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舒適度
舒適度影響貓貓打架和繁育的幾率。
首先這個屬性儘量不要低於0,除非你想要一堆廢貓互相殘殺,通過多出屍體來獲取屬性。
舒適度大於5的情況下,貓貓才能多生不打架,維持貓群的穩定繁衍。
刺激度
刺激度是育種第二關鍵的屬性。它影響後代的屬性和保留上代屬性及突變的幾率。
刺激度越高越好,達到10以上才會有明顯的效果。
如果想要定向遺傳某些優秀技能或特質,需要重點堆高對應房間的刺激度。
健康值
健康值影響貓貓生病的幾率、晚上自愈的幾率以及壽命。
前期不需要刻意追求健康值,但後期一定不能放棄。
在高醫療條件的情況下,貓可以活到五六十歲,一直保持生育能力,是後期維持優質基因傳遞的重要保障。
突變值
突變值是育種最關鍵的屬性。只要突變值大於0,貓貓睡覺時就有幾率觸發突變。
注意,變異數量太多之後,會很難繼續變異,因為貓最多只能擁有10個突變,再發生突變時會優先頂掉舊突變。
突變值本身不影響新生小貓的突變狀況,只影響房間內過夜貓的突變幾率。
吸引值
吸引值屬於前期可以放棄的屬性。
到了後期,可以在空房間堆滿吸引值,高吸引度會吸引基礎屬性更高的流浪貓上門,
甚至能出現特殊貓,是獲取優質外來基因的重要途徑。






