可持續的。銀河中的發現可帶來穩定的物資供應和貿易機會,應仔細權衡哪些資源在鯨背上容易替換,哪些需要更多搜尋和工作才能補充。
• 種樹是擴大大氣範圍並吸收污染的絕佳方式。雖然需要把水擴展到該區域以維持植物生長、給地面堆肥、再種下樹苗,但只需付出初期佈置時間和建築空間,就能極大幫助控制污染、避免劇毒洩漏。
• 善用優先順序功能,例如可將清潔器設為高優先順序,在污染變成劇毒洩漏前加以控制。也可控制電力建築和其他資源設施,以更可控的速率消耗材料。
• 發現可定居的新世界時,不必立即降落並建立據點,之後隨時可以返回。有些世界比其他世界更需要充分的定居準備。














