來源:互聯網
一、英雄系統核心
1、基本定位
作為軍隊統帥,直接影響部隊攻防、施法強度與戰場策略。
每位英雄擁有:初始部隊、專屬專精、固定初始屬性、陣營職業。
升級可提升屬性、學習技能,強化部隊與魔法能力。
2、六大陣營與職業
遊戲包含聖殿、墓園、地牢、森林、蟲巢、深淵六大陣營,各有專屬英雄與職業定位:
聖殿:騎士、領主等,主打攻防平衡,擅長正面作戰。
墓園:死亡騎士、巫妖等,偏攻擊與死靈魔法,部隊多為不死單位。
地牢:術士、暗影法師等,高魔法威力與知識,擅長傷害/控制魔法。
森林:遊俠、德魯伊等,均衡偏防禦,擅長自然魔法與遊擊。
蟲巢/深淵:全新陣營,英雄自帶特殊蟲族/惡魔加成。
3、升級與技能
等級成長:1-12級按職業權重提升屬性;12級後四項屬性均等成長(25%/項)。
技能系統:升級解鎖主動/被動技能(如進攻術、防禦術、巫術),可強化部隊、增強魔法或提供戰略加成。
專屬專精:英雄自帶獨特能力(如移動力加成、資源產出提升),影響開荒與發展節奏。
4、養成途徑
升級:戰鬥、探索、完成任務獲取經驗。
裝備:神器、寶物可大幅提升屬性、技能或提供特殊效果。
地圖物體:訪問神廟、魔法泉等臨時/永久強化屬性。
派系法則:陣營特性與建築加成,強化對應職業英雄。
二、英雄四大核心屬性(ADPK)
1、攻擊(Attack)
效果:每點提升全軍傷害,直接增強輸出。
代表職業:騎士、死亡騎士(初始權重高)。
2、防禦(Defense)
效果:每點降低全軍受到的傷害,提升生存。
代表職業:騎士、守衛(初始防禦高)。
3、魔法威力(SpellPower/咒力)
效果:增強魔法傷害、治療量、效果持續時間。
代表職業:術士、德魯伊、巫妖(核心屬性)。
4、知識(Knowledge)
效果:每點增加10點法力上限(實際為(知識+1)×10);每日法力恢復=知識+1。
代表職業:術士、大法師(初始知識高)。
三、職業屬性成長示例
騎士(聖殿)
初始:攻擊2、防禦3、魔法威力1、知識1
1-12級成長:攻擊35%、防禦35%、威力15%、知識15%
術士(地牢)
初始:攻擊0、防禦2、威力2、知識3
1-12級成長:攻擊15%、防禦20%、威力30%、知識35%
死亡騎士(墓園)
初始:攻擊3、防禦1、威力1、知識2
1-12級成長:攻擊45%、防禦25%、威力15%、知識15%
