霧鎖王國 (Enshrouded) 1.0版本遊俠技能一覽

21 10 月

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作者:allthings.how

來源:AllThings.How

《霧鎖王國》1.0:全部遊俠技能及其效果

《霧鎖王國》1.0中全部74個遊俠節點,包含技能點消耗、等級與每個節點的具體效果。

《霧鎖王國》1.0技能樹的遊俠一側涵蓋弓、匕首、潛行、耐力、食物與滑翔。該區域共有74個節點:57個技能,外加17個提升敏捷與耐力的屬性節點。部分節點為一次性解鎖,另一些則有三個等級,每購買一級都要重複支付相同消耗。

簡要回答:將遊俠技能樹全部點滿需要218個技能點。下列表格列出每個節點各等級的消耗、總等級數與效果。

遊俠技能的消耗與等級機制

《霧鎖王國》使用一張共用的技能地圖,遊俠節點在其中擁有獨立區域。打開技能介面並將滑鼠懸停在任意節點上即可查看其卡片。卡片會顯示技能名稱、是否已解鎖、效果,對於有等級的節點還會顯示當前等級(例如等級1/3)以及每級增加的數值。

遊俠與刺客分支在共用技能地圖上彼此相鄰。

解鎖節點需要消耗技能點,之後每提升一級都要支付相同數量的技能點。擁有三個等級的節點會隨等級提升而增強;例如每級10%的加成在等級3/3時變為30%。某些護甲可以讓節點突破正常上限一級,此時卡片會顯示“等級2/3+1”,並附帶一行護甲加成。

擁有3個等級的遊俠技能

以下27個遊俠技能各有3個等級,每一級都需要支付消耗。表中效果為等級1的數值,之後每級再增加“每級”一欄的數值。

技能 每級消耗 等級1效果 每級
空中滑翔 1 滑翔消耗的耐力減少12%。 12%消耗降低
蛛形 1 攀爬時的耐力消耗降低20%。 20%消耗降低
背刺精通 1 背刺傷害提高20%。 20%傷害
彈幕 1 用弓造成傷害時有15%幾率恢復該武器1點耐久。 15%幾率
祝福之箭 1 用弓觸發暴擊時恢復8點法力。 8點法力
反制炮擊 1 對遠端敵人的傷害提高8%。 8%傷害
清剿獸群 1 對野生動物的傷害提高5%。 5%傷害
割喉 1 潛行攻擊傷害提高100%。 100%傷害
匕首精通 1 匕首傷害提高5%。 5%傷害
鷹之剋星 1 對飛行敵人的傷害提高10%。 10%傷害
致命精準 1 暴擊幾率提高5%,暴擊傷害提高1%。 5%暴擊幾率與1%暴擊傷害
神射手 1 弓的傷害提高5%。 5%傷害
原始之力 1 對烏卡人的傷害提高5%。 5%傷害
穿刺 2 遠端穿刺傷害提高10%。 10%傷害
遊俠 2 敏捷與耐力屬性提高1點,基礎耐力恢復提高5點。 每級1點敏捷與耐力,每級5點耐力恢復
回彈 2 基礎耐力恢復提高10%。 10%耐力恢復
奔跑者 1 衝刺速度提高5%,衝刺時的耐力消耗降低40%。 5%速度與40%消耗降低
無聲步伐 1 潛行時的移動速度提高20%。 20%移動速度
技巧射擊 1 技巧射擊傷害提高20%。技巧射擊對未戴頭盔的敵人造成100%額外基礎傷害,對戴頭盔的敵人造成50%額外基礎傷害,還可通過技巧射擊傷害屬性進一步提升。 20%傷害
食蛇者 1 毒素抗性提高4%,從而減少受到的毒素傷害。毒素傷害無視護甲,只能通過毒素抗性減輕。 4%抗性
狙擊手 2 弓的暴擊幾率提高2%。 2%暴擊幾率
生存本能 1 用弓或匕首擊敗被瘴氣侵蝕的敵人可恢復在瘴氣中的時間,恢復量隨等級提升。 隨等級提升
迅捷射擊補給 1 用弓擊敗敵人時有12%幾率生成耐力球。拾取耐力球可恢復對應資源的10%。 12%幾率
突刺 2 近戰穿刺傷害提高10%。 10%傷害
隱匿活力 1 最大生命值按敏捷屬性的倍數提高,倍數隨等級提升。 隨等級提升
邪惡調合物 1 投擲物傷害提高12%。 12%傷害
活力湧動 1 用弓、匕首和投擲物觸發暴擊時恢復3點耐力。 3點耐力

擁有1個等級的遊俠技能

這些30個遊俠技能均為一次性解鎖,消耗表中所示點數。若技能消耗耐力或法力,該消耗已計入其效果說明。

技能 消耗 效果
馴獸大師 4 當玩家被攻擊鎖定後,50米內的野生動物會攻擊該敵人。
蜂刺 3 在空中射擊或瞄準弓時,會短暫減緩下落速度。每次射擊都會讓玩家略微上升,獲得更多滯空時間。消耗:每秒10點耐力
賞金豐收 2 用技能射擊擊敗墮落敵人後,隊伍額外獲得5點經驗值。技能射擊對未戴頭盔的敵人造成100%額外基礎傷害,對戴頭盔的敵人造成50%額外傷害。該傷害還可通過技能射擊傷害屬性進一步提升。
弓專精 3 解鎖弓的特殊能力:積攢足夠專注值後可使用特殊能力。專注值通過使用任意武器類型攻擊來積攢。
平靜之靈 3 50米內的野生動物不再主動攻擊玩家,除非受到挑釁。對受瘴氣侵蝕的動物無效。
匕首專精 3 解鎖匕首的特殊能力:積攢足夠專注值後可使用特殊能力。專注值通過使用任意武器類型攻擊來積攢。
甜點胃 4 額外獲得一個食物欄位。
鷹眼 3 大幅提升使用弓瞄準時的縮放倍率。
迴響爆炸 4 每命中一名敵人,爆炸箭有40%幾率觸發二次爆炸,在小範圍內造成50%傷害。
暴露弱點 4 匕首暴擊會擊破敵人護甲,施加一個減益效果,使其在5秒內受到的物理傷害提高25%。
良好代謝 3 生命、法力和耐力球恢復量由各自資源的10%提升至30%。生命藥水和法力藥水的恢復量提高20%。
踢擊 3 裝備近戰武器時,可在格擋狀態下攻擊來施展踢擊。踢擊傷害很低,但會以極大的力量命中目標並將其擊退,同時填充其眩暈條。眩暈條增長幅度隨敏捷屬性提升。眩暈時間取決於敵人體型。
最後一餐 5 食物增益效果在死亡後仍會保留,但持續時間減半。
解毒專家 2 獲得25%幾率避免中毒。
多重射擊 4 射擊普通箭矢時有20%幾率生成一片略微散開的箭雨。以此方式射出的普通箭矢會消耗彈藥。箭雨不會由特殊箭矢觸發。
多重射擊擴散 3 使多重射擊技能的箭雨有25%幾率額外生成一支普通箭矢。這支額外普通箭矢不消耗彈藥。
多重射擊觸發 3 射擊特殊箭矢現在也會觸發多重射擊技能的箭雨。以此方式射出的特殊箭矢會消耗彈藥。
快速反射格擋 3 使用匕首格擋時短暫提升格擋值,確保近乎成功的招架只消耗極少的耐力。
震盪衝擊 3 為遠端爆炸物注入法力。現在可使敵人眩暈2秒。消耗:每名被眩暈敵人8點法力
破片衝擊 3 爆炸箭每命中一個目標,其傷害提高10%。
切片切塊 3 匕首暴擊後,10秒內下一次弓攻擊的基礎傷害提高50%。
潛行攻擊 3 潛行接近未察覺的敵人並按攻擊鍵可施展潛行攻擊。潛行攻擊造成+900%額外傷害。魔杖、法杖和弓無法施展潛行攻擊。
戰略機動 1 鎖定敵人目標時,將閃避翻滾替換為側向閃避翻滾。利用它繞到敵人周圍,更容易側翼包抄或施展背刺。閃現會替換戰略機動技能的側向閃避翻滾。消耗:20點耐力
嗜甜 3 甜食的耐力恢復效果提高50%。
上升氣流 4 滑翔時跳躍可向上抬升。每次飛行可使用一次。上升氣流在啟動前會蓄力,蓄力越久抬升越高;蓄滿力會獲得額外提升,在基地內蓄力速度更快。消耗:100點法力。
劇毒精通 3 使劇毒之刃匕首特技造成的傷害提高100%。
劇毒之刃 2 使用帶有劇毒之刃特技的匕首時,使敵人中毒的幾率提高至30%。
武卡文化 4 當玩家被攻擊鎖定後,50米內的武卡會攻擊該敵人。
武卡語言 3 50米內的武卡不再主動攻擊玩家,除非受到挑釁。
漫遊癖 3 在土路上衝刺的耐力消耗由90%降低至80%。在石路上衝刺的耐力消耗由75%降低至50%。

敏捷與耐力屬性節點

其餘17個遊俠節點各提升一級屬性。普通的敏捷與耐力節點在技能樹上出現多次;兩個5點節點會根據火焰等級提供屬性點。

節點 技能樹位置 消耗 效果
敏捷 7個節點 1 敏捷屬性提高1點。每點屬性點使弓和匕首傷害提高5%。
耐力 8個節點 1 耐力屬性提高1點。每點屬性點使耐力提高10點。
火焰耐力 1個節點 5 每兩級火焰獲得1點耐力。
優雅步伐 1個節點 5 每兩級火焰獲得1點敏捷。

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