來源:互聯網
一、派系整體定位與遊玩體感
背景設定:由被惡魔腐化的蟲族構成,派系設計特色拉滿。
核心玩法邏輯:純靠低級兵撐起體系,不靠英雄強度;開荒能力對標英雄無敵5地獄派系。
操作門檻:上限極高、下限全派系最低,極度吃操作,必須會騙反、拉扯、活用蟲卵機制;不想費腦子、想解放大腦休閒玩的玩家慎選。
適配玩家:
不適合:英雄無敵3玩凱特瑞滾骷髏、速出泰坦/末日黑龍的休閒玩家;玩工廠連自爆蜘蛛都嫌麻煩的玩家。
不推薦:搶先體驗版第一個開局就玩蟲巢。
難度差異:
低難度:優先速沖六級兵,成型後體驗大幅下降操作壓力。
高難度:六級兵極難速成,全程卡資源、卡野怪強度,開荒極其坐牢。
二、資源與屬性機制
核心綁定資源:全兵種建造升級只耗水晶;自帶律法、水晶特依舊全程缺水晶,水晶越多成型越快,水晶礦被高階野怪守住直接卡死對局。
屬性貶值:上古紀元基礎屬性遠不如英雄3值錢
本派系+2攻擊≈英3+1攻擊
本派系3點法強≈英31點力量
法強整體嚴重貶值,墓園省心英雄瑪律大招想持續2-3回合都很難。
三、專屬特殊建築
巴爾紮布之首:訪問英雄永久+2攻擊,性價比一般。
神殿轉生:英雄重置回1級,等級越高重置後初始屬性越多。
四、種族天賦:蟲巢召喚
機制:按全軍蟲群兵種總生命值百分比召喚幼蟲,帶兵越多召喚幼蟲越多。
高級三選一專長:
傳統:原生地形加戰力
進階:每升一級多召喚1只幼蟲
蹂躪:提升幼蟲傷害
蟲卵&幼蟲核心規則:
召喚蟲卵需消耗1技能點,開局英雄普遍無技能點,前期快速拿技能點是蟲巢核心難題。
全派系直到六級兵升級形態才有第一個遠端兵。
幼蟲死亡自動自爆,可手動引爆:原地自毀/跳躍自爆,機制有趣但極度費操作。
專家級專長推薦:不愛玩幼蟲操作直接選溫暖巢穴→蟲巢之力;另外兩個側重卵囊坦度、幼蟲持續回合,適合硬核操作玩家。
五、律法體系核心要點
核心必點律法
蟲群律法:降低高級律法解鎖需求;滿級加水晶魔力、吞噬法術減藍耗,低級法術體驗極佳。
隱藏透視:獲得透視之眼,低級兵太脆,必備防突然暴斃;PVE打小電腦可優先囤水晶不點。
戰鬥開局給1技能點:第一回合就能召火焰幼蟲,剛需。
原始力量:拔高原初魔法等級,和森林同強項。
功能性律法
進化適應:降低蟲群生物升級花費,性價比一般。
物競天擇:城鎮周邊野外巢穴可直接買升級兵,適合單英雄/不造升級建築;消耗律法點多,純PVP向,PVE沒必要點。
繁榮昌盛:野外巢穴產量加成,點兩次直接翻倍。
蟲巢魔法:拔高魔法傷害;現版本四系法術冷卻集體大砍,減冷卻分支必點,搭配森林哈龍無冷卻連閃體驗拉滿。
軍隊律法必點優先順序:先點第二行加水晶、開局給技能點,再補攻擊/防禦加成。
蟲巢後代:第二行核心律法,火焰幼蟲自爆傷害翻倍;一級兵核心律法位置靠後。
其他律法
老生常談:加屬性、每週兵種產量(二次只加屬性不加產量)。
地獄之怒:拔高部隊殺傷力,適配混兵和幼蟲體系。
毫不留情:提升士氣/幸運暴擊幾率。
蟲卵嘲諷:召喚幼蟲自帶嘲諷,吸引火力後自爆,聯動性極強。
六、全兵種詳解(含雙升級分支)
1級兵:寄生蟲(重做造型,屬性特技不變)
基礎屬性:7血量、極脆、移速慢,有延展但前期摸不到後排;士氣/幸運區間-5~5。
被動:打高階兵每級增3%傷害,必點生命值律法保命。
雙升級:
防禦・守衛寄生蟲:高防、多2血量;蟲巢意識【巢穴守護者】:每多一種蟲兵種+1防禦,鼓勵傾巢而出;死亡產2專注值(技能槽)。
進攻・破壞寄生蟲:移速更快,依舊脆皮7血;蟲巢意識【先鋒】:擊殺獲2技能槽,每多一種蟲兵種+1攻擊;高階增傷。
2級兵:蝗蟲(對標英3據點狼騎)
基礎:無雷鳥這種安逸選擇,不會玩蟲卵根本沒法開荒;未升級兩回合摸不到遠端,戰損極高。
專屬技能:按兩下、主動【收穫】(吃屍體加屬性、屍體當跳板提速近身)。
雙升級:
防禦・一生蝗蟲:16血量、6速、格擋搶先反擊,生存遠強三代狼騎,體感最佳。
進攻・收割蝗蟲:7速7主動性,僅12血量脆皮;收穫跳得更遠、攻防加成更高;高難度野怪太強依舊站不住。
律法:優先+速度,剛需開荒屬性。
3級兵:大黃蜂(對標要塞毒蠅)
定位:脆皮、移速快,穩定兩回合下底,不怕遠端;無要塞洗衣工兜底。
雙升級:
防禦・銀送風:可一回合下底,但主動性鎖死4.4,無法等待按兩下;技能【懷疑低語】壓制敵方傷害與反擊;25血量。
進攻・尖刺風:12主動性,靠派系加速也可一回合下底;反大型【穿刺釘擊】,擊殺低級兵額外多殺單位。
律法:優先+先攻、兵種產量。
4級兵:蠍子(重做造型,辨識度拉滿)
基礎:機動性拉胯,5點生命值、11攻防,對標三代地獄豬頭;三大主動技能均有冷卻:適應攻擊+20%傷害、適應防禦+20%防禦、適應速度+2移速。
雙升級:
防禦・火山蠍:14防禦、60血量(約1.5個牛頭怪),純肉盾。
進攻・穴居蠍:技能增幅提升至30%減傷/增傷、+3移速;不點技能完全沒必要選。
律法:+產量、士氣、幸運。
5級兵:獵蟲(玻璃大炮)
基礎:五級兵最高殺傷10~40浮動,11主動性6速,大號狼騎;被動【頂級獵食者】打高階兵增50%傷害;主動【迅捷猛攻】攻擊不觸發反擊,後期騙反必備。
雙升級:
防禦・兇惡劣蟲:45血量,高維度防禦【邪惡韌性】:致命傷免疫一次;群傷容易直接全免傷;主動【心生恐懼】低階敵人無法攻擊自身。
進攻・癲狂掠蟲:純脆皮輸出,失去免傷;被動【兇殘喜悅】擊殺額外行動一次,最多聯動四次,可疊士氣收割。
律法:同四級兵,+產量、士氣、幸運。
6級兵:蠕爾摩斯(蟲巢核心翻身兵)
地位:蟲巢苦日子終結點,派系最靠譜兵種;閃現、屬性扎實、區域遠端攻擊,近戰無傷。
專屬特技:【噬食者】吞屍體回血/復活友軍;【惡魔臭氣】降低敵方幸運。
升級・勢如茹爾摩斯:10速,惡魔臭氣固定降2幸運;吞噬特技:敵方剩餘單位低於40%直接秒殺,不留屍體,無數量上限生效。
律法:+士氣、幸運、產量。
7級兵:蟲巢女王/雙升級
基礎:對標大惡魔,不升級200血量(被削弱);不會飛行;被動【吸魂者】:敵方混兵越多自身屬性越高;【碾碎弱者】低階目標增傷;主動【褻瀆崇拜】翻倍吸魂者效果;可釋放地獄烈焰(誤傷友軍);帶女王全隊英雄魔法傷害+25%。
雙升級:
防禦・蟲巢之母:13主動性,純輔助肉盾;強化【污染爆破】:100%效果,可給敵方減4速先攻、給友方加4速先攻。
進攻・蟲巢女獵:250血量、70固定殺傷、近戰不被反擊;敵方混兵疊滿buff可全員超高速移動,版本頂級輸出。
律法:+傷害、生命值。
七、英雄強度分級&推薦
必選開荒神級英雄
索蘭:開局自帶兩個茹爾摩斯,低難度首選,能直接玩舒服蟲巢。
巴欽(珠寶公爵):資源特,蟲巢全程缺水晶,見到必買,撿資源還加產量。
米拉(精湛極速):群體大加速,開荒直接提速下底咬後排,打法安逸。
英勇攻擊特:開荒越弱的派系越吃香,平A套加強性價比極高。
特色可用英雄
尼耶福(進攻特):高配版狼王、蝗蟲特,上限高難上手。
塔威(火焰幼蟲特):召喚幼蟲數量提升,前期加成不明顯。
亞比哥(戰爭公爵):戰術佈陣範圍擴大,每6級加全隊先攻,還能看中立兵位置。
奧利亞克斯(閃現套):可閃現敵方單位,倒逼玩家玩脆皮肉搏拉扯。
平民速度特:開局全隊常駐小加速,每8級再增1速。
希爾(抵抗特):版本狀態魔法集體砍持續時間、傷害法術加強,小幅度受益。
不推薦新手選
狂潮(獵蟲特):上手難度極高,普通玩家駕馭不了。
諾爾(學習特):常規模板,對開荒無説明。
塔洛希爾洛(士氣特):偏後期,高難度撐不到強勢期。
飛流(後勤特):版本移動力貶值,對開荒零提升。
法師/兵種特開局:初始兵力大砍,開荒坐牢。
萬囊廢(頂級兵特):常規地圖成型極慢,僅特殊模板開局強勢。
卡瑞瑟斯(原初魔法):依賴律法減冷卻,自身無開荒能力。
八、版本現狀與後續更新
版本環境:搶先體驗版蟲巢前期開荒坐牢、後期決戰厚度拉滿;敵方一旦混兵,蟲巢女王直接版本頂級兵;整體遊玩舒適度遠不如森林無腦休閒。
版本負面改動:英雄移動力從200砍至175;全系狀態魔法持續時間大砍、多數法術純削弱,無全新重做魔法。
後續更新:還剩地牢、獵淵兩個派系沒做;做完後更新全技能詳解、魔法改動實測。









