星際大戰 銀河賽車手 加速指南

8 10 月

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作者:Anika

來源:Game

在《星球大戰:銀河賽車手》中,長時間按住衝壓引擎可能讓一次超車以載具爆炸收場。使用加力燃燒進行短促爆發,然後在有空間應對額外速度的路段消耗衝壓引擎熱量。下一個彎道與冷卻手段應當決定加速持續多久。

《星球大戰:銀河賽車手》於2026年10月6日登陸PS5、Xbox Series X|S與PC。其戰役圍繞一場巡迴賽逐步打造載具,因此加速配置會隨著收集升級與零件而變化。以下建議聚焦首發版本的加速與熱量系統;當前裝備與所在星球會改變某一路段能支撐多少衝壓引擎使用。

加力燃燒與衝壓引擎的限制不同

飛行器擁有兩套加速系統。加力燃燒消耗一次充能換取額外速度,隨後重新填充以供再次使用。衝壓引擎提供更大的速度提升,並在啟動期間積累熱量。持續過熱地使用衝壓引擎可能摧毀載具。

加速 需關注的資源 推薦用法
加力燃燒 剩餘充能與重新填充 載具對準出彎方向後,在出彎時加速
衝壓引擎 熱量與就緒狀態 在下一個彎道前有空間的開闊路段維持速度

在《星球大戰:銀河賽車手》中,衝壓引擎保持太久可能會以載具爆炸結束一次超車。使用加力燃燒進行短促爆發,然後在有空間應對額外速度的路段上消耗衝壓引擎熱量。下一個彎道和你的冷卻選項應決定你繼續加速多久。

確認了兩套系統以及衝壓引擎的過熱風險。鬆開衝壓引擎後還會產生一段重新啟動前的充能等待。反覆點按可能導致抵達更好的賽道路段時衝壓引擎無法使用,因此應圍繞可用路面規劃加速。

在能看清的出彎處先用加力燃燒。當彎道已經讓陸行艇、摩托或掠行艇處於理想線路時,一次爆發更容易放置。對於衝壓引擎,要看得更遠:一個清晰的隧道入口仍可能通向一個幾乎沒有減速空間的急彎。

啟動前先留出一段衝壓加速距離

第一次有意嘗試衝壓加速時,選擇一段熟悉且沒有障礙的賽道。起步時不要進入紅線區,熱量指示也不能已經變紅。衝壓加速需要預熱和啟動,按所在平台或所選操作佈局的提示執行。

  • 讓車輛對準賽道上暢通的路段。
  • 用介面顯示的操作鍵預熱衝壓加速。
  • 系統就緒後啟動衝壓加速。
  • 加速過程中留意熱量指示。
  • 在熱量指示變紅前鬆開衝壓加速。
  • 進入下一個急彎前先減速。

進入紅線區時熱量指示會變紅。部分配裝會獎勵這種狀態,但紅線區也會帶來過熱風險。如果早期配置沒有安排冷卻應對手段,就在需要賭警告之前結束加速。

不要固定採用某個安全秒數。水路段能支持的加速時長與炎熱路段不同,裝備也會改變熱量產生或冷卻效果。熱量指示反映的是當前車輛的實際狀態。

如果反覆撞上同一面牆,下次嘗試時把衝壓加速的鬆開點提前。冷卻可以避免引擎故障,但可能讓車速仍然過快而無法過彎。在結束衝壓加速與轉向之間留出一段距離,出口路線狹窄時尤其如此。

利用蘭塔納的水,但不要忽視路線

蘭塔納的水能冷卻載具,並減緩衝壓引擎的熱量積累。岩漿則會把熱量推向相反的方向。冷卻狀態會降低熱量,而燃燒狀態會提高熱量;這些效果會改變一條路線能夠支持多少加速。

水路在同時為當前速度留出空間時才有用。選擇一條出口可以跟上的路段,因為冷卻收益並不能避免撞上下一個障礙。當兩條路線都不熟悉時,先摸清它們的彎道,再決定是否在其中一條上長時間使用⟦衝壓引擎⟧加速。

開始這套操作前,需要⟦衝壓引擎⟧已充滿,並且已經熟悉所選水路的出口:

  • 以能夠避開障礙的路線進入水路。
  • 查看熱量指示器確認冷卻效果。
  • 在水路的暢通路段啟動⟦衝壓引擎⟧。
  • 在水路出口進入高溫或狹窄路段前鬆開⟦衝壓引擎⟧。

不要因為上一段路已經冷卻就延長加速。離開水面後,要觀察熱量指示器在新條件下的變化。穿越熔岩的路線需要縮短受熱時間,或者準備好隨時可用的冷卻能力。

安多·普萊姆則帶來另一個問題。它的低溫有助於壓低熱量,但長時間暴露會凍住載具並影響轉向。該星球設有升溫隧道來對抗寒冷;當冰凍開始干擾操控時,選擇一條穿過升溫隧道的路線。僅靠衝壓引擎的熱量並不能可靠解決操控被凍住的問題。

選擇加速時能夠操控的車體

遊戲共有四種載具級別,各自擁有不同的過彎手段。陸地飛車、飛行摩托和掠行飛車同場競技;體型更大、速度更快的飛梭賽車則單獨比賽。官方載具指南解釋了它們在操控上的差異。

陸地飛車擁有耐久度和用於過彎的漂移。如果需要在學習何時結束⟦衝壓引擎⟧的過程中留出更多碰撞餘地,可以先從陸地飛車入手。額外的抗撞能力支持這種學習選擇,不過反覆撞車仍然可能讓一場巡迴賽結束。

飛行摩托較為脆弱,使用動能爆發。帶刹車入彎可以儲存能量,在出彎時爆發加速。先學會這種過彎動作,再在出彎處疊加長時間的⟦衝壓引擎⟧加速,因為速度增益重疊會壓縮修正路線的時間。

掠行飛車使用刀刃側傾,將車身側翻以獲得更銳利的轉向。它的加速需要適應,保持動量有助於維持速度。駕駛掠行飛車時,優先保證出彎路線,這樣下一次加速就不需要立刻修正轉向。

飛梭賽車使用減速板完成急彎,但會付出相當大的速度代價。要提前結束⟦衝壓引擎⟧加速段,以便在彎道前刹車。它的速度和體型讓狹窄通道的容錯更低,因此應在專屬賽事中熟悉該通道,而不是假設飛車的路線可以直接套用。

把升級花在需要解決的失誤上

巡迴賽升級可以提升加力燃燒、衝壓引擎、電池和過彎。零件提供帶有特定觸發條件的被動效果,能力則提供比賽中可以主動觸發的動作。正如官方戰役概覽所說明的,希比的圍場工坊提供載具改裝。

如果⟦衝壓引擎⟧的額外速度經常讓載具沖過彎道,應優先提升操控,而不是繼續購買加速功率。過彎升級針對轉向,提前鬆開則針對入彎方式。在入彎方式不變的情況下提高⟦衝壓引擎⟧功率,只會讓這條路線更難控制。

針對過熱問題,可以尋找降低⟦衝壓引擎⟧熱量生成或改善冷卻的零件。既要看收益,也要看觸發條件:落地觸發的效果需要落地,依賴能量的效果需要達到說明中的儲備量。只有當接下來的路線和駕駛方式能夠滿足條件時,才購買該零件。

通風可以降低衝壓引擎熱量並提供冷卻,因此對以熱量為核心的配置來說是一項實用能力。能力同樣消耗能量並有冷卻時間。在計畫依賴通風的長時間加速前,先確認可用能量;無法啟動的冷卻能力等於沒有消除衝壓引擎的熱量風險。

當能量限制了配置所依賴的能力時,電池會成為一項有用的升級。加力燃燒器的改進適合反覆爆發,而衝壓發動機的改進則支持能夠應對更長、更快路段的配置。根據當前車輛存在的問題選擇所提供的升級,並在下一個行星停靠點之後重新評估。

巡迴賽中需要避免的加速失敗

在沒有路線規劃的情況下鬆開並重新開機衝壓發動機,會浪費其可用次數。把一次已就緒的啟動留給有可見出口的路段。在衝壓發動機充能期間,加力燃燒器可以覆蓋較短的加速機會。

在出現熱量警告且沒有可用冷卻手段時繼續按住衝壓發動機,會有撞毀的風險。同樣,使用排氣來支持更長時間的加速,如果錯過刹車點,仍可能撞上護欄。熱量管理與即將到來的彎道都會限制該路段。

在淘汰賽中,進入前三名可以保住聯賽入場券。失去全部入場券會結束巡迴賽,因此當第三名已經足以留在該賽事中時,額外的超車不值得冒更大風險。標準賽事的入場券損失條件不同;應閱讀賽事規則,而不是把淘汰賽的要求套用到所有地方。

在下一個熟悉的賽道上,選擇一個彎道出口用於加力燃燒器,選擇一段暢通直道用於衝壓發動機。在仍有熱量余量且前方有足夠道路為下一個彎道刹車時,鬆開衝壓發動機。只有在能夠用已裝備的車輛與冷卻配置順利通過出口之後,才延長該次加速。


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