來源:互聯網
核心機制
功能定義:攜帶品是角色遊戲開始時即擁有的物品。
你的選擇決定了冒險初期就能使用的道具,從而影響早期的遊戲風格與策略。
獲取規則:你在開局時未選擇的那些攜帶品,並不會永久錯過。
在後續的遊戲流程中,你仍然可以通過探索、任務或其他方式獲得它們。
這意味著,所有攜帶品的增益效果最終都有機會體驗到。
選擇策略
這個系統的設計意味著,你的初始選擇更像是決定一種“開局體驗”或“早期優勢方向”。
例如,你可以選擇能讓你提前招募特定夥伴的鑰匙來快速組建隊伍,或是選擇直接提升攻擊力的飾品來讓戰鬥開局更順暢。
