全軍破敵 幕府將軍 2 戰役模式技巧

28 9 月

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作者:向著夢之彼岸

來源:bilibili

武家崛起篇的時代是源平時期,沒有幕府將軍的存在,不會有攻佔京都後很快觸發包圍網的情況,但擴張領地等行為對聲望值漲很快,聲望值接近滿時就會被天皇宣佈為“天下公敵”,一兩回合後先被關係極差的氏族宣戰,聲望值滿時(天下傳奇)就會被所有原本中立(非盟友非藩屬)的氏族以“拉幫結派搞同盟”方式集體宣戰。本家的盟友和藩屬不會立即反,每回合(一回合一季度)因包圍網會外事關係持續-10,當外事關係數值達到接近-50時,就會變為“拔刀相向”(外事地圖裡呈深紅色),結束本季節後就會跟你宣戰了!(而且也是搞同盟的方式,拉幾個同樣已經對你怒目而視的藩屬一起對你宣戰)

武家崛起篇玩家可選擇的氏族有6個(源家,平家,藤原家各兩個),選擇一個後,另一個同姓家族是開局就綁定好的盟友。這6個氏族可算作“主要氏族”(普遍比其它氏族強)。

那麼開局選哪個氏族好呢?

我認為“福原平氏”是位置最好的。

為什麼這麼說?

從位置看,源家和藤原家氏族位於本州東部,平家位於中部,平家以西沒有“主要氏族”的存在,所以整個西部對平家來說是很廣闊且容易的擴張方向。如果你選擇最東北部的藤原家,你只能往西打,且很快就會遇上源家地盤。如果你選擇源家,西邊有平家,東邊有藤原家,觸發包圍網之後會面臨兩邊主要氏族夾擊的局面。

再看平家的兩個氏族,之所以選“福原平氏”更好,因為福原平開局就有京都啊!你不管選哪個氏族,最終的勝利目標裡“京都”都是必佔領地。如果你選“屋島平氏”,就意味著你遲早要對同姓兄弟氏族福原平拔刀相向。

“奧義習得”方面

建議開局後先儘快拿下“火箭”奧義,這個技能對海戰幫助極大,研發完“火箭”後,以後海戰都手動戰鬥不要自動,主動出擊可選擇合適的天氣,晴天最好。海戰時要善於“先靠近,然後邊打邊退”,盡可能只進入敵方一艘船的射程,我方多艘船集中攻擊一艘船,火箭技能集中使用時引燃敵船最容易。將敵船一艘一艘幹掉。玩得好的話,兩三艘船打贏敵方8艘船都是可以的(只要我方有火箭,敵方還沒有研習火箭技能)

武家崛起的船除了商船沒有火箭技能外,其它船都有火箭技能,武士船比同級奉公船士氣高,建議遊戲前期以造“建造費用和維護費用低”的丸木舟為主,因為你會發現人數上兩艘丸木舟就可以頂一艘安宅船,只是士氣上低了些,但費用上安宅船比丸木舟的兩倍還要多很多的,所以性價比上看,多造丸木舟更好。有火箭還是可以輕鬆用兩三艘丸木舟打敗安宅船的。等後期財富多了你可以造造武士安宅船。滿編船隊肯定用武士安宅船更厲害啦。不過遊戲裡只要你很早就稱霸海上,削弱其它氏族海軍的話(較早觸發包圍網,與大量氏族海戰,因為我方有火箭而大多數氏族尚未研發火箭,本家的海上優勢是很大的,最終把海上遊蕩的敵方船隻都幹掉,然後封鎖敵方每一個港口)之後就遇不到敵方滿編船隊了。

可以看下這是我發展到一定程度的本家海上佈局圖,除了東南部海域還沒有部署到位,其它海域已無敵船遊蕩,除了東北部貿易點尚未奪取(但也快了),其它海外貿易點都已被本家控制,本州西部和四國島上的領地都已被本家直接控制或收為藩屬,九州還未攻入但所有敵對港口都已被封鎖,這樣我方海外貿易點即便只派了商船也很安全,我方新造的船隻進行單個海上調動前往其它地方彙集的路上也不用擔心遇襲。

在北部海域和南部海域,東部通往西部的海路必經之地也有本家船隊在調動彙集,東部的敵方氏族無法從海上過來西部,攜帶登陸部隊的敵方船隻在海上就會被攔截。我到現在都沒有遇到過敵方陸軍從海岸登陸,沒錯,因為敵方登陸部隊都隨著他們的戰船一起沉入海底了。

儘早實現海上稱霸,包圍網後的遠方敵對氏族就沒法過來打你,本家陸軍也可以放心在前線領地,不用擔心後方領地被海上登陸。我之前遇到過AI一兩艘船就敢攜帶近乎滿編的陸軍在海上移動,我很快就讓他們都沉入海底了,這樣挺爽的,很輕鬆就讓敵方損失慘重。

在擴張領地方面,若是信奉平家的地區建議直接收為本家領地,若是以信奉源家和藤原家為主的領地如能收為藩屬那就收為藩屬。

初期不要擴張太快,注重發展,在觸發包圍網前確保本家領地建築等級都達到較高水平,有多支接近滿編的陸軍,海軍實力可在海上縱橫。

除了開局就綁定的同盟外,我不和別的氏族建立同盟關係。要麼中立要麼藩屬。雖然包圍網前收的藩屬在之後會反,但我建議初期擴張還是多收藩屬。

收為藩屬比直接納入本家領地導致的聲望值上漲更少,在包圍網前你可以收很多藩屬,而這些藩屬在包圍網後不會立即反,你還有很多緩和時間,因為外事關係數值的不一樣,那麼多藩屬“背刺”也是有先後順序的,你可以根據“外事關係”介面來預測時機,提前做好準備。在下一波藩屬背刺前,將上一波背刺的藩屬迅速幹掉再重新收為藩屬,然後再收下一波。這比直接四周全敵更容易解決。

雖然包圍網之後再收的藩屬不會受到包圍網導致的每回合外事關係-10,但是如果你擴張太快導致關係變紅(“怒目而視”就已經很危險了),它們依然會再次背刺,所以你如果採取收藩屬這條路,一定要注意外事關係,當發現有藩屬和本家的外事關係降到了負數時,建議先停止擴張幾回合,讓數值回升一些,再繼續擴。一回合內奪取多個領地會導致外事關係急劇下滑,要注意。

多收藩屬的好處:

攻佔一個領地後,如果你直接納入為本家領地,當地的反抗情緒會導致你的部隊需要在此地再駐紮鎮壓一段時間,暫時不能繼續向下一個目標移動。而且你需要考慮當地的建築和駐防問題。

如果收為藩屬就不用本家去治理當地了,你的部隊還可以繼續向下一個目標移動,你可以擴張更快!同時你還會獲得當地獻出的一小支隊伍。藩屬會向本家貢獻接近一半的地區稅收,而且本家還可以和藩屬建立貿易關係,加起來賺的錢也不少。如果你有海外貿易點,而且貿易量很大,你就知道貿易有多賺錢了。

恰當的位置收藩屬也可以幫你抵擋敵對氏族

下面示意圖

尤其當觸發包圍網後,你採取像上圖那樣的方式,本家地盤和敵對氏族之間有藩屬隔著,你的壓力會小很多,如果本家的藩屬和敵對氏族還沒有宣戰,那敵對氏族就更難威脅到你了。你有藩屬地區的軍事通行權,而敵方沒有。這裡順便說一下,觸發包圍網後,你和藩屬氏族談判要求它對你的敵人宣戰時,它一定會同意的!不管你要求它宣戰多少個你的敵對氏族,它都同意!你的藩屬很多時,全日本局面就像兩大同盟對抗(“支持你的”和“敵視你的”)

這裡再說個適用於觸發包圍網前的收藩屬小技巧:外事談判裡“威脅”這個按鍵是沒用的,就算你本家實力特別強大,你向一個小中立氏族進行“威脅”時,它也不會甘願當你的藩屬。但是我發現遊戲裡有這麼個小技巧:你向一個不挨著你本家地盤且只有一片領地的氏族宣戰,經過一定量回合數,它都沒有觸及到你的領地,它就會主動來跟你求和,這個時候你提附加條件讓對方成為你的藩屬,它會同意的!而且這樣方式獲得的藩屬,不會對你與其它氏族的外事關係產生“領土擴張”那條負面影響。


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