來源:互聯網
一、持續傷害類
流血:該單位每個回合結束時,會受到等於流血層數的傷害,同時流血層數自動增加1層。
灼燒:該單位回合開始時,會受到等於灼燒層數的傷害,隨後灼燒層數減少1層。
中毒:該單位回合開始時,受到等於中毒層數的傷害。當該單位被治療時,中毒會降低治療效果,同時自身層數減少1層。
以上三類持續傷害效果均無視護甲,無法通過防禦減免。
二、屬性削弱類
挫傷:提高該單位受到的所有物理傷害。屬於易傷類Debuff,可以大幅提升物理輸出效率。
致盲:該單位的命中率降低30%。對於依賴攻擊的敵人有顯著克制效果。
三、特殊機制類
荊棘:對接觸你的單位造成層數對應的傷害。這是一個反傷效果,持有者自身不受傷,只有攻擊者會受到傷害。
混亂:該單位行動時,有25%的幾率改為對自己造成力量數值的傷害。屬於高風險控制效果,可能讓敵人自己打自己。
四、增益誤判類
以下兩個效果雖然名字看起來像增益,但實際出現在敵人身上時屬於負面效果,需要注意區分:
傷害提升/魔法傷害提升:普通攻擊或魔法傷害額外增加層數對應的傷害。意味著輸出能力增強。
額外移動/額外攻擊:可跨回合累積。回合內會優先使用基礎動作或攻擊。意味著行動頻率提高。
五、恢復類
生命恢復:回合結束時恢復層數對應的生命值。出現在敵人身上意味著續航能力增強,需要優先集火處理。
