來源:官網
職業與子職業是Olden Era中最有趣、同時也最複雜的新機制之一。 每位英雄都屬於兩大全域類型之一:戰士或法師。而在每個陣營內,每種類型都擁有自己獨特的職業——正是這個職業決定了英雄最常獲得的技能,以及可以解鎖的子職業。
每個職業擁有兩個獨特的子職業。啟動後,英雄將獲得非常強大的專屬加成——風格上讓人想起《英雄無敵V》中的傳奇能力。但這不僅僅是個不錯的加成——這是真正的後期改變局勢的機制,能徹底翻轉一場對局。
如何解鎖子職業
要解鎖子職業,英雄必須滿足一個相當苛刻的條件:
·將恰好5個特定技能提升到專家(Expert)等級。
理論上最早可以在14級解鎖子職業——前提是英雄開局至少自帶一個所需技能,並且之後每級升級都恰好拿到需要的技能。實際上這種情況極少發生——子職業通常在16–20+級之間開啟。
為什麼這麼難:技能獲取幾率
最大的難點在於不同職業獲得所需技能的幾率差異極大。
即便你清楚知道需要哪5個技能,也完全無法保證系統會給你它們。有些職業的關鍵技能幾率只有2%!
典型例子:女英雄凱斯特雷爾:

什麼時候才值得去追子職業
在絕大多數對局中,最正確的策略是完全不以子職業為目標。只有在極其罕見、理想的情況下才值得去追求。
“現在不追就再也沒機會”的信號:
2–3級時已經拿到一個關鍵(極稀有)的子職業技能
5–8級時已經集齊2–3個所需技能
只剩1–2個技能,每個幾率10–15%
你願意犧牲英雄前期強度,換取18–22級可能的巨大爆發
重要提醒:如果你明確決定衝子職業,絕不能選取任何無關技能。每一個“外來”技能都會嚴重惡化幾率——本來就低的幾率會進一步大幅下降。這意味著在子職業啟動之前,英雄只能依靠極少的技能作戰,往往缺少最強的戰鬥技能。
簡要:追子職業的優缺點
| 優點 | 缺點 |
| 啟動後擁有巨大力量(真正改變局勢) | 成功率極低 |
| 後期可以碾壓對局 | 中期英雄非常弱勢 |
| 成功時觀感極其爽快 | 經常壓根不成功 |
在哪裡查看所有子職業和英雄
完整的子職業清單、具體加成內容以及對應英雄都在右側菜單。只需選擇感興趣的子職業,即可看到排序後的英雄列表和加成描述。
職業與子職業是Olden Era中最有趣、同時也最複雜的新機制之一。 每位英雄都屬於兩大全域類型之一:戰士或法師。而在每個陣營內,每種類型都擁有自己獨特的職業——正是這個職業決定了英雄最常獲得的技能,以及可以解鎖的子職業。
