神器 (Artifact) 卡牌全詞綴效果介紹

10 12 月

廣告

作者:Arti璞玉

來源:Artifact吧

1.修改

修改,對一個單位的屬性進行修改,作用後永久生效。如對一個英雄的三圍進行修改,當英雄死亡後,修改效果不消失,在下次英雄部署上場時,該修改效果依然存在。

修改效果牌

  值得注意的是,修改(Modify)是一個永久性的效果,只有特殊詞綴反制時才會被消除,它與“使(Give)”是不同的。“使(Give)”是一個暫時效果,通常有時間限制,如在本回合內,或者英雄死亡後消失。

“修改”和“使”的對比

2.恢復

恢復,帶有具體數值,顧名思義是恢復一個生物單位的血量。其在戰鬥階段生效,當生物之間進行攻擊後,恢復生效,恢復單位具體血量,然後再判斷該生物是否死亡。所以當一個生物被攻擊成負血量後,如果恢復能讓它的血量回到正數,它任然存活。

3.攻城

攻城,是一個專門對塔造成傷害的BUFF,帶有具體數值。攻城僅在戰鬥階段生效。攻城傷害僅在具有攻城傷害的單位被阻擋時才會對塔造成攻城傷害。(被阻擋簡單來說就是單位在戰鬥階段有可攻擊的物件,不會直接打塔)

攻城單位與BUFF

  以途中的雷膚獸群為例子,當它被敵方單位阻擋時,戰鬥階段對敵方單位造成14點攻擊傷害,並對敵方塔造成6點的攻城傷害。

4.護甲與透甲

護甲,是一個生物所擁有的三圍之一,不同於攻擊力和生命值其有正負值。生物的護甲有自帶,也有裝備或者光環加成得來。護甲是生物所受傷害後的第一判斷條件。如,一個攻擊力為6的生物攻擊一個護甲為2的生物,那麼這個生物就受到6-2=4的傷害。特別要注意的是,當生物的甲為負數時,它受到傷害時會額外加成。如,一個一個攻擊力為6的生物攻擊了一個護甲為-2的生物,那麼這個生物就受到6-(-2)=8的傷害,相當於一個傷害加深的效果。

透甲,穿透甲的傷害。當一個具有透甲屬性的生物攻擊帶正甲的生物時,此次攻擊是無視護甲的。但是,當被攻擊的生物是負甲時,透甲傷害仍然會造成額外的傷害加成。

5.反傷

反傷,對攻擊該單位的生物造成反擊傷害。反傷在戰鬥中生效(不僅僅是戰鬥階段,如在軍團專屬卡作用後的戰鬥中仍然會觸發反傷,這點與其他類似屬性攻城等不同),對攻擊他的單位造成額外的傷害。

反傷與攻擊是相獨立的,所以在觸發時會和攻擊分開獨立計算護甲傷害,反傷傷害也受到護甲的抵消或者增傷。

反傷及其標識

6.淨化

淨化(Purge),類似爐石中的詞綴沉默,但是區別還是存在的。淨化就是清除所有臨時效果和修改效果。不會淨化來自其他單位的光環效果,不會淨化掉基礎效果,比如說自帶被動或者裝備帶來的效果。必須注意的是,淨化本身的關鍵字是可以淨化無論來自己方還是敵方的所有效果,但是目前的兩張淨化卡都是只能驅散敵方的效果,比如修改血量,修改減己方單位護甲等。

7.順勢(濺射)

順勢,承脈於Dota中的濺射傷害,類似爐石傳說死神4000,對被攻擊物件的相鄰單位造成傷害的傷害。在Artifact中,順勢帶有具體數值,僅在戰鬥階段生效(軍團決鬥戰鬥等不生效),而且只有攻擊單位時才生效,攻擊塔沒有濺射傷害。

順勢及其標識

8.沉默

沉默,大家最為熟悉的一個效果。沉默後,禁止使用任何主動技能(單位自帶技能或者英雄穿戴裝備所帶的主動技能)。除此之外,在Artifact沉默還有個更為重要的效果,就是使被沉默的英雄失去顏色,換而言之,如果這路只有這一個英雄,你無法使用任何需要英雄顏色前提的卡牌,是一個非常強力的反制手段。

9.繳械

繳械,效果類似爐石冰凍(但區別在於其無法造成攻擊傷害),使單位在戰鬥中不能攻擊目標,不僅僅在戰鬥階段中生效,在所有進行戰鬥的情況下都生效,如軍團的決鬥中。新玩家需要注意的點是,單位的反傷在被繳械後仍然有效。

  可以簡單的理解為攻擊為0

10.眩暈

眩暈,在我們介紹過沉默和繳械後就很容易理解,因為其就是繳械加沉默,一個單位被眩暈後只有承傷的作用。眩暈強大的作用,使得在遊戲中帶有眩暈效果的都有比較大的代價:長CD,debuff,高費用等。

11.懲處

懲處,Artifact裡最直接最有效的打擊手段。它作用的物件可以是英雄,生物,裝備,結界增強卡,可以將其直接移出戰場。該類效果的卡牌使用需要慎重思考,是否能夠懲處敵方的關鍵單位。個人感覺翻譯成消滅更容易理解~

  有一點要注意到,能夠擋住懲處的效果的現在只有一中效果,死亡免疫效果。但是由於它只存在一個小生物的身上,沒有做過多的介紹。如下圖。

免死護盾

  免死護盾在死亡後觸發,復活並只有1HP

12.傷害免疫

傷害免疫,相當IMBA的一個效果。在傷害免疫效果下,不會受到來自外界的任何物理/透甲傷害,有爐石中的聖盾的效果,但它的IMBA之處,是不限次數的聖盾。但是,它逃不過上面提到的懲處的效果,可以被懲處消滅。新手要注意的一點是,當傷害免疫單位在被懲處掉裝備而導致血量變為負值時,也會死亡,這也是針對傷害免疫的方法之一。

  傷害免疫多在綠色輔助系見到

13.快速部署

來到快速部署意味著你的第二隻腳已經將要跨入進階的大門,基本熟悉了整個Artifact的遊戲內容。衝衝沖!快速部署,一個英雄專屬詞綴,帶有此詞綴的英雄相當於有一個血精石(DOTA內一個可減少復活CD的道具),在死亡後的下一回合即可迅速復活部署。普通英雄本回合死亡,只能在下下回合復活部署上場。

  快速部署,有利有弊的一個效果詞綴。可以更快的送英雄,送金錢,也可以靈活的快速部署打出連續COMBO。是個上下限很高的詞綴,考驗玩家的操作。

14.鎖定

鎖定,是一個針對手牌的詞綴。當手中的卡牌被鎖定時,將無法打出生效,直到鎖定效果消失。在大後期時,利用自己經驗來卡住對面關鍵牌,從而克敵制勝,當然也有一定的運氣成分,出於其是隨機鎖定,而沒有法術,生物牌針對性鎖定等。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。