| 技能圖示 |
名稱 |
說明 |
備註 |
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主神懲罰 |
以目標為中心,對敵人造成傷害,並以一定機率使其陷入[氣絕]狀態敵人10秒期間陷入[遲緩]狀態
若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中
眩暈量表傷害 |
– |
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奈薩肯盾牌 |
對自己與周圍小隊員生成屏障,且所有屬性耐性增加 |
– |
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保護盾牌 |
對前方攻擊的格擋傷害減少暫時增加,且保證發動盾牌格擋最多可連續施展2次,且格擋成功時,恢復精神力和行動力 |
持續型技能/可移動 |
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挑釁 |
對目標造成傷害,並使敵對值增加擊中時使命中減少
若目標為PC,以一定機率使其陷入[挑釁]狀態,並使格擋及迴避減少 |
可移動 |
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均衡盔甲 |
衝擊系、肉體系、精神系抵抗、移動速度增加 |
可移動 |
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雙重盔甲 |
傷害耐性與所有屬性耐性增加雙重盔甲維持時間內,反射一定距離內所受傷害的10% |
可移動 |
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破滅盾牌 |
朝目標突進並造成傷害持續擊退敵人,若受到最後傷害,則以一定機率使其陷入[氣絕]狀態自己獲得屏障效果,且[殲滅]冷卻時間初始化
技能速度增加
若目標為NPC,以100%機率[擊倒]擊中
眩暈量表傷害 |
– |
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高潔甲冑 |
最大生命力增加,並立即恢復生命力高潔甲冑維持時間內,自然生命力恢復與格擋增加 |
可移動 |
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處刑劍 |
對敵人造成傷害若目標為衝擊系狀態,傷害增加 |
– |
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戰友保護 |
每當小隊員受到攻擊時,自己與受到攻擊的小隊員分享部分傷害戰友保護維持時間內,[守護印章]被動的屏障增加效果增加,且生命力低於一定數值時,恢復部分最大生命力 |
– |
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逮捕 |
以目標為中心,對敵人造成傷害,並拖曳至自己面前敵人陷入[束縛]狀態,並以一定機率變成[氣絕]狀態施展逮捕時,根據最大生命力的一定比例,獲得阻擋攻擊的屏障
若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中
眩暈量表傷害 |
– |
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強襲猛擊 |
以目標為中心,對目標造成傷害與精神力傷害,並以一定機率使其陷入[氣絕]狀態擊中時攻擊力增加
若目標為NPC,以100%機率[氣絕]擊中
根據擊中人數,防禦力增加 |
滑翔專用 |