作者:超高校級の舞弊者
來源:bilibili
我直接說下我的測試結果(技能均按5級來算):
1,首先流血由槍傷觸發,所以能吃到槍傷加成與動能加成(如果子彈是範圍的還能吃到濺射加成),
以非暴擊的傷害作為基礎轉為流血傷害,但能額外吃暴傷加成。
例如:
武器基礎傷害50,吃完加成後的傷害100,
暴傷加成10%,暴擊就是200+20=220,
那麼流血的基礎傷害就是30+3=33。
之後再在此33的基礎傷害上,計算後續動能狀態技能傷害加成。
不過,通過轉化而來的暴擊(例如J廠模組穿刺器、女巫會)只吃通用的暴傷加成,
J廠【武器自帶特性裡的暴傷加成】只有原本就是命中暴擊點的暴擊才吃這部分的爆傷加成。
2,點了敏銳思維(或女巫會),流血(與技能)也有幾率暴擊,也會觸發血書,是按照非暴擊的基礎數值進行計算的。
例如:
流血基礎100,各種技能狀態傷害加成實際顯示200,暴擊後顯示400。
那麼新流血基礎就是30,之後經過各種加成顯示60,它也能暴擊120,還能繼續觸發血書。
如果有多層流血,是綜合在一起視為一次傷害,以此為基礎觸發血書。
例如:
流血基礎100,
暴擊後第二層流血基礎傷害是30(每跳130),
再次暴擊第三層流血基礎傷害是130*0.3=39(每跳169),
再次暴擊第四層流血基礎傷害是169*0.3=50(每跳219),
以此類推。
*所以搭配百爆飛刀,運氣好的話是可以左腳踩右腳,一發流血直接以1.3的指數自行增值升天。
3,血彈技能會把(槍傷+血彈增傷)轉為動能傷害,被視為是單次傷害,血書會以此為基礎。
但如果是其它加成傷害(例如血即力量、光棱武器)則單獨計算。
例如:
槍傷100加成傷害50,可能流血30+15=45、也可能只有30、還可能只有15。
4,血書是有層數上限的,達到上限20層是直接不再觸發血書的!
一些小傷害(例如加成傷害,狀態暴擊自我觸發)可能會起反效果(佔用了層數)。
多彈片也是,每個彈片單獨觸發血書(雖然看上去顯示的數位只有一個,但其實是佔用了多格層數)。
同時也體現了血彈轉化的強大之處(把血彈的加成融入子彈,整體視為一發,不佔用額外層數)。
雖然說血書是疊層的,顯示傷害一跳也是放到一起的,但每層是獨立計時的。
此外,它是一跳30%,而非每秒30%(疑似翻譯問題),一秒可以有好幾跳,所以實際傷害非常高。
5,血書享受的加成:
血書本身吃狀態傷害加成+技能傷害加成(是加算,不是乘算)。
暴擊後也享受暴傷加成。轉化暴擊的基礎暴傷倍率不同。例如:
敏銳思維是200%;
百爆飛刀是160%,但它還有15%的易傷屬於獨立乘區;
J廠模組穿刺器、女巫會、目標預判是175%。
在此基礎上作加算,基礎暴傷倍率+暴傷加成,之後再基礎傷害*暴傷倍率。
6,材料成分加成:
材料成分會先提升武器的傷害(如果是無屬性的話,動能加成與槍械加成是加算),之後再由其產生的槍傷去觸發血書。
血書的流血傷害會再次享受材料成分的加成(包括動能加成與動能狀態傷害加成,與其它加成均為加算)。
7,血彈(血腥彈藥)的演算法:
(槍械基礎傷害+魔女當前血量*血彈倍率/彈片數量)轉為動能傷害*(1+槍械加成+動能加成+技能加成+如果子彈是範圍的濺射傷害加成),如果暴擊了吃暴傷加成。
所以多彈片會均攤血彈傷害,同時也不利於血書的層數利用最優化。
部分隱式彈片會繼承血彈傷害,如J廠武器的暴擊跳彈,但新彈片不再享受技能加成。
補充一下,紅系的元素精髓會增加元素傷害,但元素傷害不包括動能傷害,所以這個技能不增幅血書。
對於血彈,加成傷害會以血彈傷害為基礎,附帶加成傷害(例如血即力量)。但加成傷害不吃濺射傷害,哪怕原彈藥是範圍傷害的。
但如果是打針提供的200%增傷,這部分僅作用於子彈的傷害,不作用於血彈加成。