統帥 羅馬 (Imperator Rome) 戰鬥系統解析與操作技巧

29 4 月

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作者:wyzads

來源:3DM

  這是基本的軍團畫面,點選紅圈可以更換將領,一般選擇軍略最高的,當然有特質的可以擇優挑選。

  點選紅圈位置可以更變軍團的方陣。

  每種方陣有互相克制的陣型,其中突擊分散和方陣有一些特別的效果。

方陣根據不同兵種的比例不同發揮的克制效果也不一樣。

  點選兵牌下方的小兵牌可以更變隊伍中,兵種的佇列。

注意!此版本並無列的概念,所有的己方兵種只會排在一排,第一二側翼的概念只是從中間往兩邊分散(其中用法下面再說)。

  這邊我們可以看到不同兵種的克制效果,讓我們來改一下陣列。

  這裡可以看到部隊的補給狀況,每個地塊的補給量不同。

如果不太清楚可以自己點地塊紅圈查看。

  OK,陣列改好了,讓我們開始正義的自衛反擊,消滅羅馬渣渣。

  上文我們已經提到了,佇列只是從中間向兩邊分散。

讓我們進行一場戰鬥看看有什麼影響。

我方:弓4重6輕騎2。友軍:弓1重1步2。

敵方:弓5重騎2重1輕騎5步7。

我這裡選的是方陣,中央輕騎衝鋒,我方發起進攻。

  戰爭打響,戰法上方陣對欺騙,大家都是00。

這裡為什麼將輕騎放在中間,因為電腦一般喜歡把弓兵放在第一陣列。

圖中可以看到,輕騎對弓兵有25%的攻擊加成。

  相對應的,弓兵對輕騎有10%的攻擊減成,那麼這個輕騎兵防禦15%又是什麼?

  這裡我們可以看到,因為輕騎兵對弓手的極大兵種優勢,和我方點數遠超對手。

一個回合的功夫,2隊輕騎已經輕鬆沖潰了對面的弓兵。

相反的,旁邊同為的弓手還在對手。

  同樣的,我方左翼,敵方重騎兵沖入我斯巴達方陣,被我方擊潰(新人知識大課堂:這裡所有的士氣傷害和人員殺傷都是在點數的基礎上加成的,1的50%和2的50%的區別你們懂得)。

  這裡雖然我方在點數和兵種優勢下,一個回合就擊潰了敵方3只部隊。

但是整體環境下,在友軍進入戰場之後,我方的佇列還是沒有對方寬。

於是我方側翼的重步兵受到了敵人兩隊騎兵襲擾。

  這就是我把機動能力並不優秀的重步兵放在側翼的原因,除了弓騎和大象,重步對對數部隊有防禦優勢。

在戰列沒有對方寬廣的時候,能夠有效的減少受到的傷害。

  同時由於機動的原因,敵方少年兵無法加入對我方側翼的圍攻。

  在中央弓兵被我方輕騎衝破之後,敵方部隊向中央開始收縮。

  由於我方指揮官優秀指揮,點數兩回合優勢,2個回合之後敵人中央方陣基本告破。

  敵人部隊成功被我方分割為兩部,面臨著我方兩麵包夾,很明顯,敵人大勢已去。

  那麼在這場戰鬥中,我又發現了一個很有意思的問題。

同樣屬於我方隊伍的相同兵種,訓練度加成居然不一樣。

  弓兵。

  他們的唯一區別,就是根據軍略不同是否忠於自己的將領,所以,你們還希望部隊不忠嗎?

  戰鬥毫無懸念勝利收場,實際上我對這個戰損還是有點不滿意。

  為此我特意組建的精銳方陣正在前往羅馬的路上。羅馬的覆滅指日可待。


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