作者:-下面的呆毛-
來源:煉金之道吧
僅幫助萌新了解遊戲機制,沒有簡單粗暴的最優解和公式化的遊戲攻略,這遊戲本質的樂趣應該是思考的過程。
五維
遊戲的核心圍繞五維展開,其中
紅色苦痛代表力量、暴力、傷害
綠色帷幔代表起始、生命、成長
灰色空無代表終點、死亡、凋零
藍色鏡像代表虛幻、想法、飄渺
黃色歌謠代表工藝、穩固、創造
其中苦痛能釀造傷害性的毒藥
空無能釀造致幻藥,基本就是dupin
所以很多違法事物基本都離不開這兩元素
而死亡作為萬物基本法則雖然受人唾棄但只要不帶暴力屬性,僅是自然消亡的話是不違法的。
遊戲裡兩大素材處理裝置-研缽和蒸餾器
其中研缽會削減素材的屬性,但是會增加素材的數量,一個蘿蔔二級帷幔,磨成粉了就變成兩個一級帷幔的蘿蔔粉
而蒸餾則是濃縮素材,兩個蘿蔔蒸餾成蘿蔔汁就會變成三級的帷幔
所以大規模生產賺錢的藥水最好採用具有填充物屬性(釀造藥水機率翻倍產出)的研磨後素材
而下副本用的高藥效藥水則可以用帶有飽和屬性(機率提高藥水藥效)或珍貴屬性(同左)的素材調和,蒸餾後的素材大多帶有這兩個屬性。
釀造藥水
釀造藥水分為兩種模式,一開始自身屬性不足時只能按照前人留下的配方釀造,但配方裡的要求是很冗餘的,大多都有不需要的屬性溢出,而當小人初窺門徑後就可以開始專研自己獨門的配方
比如最基本的凝血藥劑,配方要求三個蘿蔔,合計帷幔六點,但其實凝血藥劑只需要三點帷幔,剩下三點全是溢出的,而自由調和的話僅需要一個蘿蔔加研磨後的蘿蔔粉兌水就能達成三點帷幔要求,而且蘿蔔粉和水都有填充物屬性能提高產量,
但自由調和有個前提是小人的自身屬性不能低於材料的屬性之和,要自由調和凝血藥劑的話自身的帷幔屬性也不能低於三點,自身屬性可以通過喝各種飛升藥物和裝備對應屬性裝備獲取
通過研磨和蒸餾結合自由釀造,就能規避很多稀有或庫存不足的材料,特別是前期沒有那麼多屍體,空無屬性絕大部分前期藥水都能用1點空無的死亡氣息替代,而無法穩定產出的琥珀,其本質是二級歌謠,經過研磨的魂織草一樣也是二級歌謠,鼠尾草本身有保質期而加工物大多又是違禁品,但煉成藥水不一定要實體原料,其本質是虛幻,各種與人交流時產生的想法也是虛幻的,各種閒聊謠言幻想故事夢境這些想法都能代替鏡像。