魔法門之英雄無敵 上古紀元 子職業系統介紹

28 4 月

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來源:官網

職業與子職業是Olden Era中最有趣、同時也最複雜的新機制之一。 每位英雄都屬於兩大全域類型之一:戰士或法師。而在每個陣營內,每種類型都擁有自己獨特的職業——正是這個職業決定了英雄最常獲得的技能,以及可以解鎖的子職業。

每個職業擁有兩個獨特的子職業。啟動後,英雄將獲得非常強大的專屬加成——風格上讓人想起《英雄無敵V》中的傳奇能力。但這不僅僅是個不錯的加成——這是真正的後期改變局勢的機制,能徹底翻轉一場對局。

如何解鎖子職業

要解鎖子職業,英雄必須滿足一個相當苛刻的條件:

·將恰好5個特定技能提升到專家(Expert)等級。

理論上最早可以在14級解鎖子職業——前提是英雄開局至少自帶一個所需技能,並且之後每級升級都恰好拿到需要的技能。實際上這種情況極少發生——子職業通常在16–20+級之間開啟。

為什麼這麼難:技能獲取幾率

最大的難點在於不同職業獲得所需技能的幾率差異極大。

即便你清楚知道需要哪5個技能,也完全無法保證系統會給你它們。有些職業的關鍵技能幾率只有2%!

典型例子:女英雄凱斯特雷爾:(Swashbuckler職業)。她的子職業需要基礎夜影魔法 技能——出現幾率僅2%。這意味著即便玩法完美,很多局你根本看不到這個技能。

什麼時候才值得去追子職業

在絕大多數對局中,最正確的策略是完全不以子職業為目標。只有在極其罕見、理想的情況下才值得去追求。

“現在不追就再也沒機會”的信號:

2–3級時已經拿到一個關鍵(極稀有)的子職業技能

5–8級時已經集齊2–3個所需技能

只剩1–2個技能,每個幾率10–15%

你願意犧牲英雄前期強度,換取18–22級可能的巨大爆發

重要提醒:如果你明確決定衝子職業,絕不能選取任何無關技能。每一個“外來”技能都會嚴重惡化幾率——本來就低的幾率會進一步大幅下降。這意味著在子職業啟動之前,英雄只能依靠極少的技能作戰,往往缺少最強的戰鬥技能。

簡要:追子職業的優缺點

優點 缺點
啟動後擁有巨大力量(真正改變局勢) 成功率極低
後期可以碾壓對局 中期英雄非常弱勢
成功時觀感極其爽快 經常壓根不成功

在哪裡查看所有子職業和英雄

完整的子職業清單、具體加成內容以及對應英雄都在右側菜單。只需選擇感興趣的子職業,即可看到排序後的英雄列表和加成描述。

職業與子職業是Olden Era中最有趣、同時也最複雜的新機制之一。 每位英雄都屬於兩大全域類型之一:戰士或法師。而在每個陣營內,每種類型都擁有自己獨特的職業——正是這個職業決定了英雄最常獲得的技能,以及可以解鎖的子職業。


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