來源:game8
戰鬥介面與基礎機制
遊戲採用回合制戰鬥系統,玩家需指揮當前出戰數碼獸選擇行動指令,並根據敵方目標制定戰術。戰鬥目標是通過攻擊技能將敵方數碼獸的HP降至零。
攻擊(Attack)-使用數碼獸的普通攻擊,傷害基於攻擊力數值,不消耗SP
防禦(Guard)-跳過回合並減少受到的傷害
技能(Skills)-使用數碼獸的專屬技能,效果因技能而異
替換(Change)-切換後備數碼獸上場,不消耗回合
分析(Analyze)-查看敵方數碼獸的屬性、技能和數值,不消耗回合
加速(Speed)-調整戰鬥動畫速度(最高5倍速)
自動(Auto)-開啟自動戰鬥
速度與行動順序
行動順序由數碼獸的速度(SPD)決定,速度越高,單位時間內行動次數越多。
屬性克制系統
數碼獸共有7種屬性,存在以下克制關係:
病毒克制資料,被疫苗克制。
資料克制疫苗,被病毒克制。
疫苗克制病毒,被資料克制。
特殊屬性(無克制關係):
自由(Free)、未知(Unknown)、可變(Variable)、無屬性(No Data)
探索功能:掃描(Scan)
偵測隱藏物品
探索時持續使用掃描功能,可發現隱藏道具與可破壞的障礙物。
數碼獸捕獲系統
擊敗數碼獸後自動累積掃描率
掃描率達100%即可將該數碼獸加入隊伍