作者:Will
來源:GamesRadar+
牢記這些《星球大戰:銀河賽車手》技巧,有助於在銀河聯賽的巡迴賽中脫穎而出,成為專業車手。遊戲初期可能相當殘酷,尤其是從未玩過《橫衝直撞》和《極品飛車》這類遊戲的玩家。它同時也是一款帶有類機制的跑局制遊戲,風險與回報交織在每一個環節中。因此,這些《星球大戰:銀河賽車手》技巧旨在為接下來的競速挑戰做好準備,涵蓋駕駛飛車的基礎知識、升級方法,以及推進每場巡迴賽時需要注意的事項。
1. 專注於每場比賽的生存,而非取勝
《星球大戰:銀河賽車手》的競速速度快得離譜且充滿危險,而飛車在初期手感有些笨重,更是雪上加霜。遊戲存在學習曲線,但玩得越多,進步就越大。這既體現在駕駛技術上,也體現在飛車的永久屬性升級、恩惠以及車手風格上。只需記住,撞車和損毀是這款跑局制遊戲的正常組成部分——不可能一開始就贏下每場比賽,所以專注於活著沖過終點線就好!
2. 升級轉向與韌性
這一點對巡迴賽中的升級包以及用調校點數解鎖的永久升級都適用,但在學習《星球大戰:銀河賽車手》基礎階段,專注於這兩項屬性確實很有説明。轉向提升意味著可以更快、更緊地過彎,而韌性則讓飛車更不容易發生故障,也更能抵抗危險障礙。總體而言,高速飛行時會感覺更加寬容。
記住,可以在巡迴賽開始時花費兩點調校點數,重置飛車永久升級的點數分配
3. 盡可能利用捷徑
在《星球大戰:銀河賽車手》中,贏得比賽靠的是對賽道捷徑的最佳利用,而不一定是追求最多的擊倒或純粹的速度。捷徑可能很難發現,所以每當有對手車手偏離主賽道時都要留意,或許可以跟著他們走更短的路線——或者記住它,留到下一圈使用。此外,在空中可以大幅轉向,這允許在高速沖上坡道後繞過彎角,從而大幅抄近路。但要注意,許多捷徑都很危險,通常非常狹窄,還有過熱熔岩流等危險。有時甚至還有捷徑中的捷徑!
4. 合理使用衝壓引擎與加力燃燒器
衝壓引擎需要謹慎使用,原因顯而易見:它可能過熱並炸毀飛車,而且停止使用後必須冷卻才能再次使用。加力燃燒器則不同,只要有燃料,就可以隨意開關。這意味著需要相當仔細地平衡兩者的使用,以維持高速。
5. 完成賽前檢查
在五秒視窗內正確輸入的每一個類似作弊碼的指令,都會提供某種增益。對於震盪地雷、離子射擊、湧流和護盾等若干能力,這隻是強化該能力的首次啟動,但其他能力的效果要實用得多。分別預啟動加力燃燒器和排氣,可確保比賽開始時燃料全滿、衝壓引擎就緒。狀態清除器會大幅增加完美起步條的尺寸。如果安裝了自動駕駛,優先預啟動這個能力,因為它會自動為其他所有能力完成預啟動。
6. 不必擔心完美起步
與《馬力歐卡丁車》系列相比,《星球大戰:銀河賽車手》中的完美起步相當難達成,因為時機要求非常嚴格,而且加速效果也不算特別強,只能讓起步稍微快一點點。儘管如此,了解如何完成完美起步仍然有用,因為有些零件會在完美起步時觸發效果。建議在“3、2、1、出發”倒計時中的“1”之後立刻全油門,但具體時機因飛車類型而異,只能自行摸索手感。
7. 在街機或情景模式中練習
如果想在戰役巡迴賽之外磨練競速技巧,街機功能表中的計時賽是不錯的選擇。這些模式可以在沒有其他車手壓力的情況下練習駕駛各種飛車。也可以嘗試情景模式,它允許使用固定配置遊玩一場由五個賽事組成的短巡迴賽,從而在不投入完整巡迴賽的情況下體驗某種車手風格。
8. 在希比的商店中花費信用點
每當降落到行星後進入維修區,都要去希比的商店買點東西。她提供不錯的零件選擇,還有若干恩惠甚至能提升她商品的數量、質量和折扣。即使她沒有值得購買的零件(不過可以花250信用點補貨),也值得花1,500信用點購買一個升級包,為某項屬性增加一點。等到巡迴賽的最後幾場比賽時,這些升級都會累積起來!
9. 選擇下一場巡迴賽事前先規劃
開始巡迴賽時,可以看到所有行星上賽事的分支路徑,關鍵是不要只看下一場賽事是什麼。對於當前行星,務必選擇能提供良好賽事組合的路徑,以説明獲得各種飛車升級,為後續做好準備。要記住,前往下一顆行星時,分叉路徑可能仍然保持分叉,這可能會嚴重限制選擇。因此,最好提前查看下一顆行星,有時甚至要看得更遠,以選擇想要參加的賽事。
10. 在跑局早期至少獲得一個能力
升級包和部件對強化飛車非常重要,但《星球大戰:銀河賽車手》中的大多數能力都能對比賽產生巨大影響。強烈建議選擇一種在巡迴賽開始時免費提供能力的賽車手風格,或者選擇塞布巴的“腳先”恩惠,在首場賽事後獲得一項能力(也可以從希比的商店購買能力,實地測試也有幾率提供能力包)。建議至少擁有兩項能力,一項是更具攻擊性或防禦性的選擇,如離子射擊或護盾,另一項則專注於速度,如通風或浪湧。
11. 不要忽視自動駕駛
自動駕駛看起來像是一種奇怪的能力選擇,因為它會代替玩家進行比賽。出於這個原因,我長時間忽略了它,但後來發現它非常有用。在合適的時機部署它,它就能以高速帶領玩家通過賽道上非常棘手的路段,有時甚至能走捷徑。玩家仍然可以完全控制其他能力,因此可以用離子射擊瞄準敵人,或用浪湧幫助自動駕駛盡可能快。只需注意它並不完美,仍然可能撞車!
12. 圍繞幾個關鍵字構建配置
《星球大戰:銀河賽車手》的飛車部件主要圍繞各種增益、減益、狀態效果和特定觸發條件。最好的配置是那些專注於較窄玩法風格並能良好協同的配置,而不是試圖面面俱到。我個人喜歡使用衝壓式噴氣發動機,因此任何能增強其冷卻和動力的東西都很好,以及在紅線時觸發效果的部件。
顯然,不應該選擇幾乎沒有效果的部件。例如,如果配置中能力很少,那麼選擇超載或能量聚焦部件或電池升級就沒有意義。
13. 始終進行場外投注
一旦到達戰役第二幕,就會解鎖場外投注功能,除非沒有信用點可花,否則沒有理由不在每場比賽中投注。混亂的比賽意味著任何人都可能在任何位置完賽,因此應該忽略預測排名,始終選擇中等或高額投注。唯一的例外是對凱斯塔·布林的投注。他總是非常快,而且他的投注非常昂貴,所以輸掉可能會代價高昂。
除了賺取額外資金外,場外投注也是解鎖一些出色恩惠的方式。對特定賽車手贏得足夠多的場外投注,他們可能會成為你的對手,最終挑戰你進行一對一比賽。贏得這場比賽後,就能永久解鎖他們的恩惠,供你在巡迴賽開始時選擇。
14. 在哨兵一號上盡可能避開酸液
這是《星球大戰:銀河賽車手》中迄今為止最糟糕的賽道危險。碰到酸液水坑會立即導致系統故障並堵塞衝壓式噴氣發動機,而在酸液水坑中停留太久會導致飛車爆炸。接觸酸液越多,也越有可能陷入系統故障和嚴重故障的死亡螺旋,導致大量故障部件。如果沒有報廢,也將面臨昂貴的維修費用。如果在哨兵一號上遇到困難,強烈建議裝備護盾和/或狀態清除能力來抵消酸液效果。
15. 不必擔心完成支持者合同目標
我發現實際上很難在比賽中持續登上領獎台並完成支持者的目標,通常只會得到他們的“滿意”評級。這主要是因為有些目標與贏得比賽完全不相容——例如花時間處於最後一名——而且只能在比賽或淘汰賽中推進這些目標,因此選擇太多實地測試和神秘遭遇可能會讓目標無法實現。














