作者:tooogprince
來源:煉金之道吧
煉金核心
(該煉金核心對應5大屬性,其中最強屬性為煉金核心屬性,其他為輔助屬性,注你甚至可以製造出單屬性核心。) 煉金核心主屬性在煉成時維持不變,既放入煉成核心陣最高屬性不變 ,其餘屬性會被除2 注意最後一個儀式道具為輔助道具用於給予玩家屬性掌握。(煉成簡單示範 先放入5個屬性物品且該物品的只要屬性是,煉金核心對應屬性。一定不要先放人。然後計算每個物品需要掌握的屬性對應給人物吃藥水,遺物,最後一格為補充人物屬性掌握)這樣你就獲得高品質核心了。
基礎1級召喚物(注該召喚物對應5大屬性,有5種未發現屬性區別對工作影響。該召喚物召喚時需要壓制核心主屬性,既使用召喚材料對應高於核心屬性只要求高於核心其他無事。最後一個遺物為加大屬性掌握不參與壓制核心。)
1級召喚物可以去菜園,河邊,城市,森林邊緣召喚物的屬性綜合×2為減少工作時間(由於文字問題暫時不清楚是否只計算其中幾種屬性,其餘屬性不予計算)
當等級到時給予僵屍煉成陣(注該煉成陣練出的僵屍,用於無限刷普通地圖)
僵屍屬性詳解
(僵屍推測有5種其中空無核心僵屍偏向撿屍體, 苦痛核心僵屍偏向撿錢,推測帷幕僵屍撿種子,歌謠僵屍撿建築材料。鏡像僵屍未知歡迎補充。)
其僵屍主核心屬性必須高於冒險區域等級才可以派遣僵屍(不清楚屬性一樣會怎麼樣)如僵屍主屬性高於地區冒險等級既減少冒險時間。(僵屍總屬性是否減少冒險時間未知)
還有求解 最後一個世界盡頭探索。普通地圖 為什麼會吃3次食物 只有2個食物格子第3次必然失敗。如何像前面普通地圖一樣探索完消失。
補充說明
經過測試明確測試第一集靈體只有3種其中空無擅長取水,苦痛種地(其中苦痛可以種所有地塊包含最強的附魔地塊,注會消耗種子且每次只給一個植物。種子為4種蘿蔔,鼠尾,2點歌謠那個植物 還有個啥來著。其中蘿蔔幾率不消耗。其他必然消耗種子)巨虧。帷幔歌謠鏡像核心會生產冒險靈體,擅長探險(測試中12級帷幔靈體可以種植溫室,低階2級帷幔則不可以,估算高階空無,苦痛有特殊效果)
2級肉體測試 歌謠可以幾率加大收集材料 帷幔的奇美拉幾率加大種子 鏡像說明可以和人交流賣東西,(測試市場,冒險工會 城市,無效)測試普通地圖探索未發現會對謠言類鏡像相關的產物獲得有特殊加成。
測試時構成靈體。僵屍壓倒核心屬性時,提供的物品屬性只參與壓制,並不會對最後煉成的 靈體,僵屍產生屬性變動,其獲得屬性時只有核心參與。
3級高階僕從屬性並不重要可以自行餵養,其中空無系列吃屍體。歌謠系吃核心。(其他測試困難)希望有其他大佬提供鏡像,苦痛,帷幔說明(其中空無可以探索地圖無法煉藥無法進入圖書館,歌謠是不會死亡(沒有無法測試是否可以探索地圖煉藥圖書館),鏡像可以煉藥進入圖書館,不可以探索地圖?。注高階煉成只能煉成4階獲得煉成陣的高階隨從,不可以跨過練其他隨從。
上面結果不考慮bug情況。