三國志 13 威力加強版 戰法TOP排名及威名點評

26 2 月

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作者:愛心海LOVE

來源:三國志13吧

TOP1火計類,神火計

原版火計類尚可,但是並不出彩,PK因為士氣機制的改變並且火計類加強,用處非常廣泛

進攻防守放把火沖上去一頓瞎瘠薄亂圍,士氣掉的非常快,本身還可以配合戰術進行,特別是有射網支持下,二流打精銳五虎也沒有問題

再來說說代表戰法神火,美洲狼的神火是真的屌,減防非常好用,可以大幅加速敵方潰滅的速度,並且火範圍也是相當廣,時間也長,另外我記得原版的火計是-5%兵,現在加成到10%,錦上添花,比較明顯的作用就是打士氣維持,但即使有士氣維持,正面剛神火也很疼,士氣差倒不是很重要,火裡士氣還是掉的很快的,而且有減防掉的更快

TOP2,群體減益,連環計

PK版第一擊破的時間往往決定該場戰鬥的戰損,士氣大幅降低,連鬥神都只能奶40了,行軍也會消耗一些士氣,擊破可以給部分部隊帶來高揚和給部分只有1-2連戰的部隊帶來寶貴的士氣,而群體減益可以使敵方先頭部隊很快潰滅

再來說說代表戰法連環計,連環減防高達50,可以說直接廢掉了低級兵,精銳兵也有很大的威脅,減機動也方便更快夾擊和範圍戰術或戰法的使用,PK版群體減益的時間都比較長,作用明顯上升,相比同類戰法的封兵擊,生效早效果更強,封兵擊的效果還是主要表現在後期

TOP3,群體攻擊,決死指揮

群體攻擊的戰法,原版以來就非常好用,攻擊指揮和逆境指揮和守備指揮是性價比非常高的百搭戰法,高攻擊可以讓很多不入流的武將破防,加速敵方的潰滅速度

代表戰法決死指揮,在PK版加量不加價,攻擊不變的情況,BUFF了才配消耗,戰法時間,兵力消耗,比攻擊指揮多1的範圍,也可以框到更多地部隊,高持續時間,基本可以保持連續的高強度,30的士氣基本可以把行軍消耗的士氣奶起來,配上士氣維持也是非常的虎,上來就可以直接開,消耗的那點兵力根本不值得去考慮,也是對付起來比較麻煩的戰法

TOP4,單體範圍,逗志豪壯

單體主要表現在一方面在初期放大名將面板作用,打開局面,一方面作為前排給弓兵提供輸出環境,給槍兵騎兵提供夾擊空間,PK版有威名,威名到了的人,還有點不好打,很多都有士氣維持,還不好圍,單體範圍大致分三類一類連擊,一類防禦,一類扣士氣,三類裡刷兵能力和拆遷能力連擊類比較強,肉盾能力防禦類比較強,潰敵能力扣士氣比較強

說下代表戰法鬥志豪壯,鬥豪相比上個版本減了一才配,加了個逆境,加了個攻擊,去了個全兵擊,扣了90士氣加成,先說90士氣,PK版的士氣都不高,加成士氣的也不高,隔壁的幾個戰法都只有20的樣子,這樣就和萬人敵類戰法有同一個問題,弱勢力打強勢力,不能再士氣維持裡使對面進入士氣下降期,自己的前排就崩了,不過給了個逆境,逆境+超長時間戰場能力不弱,比較好圍對面,全兵擊影響倒不是很大,鬥豪是個打的過就沖進去,雜將邊上一個個圍掉,打不過就拆家,還沒什麼辦法的戰法,10攻擊彌補了一點連擊帶來的劣勢,總體來講還不錯,挺全面

TOP5,群體其它,威風指揮

PK版有地道戰,驍將感覺也沒什麼必要列一個類別,幾個不是純加攻防的群體增益戰法列一類吧

威風指揮是另外一個我感覺非常好用的群體戰法,拿連環對比,同樣是20基準士氣,連環和萬人敵的範圍比這個小的多,連環一般框2-3個,這個基本可以框到,就士氣打擊來說還是比較強的,只是攻擊沒防禦值錢,玩袁紹還真沒什麼特別好用的戰法,只好自己上了,效果還是非常不錯的

TOP6,群體複合,神算陣法

加攻防的群體是比較標準的戰法,沒什麼特別好介紹的,用途廣泛,效果適中

代表戰法是神算陣法,作為一個群體全兵擊,效果還算值錢,如果猜的不錯,全兵擊應該還是無視兵科豪傑9的效果,40防+維持也夠用,40攻+全兵擊,攻擊也不算很低,整體上略好於勇略,不像決死壓大義8條街,低配版攻守指揮沒有士氣維持,畢竟白衣渡江好歹給個20士氣吧

TOP7,突擊系,烈將突擊

突擊系的技能本身的戰損不算低,比較麻煩,弱突強,一般沒好果子吃,攻擊方面效果也非常顯著,群體範圍,輸出是成倍增長的,另外PK版,AI分兵去踩陣拿戰術啥的,主力碰到的部隊一般都不全,給這類戰法打了一個折扣

說說烈將突擊,列將是突擊系裡唯一帶防的,突過去,沒突崩,基本就是混戰,自己人夾擊並且受夾擊,敵方也是夾擊並且受夾擊,防禦挺有用的,突擊時還能減少些許戰損,我三顧玩馬騰,基本就是火計,疾馳,龐德,馬超,四個配合張橫的守備弱化在放技能,感覺突擊系並不是很好打開局面,但也有用的地方,打下洛陽和成都,種田十年,和曹操幹一仗,殺傷效果還行,面對兵海就比較蛋疼,總體來說,中規中矩的戰法把

TOP8,全方位射擊系,猛射指揮

全方位射擊是個完全靠物理來解決問題的技能,全方位射擊傷害倍增,打陣地戰挺不錯的一個技能,配合伏兵弓戰術或射網戰術挺好玩的一類戰法,畫面也比較帶感

代表戰法肯定是猛射指揮,天弓這種主要是放大名將效果和超廣覆蓋,但是和成群的小弓比起來感覺還是差那麼一點點,猛射獨有連擊,相當於實際給倍數再乘個1.3的樣子,沒有連擊,像齊射指揮很難射過天弓,射程是非常不錯的加成,就是時間短了點,射的不過癮,說回猛射,猛射打推進慢而穩,城門可以配合隧道戰術穿過去,特別是長安,能從山下面穿到本陣,潼關能從水下麵穿過去…..出來後可以一把亂射,補多少射多少,但是弓系有個比較尷尬的地方就是夾擊不方便,需要配前排,配比應該沒變什麼,沒記錯的話我上個版本推薦應該是7弓

TOP9,群體防禦,堅守指揮

防禦類戰法,我並不是很喜歡用,和我的打法有關,PK版軍糧更吃緊了,不能壓制城寨,讓對面一直補一直補的話,200軍娘也不夠花,即便除開斷糧,放個防禦類的戰法,一般要多打個幾天,日積月累也不少了,PK本來資源不多,很多時候還要賣糧換錢去打上兵裝,側翼有兵裝支持,主力再沖出去,就破局了,PK版曹操感覺就是被武將拖的,我裁員裁的累死

說回戰法,堅守指揮,我沒記錯貌似加了個士氣維持?,我也懶得看了,超長時間的加防,持續性很足,100防相當於讓對面攻擊打對折了,就減少損失來說還是挺不錯的,6才配也很好配攻擊戰法,放個這個配個突擊,打曹操挺好用的,這類戰法給6才配都可以無限連了,原版7才配應該剛好

TOP10,其它類

還剩下不帶範圍的單體,偽報挑釁類,恢復傷兵類,純加機動的,單加士氣的,還有個慰撫和偽兵

不帶範圍的單體作為前排有個問題就是吸不住敵方,能攻擊到才不會讓敵人從身邊溜走,其中比較好的是不動,加的防不少,減士氣也挺不錯,配合鬼神威名,用起來還不錯

挑釁類主要用在攻城拉出來防守兵力,然而有地道戰,偽報類,主要用在切割敵方部隊,使之脫節,然後包掉一部本,然而有比較常見的射網陷阱,比較好的是虛報,附帶較高的減防減士氣,不過時間我想說真TM短,另外妖豔應該可以減防的啊,就名字來說

俠客威名

我比較喜歡玩俠客,有足夠的時間刷私兵刷同道,俠客就是每個城刷武名,刷完去下一個城,刷滿5000武名就通關了,忍者路線帶來的體驗並不好,完全沒有太閣5,玩腹部半藏的感覺

義俠烈士,亂世的維持者,不讓百姓過上和平生活的邪惡威名,獨有喚起義心,喚義後進行單挑或舌戰可把敵武將拉下野並結伴,可放入同道,玩之前,戰鬥中對某武將使用,舌戰後該隊武將重傷戰鬥力大減,玩了後我的表情是這樣的,把妹專用,還獨有一個仲裁,防止全國一統,感覺沒什麼用

雲龍風虎,正面形象威名,小賊,說不上哪裡好,有個破竹,沒有軍樂挺不錯的,募兵效率比較高,兵科成型也比較快,戰術方面可以用伏兵和神速,比較好玩

賊王,反面形象威名,這個賊王設計的還可以,當賊就要有當賊的感覺,戰術方面有瞎瘠薄亂說的戰術,有瞎瘠薄亂偷的戰術,挺實用的,獨有一個委託襲擊,雖然效果不大,但是在雲南給劉備後面攪屎讓我玩了好一陣子,個人感覺俠客裡體驗最好的威名

暗殺者上面已經說了,個人覺得俠客裡體驗最差的威名,還需要豐滿內容

軍師威名

軍師大致分兩種,一種是荀彧這種舉賢納才,一種是打仗用的,我比較喜歡當太守或者太守重臣,軍師的可玩性還不錯

神機妙算,豬哥美洲狼都是這類威名,謀略就不說了,整修•大,是個防守很有用的效果,我選周瑜關了事件,送走了董襲陳武周泰要了個孫韶,這樣的隊伍守了曹操多少萬,放放火啊,放放齊射啊,什麼的,感覺比較好玩,還有射網可以用,然後占奪,占奪可以打開通路,一路上沒有山川險阻,比較省軍糧,不過有個不好的地方就是沒城寨打仗就沒有軍樂放,還有這也太花錢了吧,用的額不多的效果,還有個陣法,滿級陣+陣法=鋼板,非常強的一個效果,帶雜魚都是野戰名人,另外還可以打地道戰,非常好用

伶俐狡猾,獨有離間和流言蜚語,額…玩了一下就不想玩了的威名,挖人不如俠客,即便在勢力中,也不想要那麼多武將,不是君主還不能裁員,膨脹國家機器,還有個猛毒陷阱,我個人感覺軍師裡體驗最差的一個威名

明鏡止水,獨有詭計百出,加算特定值感覺用處不是很大,雖然也有點用,加算起始指揮不錯,計謀作為縮小版的離間,感覺也可闊以吧,有個能用的效果就行,兵略是這個威名的核心了吧,PK獨有戰術大幅強化智力的用途,戰術本身玩起來還可以,比戰法好玩,擴大範圍感覺挺有用的,很多要口,城門都可以覆蓋到,陷阱類也不容易出去了,還有個極祈禱陣戰術,個人感覺軍師裡體驗最好的一個威名

國士,直接拿荀彧來說,標準的軍師重臣,公正無私+掌控人心+威德可以迅速拉起忠誠,還是很好用的,小勢力兼併,相性不和少則幾個月只能在二線城市,名士親善,相當於人德,登庸不用花100大洋喝酒,有的武將不用先聊5天再登庸,還有醫療陣,打仗帶上他就有,非常非常好用的一個威名

粱渠,粱渠也是一個非常不錯的威名,操縱人心刷特技刷的飛起,再差的武將,用了粱渠,面板刷起來,也可以用,特技裡除了堅守,都還可以,如果有口才直言就沒什麼用,有無視,舌戰比較容易贏,還有個收奪陣,戰時補兵還可以,學完特技就可以換威名了

武官威名

武官是常見的爛大街系統也是武將的基本系統,最終威名5虎也是一人一個

萬夫莫敵,練武是這個威名最大的價值所在,簡單粗暴富有價值,挑戰,相當於附帶了一個戰法,這個戰法的效果大概相當於放了個威風指揮,還是比較強力的,至於這個效果是放給敵方還是放給自己就看個人能力了,單挑有其固有的規律,電腦大概知道自己三個技能,做到略輸一點,最後打個瓦解就好了,我覺得這種打法勝率還可以,高能力挑掉敵方的單體士氣維持就大賺挑輸了就大虧,挑個雜將也不賠,不過有很多時候放其他戰法的效果更好,一騎當千,能到萬夫莫敵,基本也不怕夾了,夾擊加成也是個非常好的特性,一閃是強化單挑的效果,非常不錯的威名

武術師範,有人可以告訴我強化複數武將能力是啥意思麼,同道的武力也加?,演武比較弱雞,沒有飛將屌,飛將沖三級兵和玩一樣,師範簡直是逗,一閃和萬夫莫敵的一樣,我覺得武術師範是不是應該有個私兵,暴虎都有了,武官體驗裡最差的一個威名

暴虎馮河,這名字起的挺文藝,詩經裡的,練習和訓練私兵不談,說下狩獵大賽,我認為這個效果完爆隔壁將軍系幾條街,效果高又不用花錢,大概三次狩獵選擇一次方式,有什麼區別還沒搞懂,可以很快拉起一隻私兵隊伍,私兵可以讓戰力得到極大的補充,效果非常好,開局極其推薦,另外還有個蠻勇,蠻勇可以讓很多不入流的武將破防,這很重要,攻擊打不過防禦,是弱勢力最重要的問題,防禦低了可以補兵,可以通過士氣打擊加速在戰鬥時間減少戰損,攻擊打不過,還不能破士氣的話就只有偷本了,即便破了防加攻擊,也佔有一定的比例,有私兵在減的防可以忽略了,這個威名基本就是和敵方拼底子,還有個大祈禱陣,個人感覺是武官裡面最好的一個威名了

鬼神,練習不談,修行是又一在要衝用的效果,比較普通,還有功績可以拿,這個時間拿來種田比較好,畢竟巡查農業是實打實的上升,英姿是這個威名的核心,只要高揚基本就是強,能不能高揚就另說了,比較依賴特技面板需要連戰來加士氣,最好軍師是神算鬼謀,最好還能有軍樂補充士氣,最好還能有士氣+士氣維持的戰法配合,當這一切都具備之後,鬼神就非常的強了,戰鬥力特大不是蓋的,冥想主要用來緩解下士氣的消耗,還不能沒有,如果自己選的武將比較強力的話,鬼神就很適合,除此之外,我比較喜歡這個威名,瞎瘠薄亂沖的帶感,場面,個人覺得武官裡面依賴性最重的一個威名,不是很喜歡選

剛勇無雙,武官裡面最富的一個威名了,種田效果短期可以,長期還是得靠城市發展,主要是能獲得所持資金,有錢就能買寶物,有錢就能把武將變成家軍打上同道加成,有錢還可以切將軍系花錢,也可以切官吏上交國庫,然後打上三級兵,也是我覺得唯一能用賄賂陷阱的威名,再說勇姿,作為縮小版的英姿戰鬥力也非常不錯,魁,壓制速度和機動力上升,壓制力應該是在沒有偷本就打贏戰鬥後的一個小白條,中間沒有頓號,那機動力應該是大地圖移動速度加快,搶到頭陣類似冥想的補給效果,不過這個是一次給冥想是緩慢且長久的給,我覺得這個給的效果要好點,立竿見影,整體來說這個威名也相當的不錯和暴虎馮河都是我非常喜歡用的武官威名

商人威名

商人就不分列了,白龍黑龍並沒有什麼區別,指導勢力和掌握勢力,影響不大,我先腦洞一下,我覺得黑龍應該改一改,白龍可以介入勢力,同盟仲介投降流放,黑龍的改成,官商勾結,可勸說太守,成功後依城市收入增加所持金,收購名品和交易也不要了,改為經濟婚姻,自己的兒女可以嫁娶,勢力君主•太守•重臣並成為勢力武將,可參與勢力評定和獲得勢力特權,還有一個位置放,軍火交易好了,於要衝可花20天增加要衝等級並獲得所持資金,我覺得這樣區別就大一點,再說回商人,這個商人遊戲性和太閣差太遠了,容易取得勝利,而且不好玩,可以加點壟斷啊,兼併啊,這些概念,時不時有軍隊和賊來收保護費需要打仗或者送禮來避免之類的,可以大幅豐滿的系統,做的很簡單,體驗非常差的一個系統

將軍威名

將軍是我覺得非常有用的一系,起手打開局面非常好

飛將軍,中等量的募兵相對夠用,最前置將官那個小就不太給力了,訓練私兵可以給自己合適的兵加兵科,我一般選的是騎兵,大教練也是非常強力的技能,不要小看了這個特性,這個特性可以配合任務信迅速把一座新城的兵柯拉到三級,不管民心如何根據地在就是個前線軍事基地,絕大部分戰法都不及高等兵帶來的效果強大,發揚武威,配合騎兵支援速度很快,更快速的補兵就能減少大地圖帶來的額外兵力消耗,特別是面對電腦的兵海戰術,在受力點的支援作戰或者奇襲樞要據點都有不錯的表現,減少士氣消耗也是很好的效果,配合自身的極軍樂陣和戰法,很容易出高揚,個人感覺將官裡最好的威名了

忠勇義烈,前置義將還是中等募兵,開局大家都一樣,行腳募兵的用處體現的比較晚,只能說節約資金和時間,不過也不明顯,中等訓練私兵不談,閱兵典禮效果尚可,價格太貴,募集義勇兵也是,效果不錯,價格太貴,感覺這個威名如果不是剛勇官吏商人這種有錢人轉過來的威名,很難支援這一套流程,花不久就要去酒館了,忠勇義烈一個比較好用的地方在於它有一個專有陣,高達180戰術力的當地徵兵,這個陣對強隊伍沒啥大用,對打的半殘的弱隊伍可以很大的挽回起戰鬥力

不過我個人可能更傾向於用射網或者兵科類,把殘的解散讓後面的部隊上,總體來說,個人感覺一般般的威名,要是前置義將是行腳就好很多了

天下名將,同樣有行腳募兵,私兵演習,怎麼說呢,一般般吧,私兵有一系就足堪大用,全系只是錦上添花,親衛隊強化戰術力和戰鬥力,印象中是有加的,戰術好像確實有強化,戰鬥力是隱藏面板攻防上看不出來,加了多少我也不知道,這個就留給資料帝去解決了,下一版戰法我會詳細統計打到敵兵身上的兵力差來估算,大領邑,讓你有更多多多的兵和更快快快的上限,一隻成型早的天下名將隊伍,威懾力還是挺強的,天下名將的要求也不高,隨便打打拍拖下就出來了,個人感覺還不錯的威名

智勇兼備,募兵和強化私兵已經說了,兵法諳(避免荀彧的問題再次出現,an)達,應該和謀略一個性質,自帶戰術,一個堅守陣一個伏兵槍陣一個落石陣,落石和伏兵依賴地形,堅守偏防守,沒有射網和隧道好用啊,機智,多些戰術點,這個打防守有點用,城門上了陷阱還能野外放點戰術,不知道和軍師詭計百出比差多少,部隊的戰術+1不知道指的是所有人的戰術+1,還是影響部隊的戰術比如槍騎弓的戰術+1,不過不管怎麼加,都只是錦上添花,個人感覺一般般的威名,看到了智沒看到勇

金剛不壞,募兵和訓練私兵一樣,築城是比較好的效果,這代城塞的強化尚可,比如某個城特別容易遭受進攻,高等城塞鋪下去基本可以允許自己三環的城市支援到,很大遲滯敵方的進攻,還減錢,一個城寨挺貴,幾千金,可以買半城的兵裝了,牢固堅固,光榮,我給你想個,叫難攻不破吧,這個防守也挺不錯的,不過還是感覺不及陣法,個人感覺是將官系裡較差的威名了

官吏威名

官吏威名是我認為做的比較差的威名,代入感就比較差,作為一個官吏,哪怕是文官,也因該有肅治風紀,整頓治安亂七八糟,結果商業農業文化民心一個效果都沒,變成了錢糧兵,上面一半看上去像會計,下面一半看上去是說客,很多靠戰術在撐

宰相,加錢糧的,效果直觀,雖然不是君主軍團長錢都不見了,有個大祈禱陣,客觀講非常不錯的陣,打仗的時候可以帶一個

執政,操縱帳簿,吞金很有用,短期利益換更高效率的短期利益,很不錯,不過需要一定的智商,最好有口才,納入國庫可以給出征的兵全部打上三級兵裝,配合私吞也挺好用,私財交易,2塊大洋一個兵,要多少有多少,可以迅速拉起一隻生力軍,比忠義烈將那個碉堡了,內賬提供一定的資金流,籠絡百官,還可以,在救急的時候可以拿來停戰聯盟,自己能嘴更好,還有個虛言陣,虛言陣非常強力,我認為該系最好威名

權威,曲線救國專用威名

高論卓見,上奏沒什麼用,其他都是用來嘴炮的,小勢力脫困外交是非常重要的,不過能嘴炮的人也不需要這些,有個極醫療陣,用處不大,較差的威名

妖言惑眾,有個外交術可以,其他不評價,這個威名主要是有個妖言陣,妖言陣放出來對面基本放不出士氣維持,打堅守如果不偷本,放個這類陣是非常不錯的選擇,不過陣的使用次數也有限,面對對面一堆堆的補兵就沒什麼大用了,總的來說不錯的威名

 


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