三國志 13 威力加強版 大地圖戰鬥及編組技巧

26 2 月

廣告

作者:笨熊邦大力

來源:三國志13吧

一、軍勢編組技巧

大地圖戰鬥的基礎單位是軍勢,PK版換了個新名字叫軍隊,簡單的說就是大地圖上一個個小圓人頭,不過依舊受到每方最多十支部隊同時戰鬥的限制。戰鬥的勝負由參戰雙方的軍勢數量和品質決定,一般軍勢數量多優勢明顯,PK版由於威名系統的加入以及士氣直接決定面板,高品質的軍勢可以一當百。軍勢的品質由下面幾點決定:武將戰鬥特技的數量和等級,高平均攻防面板和高平均士氣,裝備的兵器和艦船。因此最理想的編組方式為:每個軍勢僅一支大兵力部隊,部隊由精銳兵種或同級特殊兵種編成,並裝備井欄/投石和鬥艦/樓船。由三名高統、高級絆關係的武將領隊,戰鬥特技互補且數量多、等級高。PK版追加主將威名戰力加成高。另外,如追求自動戰滅隊誅殺率最大化,主將限非小心性格武官且對戰法有要求。

許多玩家偏好在單一軍勢內編制多支部隊,實際這根本是導致戰力衰減的禍根。原因在於:第一,受限於每方最多十支部隊戰鬥的限制,單一軍勢內編制部隊數量越多,參戰軍勢數量就越少。第二,單一軍勢戰力的核心是平均攻防和平均士氣,軍勢內編制的部隊數量越多,難免因各部戰力參差不齊拉低平均面板。戰鬥中弱勢部隊被敵先行擊破,易形成惡性循環,導致戰力迅速衰減。第三,低級戰法於戰鬥中作優先判定,滅隊誅殺機會減小。

二、戰鬥技巧

說到大地圖自動戰鬥的技巧,與其說是技巧不如說是利用了遊戲中的BUG。原版中軍勢以騎兵出陣再換編成其他兵科,即可以原騎兵速度在大地圖上移動,如此不僅縮短行軍時間節省糧食,而且能讓各軍勢同速移動,從而避免相繼投入戰鬥帶來的戰損,達到分進合擊的效果。另外,大家知道在手合中切出指揮再切入,那麼已經施放的戰法效果無論Buff還是Debuff都立即消失,因此部分網友常于手合用這手來規避電腦的強力戰法並消耗其采配。不過如果留心觀察可發現,在切出切入過程中並非所有的戰法效果都會消失,已升降的士氣和增減的兵力可以正常雙向穿越。如此逆向操作,大地圖戰鬥時切入手合,發動高士氣Buff/Debuff和兵力回復戰法,然後再切回大地圖就可以最大限度的保持軍勢的兵力和戰力。原版中大熊曾用這種半自動手法,以鼓舞、神醫戰法為核心配合太平/火牛,7個強力精銳槍兵軍勢20萬大軍大地圖正面硬推平了後期的BOSS級曹操的百萬青州、虎騎,要領就是讓電腦自動打上幾個輪次,切入手合連發三次鼓舞回復士氣或朝對面扔一個太平或火牛過去,切出繼續自動戰鬥,軍勢傷兵過多切入就連發兩次神醫回復兩支軍勢,由於大地圖戰鬥部隊傷兵特別多、戰死少,一個神醫電腦直接吐血,效果爆王佐幾條街。順便說一下,也是在這個過程中大熊確認了戰鬥特技對大地圖戰鬥有效,因為原版中連戰士氣溢出降回上限的負作用,大熊自建武將一度將連戰去掉了,但在重複切進切出的戰鬥過程中,發現缺少連戰的軍勢較其他軍勢存在大幅士氣差距。PK版在大地圖上就能直接看到有無連戰特技的軍勢士氣變化差異。兩個BUG也被原封不動的被繼承下來,而且由於統和士氣決定面板的新規則更加變態。大地圖上以騎兵速度移動,可以最大限度削減行軍士氣下降的負作用。高面板碉堡軍勢進手合鼓舞,再切出對方就沒了。鬼神威名更是指揮開場壓制據點切出就直接完事了。

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。