超能競地 (Hyper Scape) 技能講解、技能組合推薦及特殊機制介紹

16 7 月

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作者:年獸吧

來源:bilibili

技能介紹
護牆

CD:10/9/8/7/5(升級不影響效果)

向指定位置施放一堵平行於自身生命值250點的非透明牆體。可以在空中無實物下虛空生成。對腳下施放會把範圍內所有 人抬起。有碰撞體積。不可疊加。無牆體上限。護牆會擠碎玻璃。近戰攻擊攻擊牆體時傷害從20提升至50點。

地雷

CD:10/9/8/7/5(滿級傷害由50提升至75)

向滑鼠指定位置施放一個懸浮於空中的球體,攻擊範圍內出現敵人會跟蹤敵人並且在數秒後爆炸造成傷害。爆炸造成AOE傷害。可以在屋頂對著街道施放,但是過遠會在自身與指定位置最遠距離施放。地雷可以被摧毀。作用範圍為中心擴散的球體。垂直範圍如果有牆體無法判定。地雷會炸碎玻璃。最高同時施放一個地雷,再次施放會刷新位置。

隱身

CD:12/11/10/9/7(升級不影響效果)

使自身進入完全隱身狀態10秒,無法被敵人察覺,但會受到傷害。隱身時使用技能,切換武器,攻擊,換彈,拾取物品(子彈除外),使用表情都會解除隱身狀態。

位置暴露

CD:14/13/12/11/9(升級不影響效果)

暴露螢幕中央區域前方較近距離的所有敵人位置。對方在被暴露時會提醒對方。可透過牆體暴露敵人。施放時的粒子效果所有人可見。

治療

CD:10/9/8/7/5(滿級提升治療量)

向滑鼠指定位置施放一個懸浮於空中的治療球,治療效果範圍內的所有友軍。作用範圍大概是地雷的一半。與地雷一樣有最遠施放距離。可以被敵方摧毀。治療範圍為一個中心擴散的球體。

護甲

CD:14/13/12/11/9(升級不影響效果)

使自身進入完全無敵狀態8秒,無法被敵人傷害。無敵時與隱身一樣,使用技能,切換武器,攻擊,換彈,拾取物品(子彈除外),使用表情都會解除無敵狀態。

護球

CD:12/11/10/9/7(升級不影響效果)

使自身變成持續3分鐘的球體進行移動,並且可以抵擋一部分傷害。在球體狀態下無法落地站在地面上,會一直進行彈跳。受到過度的傷害會提前解除護球狀態。跳躍會讓護球跳的更高,下落反彈越高。護球狀態下碰撞體積會變大。護球碰到敵人會把目標推開。

瞬移

CD:12/11/10/9/7(升級不影響效果)

向前位移一段距離,無法穿越地形。瞬移後會重置二段跳,即可再次跳躍一次。可向任意方向施放,包括垂直向上往上飛行。瞬移後會在空中停留一會然後才會受重力影響掉落。

衝擊波

CD:9/8/7/6/4(滿級傷害由20提升至30)

對指定方向施放一道衝擊波,擊飛範圍內的所有人,對敵人造成傷害。對自己腳下施放可以擊飛自己達到位移的目的。衝擊波會炸碎玻璃。

猛砸

CD10/9/8/7/5(滿級傷害由30提升至45)

高高跳起然後迅速下落擊飛範圍內的所有人並且對敵人造成傷害。傷害範圍為一個球體,無法透過牆體。在空中可以通過使用技能,切換武器,攻擊,換彈,拾取物品(子彈除外),使用表情來中止技能打斷下落動作。猛砸會立馬摧毀護牆。猛砸會砸碎玻璃。在碰到高度上限後會立馬下落並且根據跳躍高度來加速動作。

技能組合推薦
衝擊波+護牆

高等級的護牆可以保證自身在空中不斷製作牆體作為立足點,在一般情況下可以高高的立足於戰場之上圍觀,並且保持自身的安全,形成高打低的對槍優勢,而衝擊波既可以作為遠距離瞬間補傷的搶人頭神器,也可以作為位移技能讓自身飛的更高讓護牆製造的更高。

衝擊波+地雷

地雷非常適合狹小的室內戰和空間密集的巷戰,高等級的地雷配合衝擊波可以瞬間秒殺追擊的敵方,使敵方在追逐的過程中非常容易被落單瞬秒形成以多打少。

瞬移/衝擊波/猛砸+隱身

單人非常適合的苟活技能,利用高機動的位移技能配合隱身的主動性,可以瞬間甩開追擊的敵人,保持前期自身跑圖的安全,是苟活至最後爭奪王冠的不二選擇,非常適合前期不喜歡快節奏對戰的玩家。

治療+護甲

單挑神技,通過2個接近于無賴的自保技能搭配,在對槍時為自身帶來超高的收益,先利用治療為自身保持健康血量,如若第一波對拼失敗,可以立馬開啟無敵並且通過治療恢復自身血量繼續戰鬥,正面剛槍對抗的究極賴皮搭配。

衝擊波+猛砸

中規中矩的雙位移技能搭配,前期單挑對拼有雙技能傷害的加持更容易取勝,中期跑圖更為靈活快速,多人對抗追擊逃脫都極其方便,後期爭奪王冠逃亡十分便利,是一套泛用性極高的技能搭配,非常適合剛接觸遊戲的萌新玩家。

特殊機制介紹
塌陷系統

塌陷系統作為超獵都市的毒圈存在,但是與普通的毒圈不同,在被塌陷的區域,地圖會逐漸失去色彩,直到撤離開始,碰撞體積消失,建模完全消失,只留下空蕩蕩的平地,在塌陷區域內的玩家會間隔的受到傷害,隨著塌陷輪次越多,傷害越高。

王冠追逐戰

超獵都市有2種獲勝的辦法,一個就是往常的大逃殺模式,擊殺所有敵人存活下來,另一個就是在遊戲後期,會在剩餘區域中心生成一個獲勝王冠,所有人都可以拾取王冠,但會被全圖標記出來,保持獲得王冠存活45秒即可勝利。

跳傘系統

所有玩家會被分佈在地圖的四個角落同時進行跳傘,一開始為降落艙,W鍵可以加快飛行速度,接近落地時降落艙會分解玩家進入第一人稱視角進行降落,但遊戲無摔落傷害。

特殊事件

遊戲會在過程中隨機出現特殊事件,所有玩家都可見,在宣佈進入特殊事件過後的5秒鐘才會正式開啟特殊事件。特殊事件如:額外跳躍事件(四段跳),戰利品事件,低重力事件。

升級系統

遊戲裡的槍械,技能都是可以同類型疊加升級,從而獲得額外屬性,如增加彈容量,增加子彈傷害,減少技能冷卻,增加技能傷害,獲得更高效果。

死亡系統

多排玩家死亡後會進入靈魂狀態,敵方玩家不可見,靈魂狀態下可以標記,跳躍,滑鏟,但無法攻擊。

復活系統

靈魂狀態下的玩家可以標記復活點提示隊友復活自身,敵人死亡時會在原地產生復活點,自身可在復活點就位等待隊友復活,當你在復活他人時,自身是可以小範圍移動。


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