統帥 羅馬 (Imperator Rome) 亞美利亞發展思路及玩法分析

29 4 月

廣告

作者:水師都督

來源:統治者羅馬吧

之所以用亞美利亞,一方面是因為統治者羅馬開售前據說亞美利亞官方發帖稱要用亞美利亞統一世界,於是頗好奇;

其二也是亞美利亞是多文化、多宗教的獨裁君主制國家,面臨著叛亂風險,不像羅馬那樣莽就是了,也不同于共和國有著覬覦王位的叛亂風險,運營上要更小心一些;

其三也是亞美利亞周邊有弓騎有駱駝有戰象兵種全面,地皮爛補給低,所以亞美利亞要想在戰爭中順風順水需要更高一點點的理解。這麼多的挑戰,使得亞美利亞攻略貼有更多乾貨可以講。

當前進度是將未自爆的塞琉古帝國一步步打到東波斯山地,佔據了他的精華之地,就等消完惡名一波gg,然後成立波斯了。

  南踞塞琉古,西鄰弗裡吉亞,皆大國也!山地亞美利亞瑟瑟發抖。

  首先打開國家介面,可以看到各種資訊。亞美利亞是一個多宗教半部落國家,公民數量很少,這導致亞美利亞研究效率低下,所以亞美利亞開局第一關,就是想方設法將研究效率提高。

亞美利亞是獨裁君主制國家,有軍事、民政、宗教三個槽,開齊了能獲得全國奴隸產出+10%,以及每月2軍事2民政2宗教點,開齊這三個槽,需要花費150民政點數,所以轉公民、開戰啥的都往後稍稍,這是開局第一步。

打開法律介面一看啊,我心都涼了,這君主制什麼鬼法律,也就開局不動才能實現低效率的經濟研發正統穩定的平衡,各種高階法律都會造成一些不良後果,狠尬。

而獨裁君主制開齊三槽不獎勵前期最缺乏的雄辯點數,可以說是垃圾政體無疑。好在亞美利亞奴隸不少,開局就有近20%,所以獨裁君主制+10%奴隸產出也是蠻適合的。於是我行政槽更進一步開了+20%奴隸產出。

又因為多宗教,導致亞美利亞事實上面臨著叛亂風險。省份“大亞美利亞”、“小亞美利亞”就是異教徒聚集區,惡名一高就要降低省份忠誠度。

這兩個省份又分屬同一個總督掌管,所以我將這兩個省份政策都設置為傳教,如果省份忠誠度下降,我就在那裡造幾隊輕步,給總督掌管,這樣每月能+0.25%忠誠,大部分省份不滿都能被壓下來。

然後點科研,轉公民。為了讓半部落國家轉變為文明國家,我需要在首都開“提高文明”,增加自由民數量,免得我還得花點數將部落民轉變為自由民,可以說是運營一大要義,省不少奇缺的雄辯點。

每一科研等級都會刷新發明,初期一級科研值得點的發明寥寥可數,所以行政點數可以囤著,等升級了出新發明再點。

  一個幽靈,在西亞大陸上徘徊。

我亞美利亞,是瑣羅亞斯德教孑遺,我將喊出時代最強音:恢復波斯,還我河山!

  點開首都的公民人口,可以看到與人口產出息息相關的幸福度。亞美利亞的公民幸福還是蠻高的,所以只要有足夠的公民人口,就能有效提高科研效率。大部分國家都是如此,少部分如坑爹斯基泰,開局公民幸福度低達20%。

  這是開局軍隊圖,可見,重騎重步多吃補給,明明才21大隊,卻吃掉31的補給,亞美利亞首都都扛不住這損耗啊。

在兵種配置上我們必須作點文章。

  這是我總結的各兵種的屬性圖。可見,輕步損耗最低為0.5,戰象損耗最高為3,重騎次之為2,重步為1.5。

為了不每時每刻損耗掉人力,我們必須保證單師團不超過補給上限,這就決定了在爛地我們不能使用這種重裝師團,戰線寬度為30大隊,為了填滿戰線,我們的重步重騎師極可能吃掉50+的補給,這是不能想像的。

事實上,能承擔25補給的地皮都屈指可數,僅僅高人口的大平原才有重裝師團的用武之地,遊戲中這種地方僅僅兩河流域、西波斯平原、羅馬的部分地區、後期的西北高盧等地可以滿足要求。

為什麼我要提“填滿戰線”呢?重騎重步戰象因為其高傷害,正面作戰誠然是無敵的,但是面對側翼打擊的時候卻很乏力。

比如說吧,你用重步,我用輕步+輕騎寬正面,那麼你重步打我輕步是+20%=1.2傷害,而我打你重步是1(輕步的1-25%)+(兩隊輕騎的0.5*2)=1.75傷害,事實上兩邊側翼加起來能有5隊,單翼能分到2.5個輕騎的傷害。

也就是說,看起來你重步戰鬥中省人力,其實跟寬正面輕步輕騎打吃爆虧。

戰象打輕步是1.5傷害,輕步加兩輕騎打戰像是(輕步的1-25%)+(兩隊輕騎的0.5*2)=1.75傷害。假若戰象死戰不退,乘以50%人力損傷,受到0.87傷害,對戰中還是蠻有優勢的。但是呢,戰象補給損耗爆高啊,我輕步有多隊可以填線啊,車輪戰你也受不了啊。

重裝師團滿3萬不可敵,補給損耗是天敵。

迦太基塞琉古這種能出戰象的,一定要配合大量輕步攤平補給損耗,不然只能指望分進合擊——然而你單師團能不能撐到友軍趕到還兩說。

所謂”重裝師團省人力“這種說法其實是錯誤的,容易陷入行軍燒補給,不燒補給打不過,支援無力,戰敗死人的問題,其實節省不了人力。

弓手因為低補給損耗,且對重步重騎戰象很少有傷害削減,所以大部分時候是蠻佔便宜的。然而亞美利亞周邊都是一群重騎莽漢,重騎對弓手傷害高達1.5!配合弓手的低士氣(+25%受到的士氣損傷),真的是一觸即潰。我就試過,雇傭軍的重騎重步對上敵軍的弓箭手,弓箭手真的是見面敗北。

所以,我將亞美利亞開局的軍隊一分為四,分紮數地,等錢夠了就將他們分別補充至13損耗的師團,這樣就不怕爛地損耗了,兩師團合兵一處正好填滿30寬度戰線有餘。

最後,弓騎真的是輕裝師團福音,唯一只怕輕騎,然而我正面寬啊,敵人哪怕是出了輕騎,也是對上我的輕步大隊,而我的弓騎能從容側射,爽歪歪。

十年生聚,十年教訓,466年,捶爆阿特羅帕忒涅。

  這時候,塞琉古剛結束了和弗裡吉亞的惡戰,苟延殘喘,丟了兩河流域以西。

  此時一位沒錢沒後備沒軍隊但很囂張的大國君王路過。

兩張對比圖,解決王位覬覦者叛亂的問題:

  正統性影響著第一繼承人的吸引力,如果正統性不足,則大量封臣投奔覬覦者麾下。解決方法1就是用暴政換正統性。

暴政高了當然不好,那麼還有方法2:詆毀名譽不要998不要98,只要十幾雄辯點,就能大量降低覬覦者的人氣,讓投奔他的封臣跑路!君主制避免內戰的不二之選啊!如果都這樣了他還有追隨者,那麼,就把追隨者換掉,不讓他們擔任總督、將軍。這樣就避免了覬覦者犯上作亂。

遊戲裡有時候會彈事件,覬覦者與第一繼承人爭鬥。這時候最好不要選“讓他們爭”,當他們成為仇敵,那麼新王登基的時候,覬覦者大概率叛亂。

這種王位爭奪戰可不比0忠誠人士叛亂,那種0忠誠人士,一年之後就能換將囚禁斬殺三連,白嫖三萬兵。而覬覦者戰爭則是一年後準時爆發。如果恰好你的覬覦者有總督支持,那打幹你的人力不是夢啊!

498年和孔雀戰鬥後的塞琉古,弱小可憐又無助。

  511年,繼續收割西波斯地。一直放著兩河流域不吃,是因為不同宗教不同文化容易不滿,收益比較小。還是同文同種來得爽啊。

  事實上這個時候開始,我就應該收割兩河流域的塞琉古了將戰場割裂為左右兩半,表面上讓塞琉古首尾不能相顧,事實上也讓我自己首尾不能相顧。委任系統下,我的軍隊都跑兩河流域燒殺搶去了,我只能手操四萬人在東路跟塞琉古捉迷藏。

不得不說吧友所說的弓騎兵團還是蠻有用的,至少捉迷藏好使╮(╯▽╰)╭而我的軍隊還是最初的重步重騎配合輕步輕騎,損耗降下去,人數堆上來。

  羅馬曆550年,大軍整裝待發。目標,塞琉古!

此時的塞琉古是這樣的:

  三千塊錢,四萬五後備,44大隊,還在跟人打仗?我錢多兵多後備多,十四萬軍麾南指,胡不授首?

然而還是圖樣圖森破,塞琉古告訴你,別惹怒智者。

羅馬曆551年11月,畫風是這樣的:

  171個大隊,驚不驚喜,意不意外?兩千多塊錢,已經決定了,他還能支持一段時間。我雖然能退守波斯山口,讓他燒錢,但是,打成焦土不是我的本意啊摔!

其實呢,如果我退守波斯山口,買入雇傭軍,靠雇傭軍守山,讓他把錢燒幹自潰還是可以的。然而我選擇了讀檔,將目光折向北方,先統一高加索山脈以南再說。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。