邊緣禁地 4 (Borderlands 4) 魔女血書與血彈加成測試

29 9 月

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作者:超高校級の舞弊者

來源:bilibili

我直接說下我的測試結果(技能均按5級來算):

1,首先流血由槍傷觸發,所以能吃到槍傷加成與動能加成(如果子彈是範圍的還能吃到濺射加成),

以非暴擊的傷害作為基礎轉為流血傷害,但能額外吃暴傷加成。

例如:

武器基礎傷害50,吃完加成後的傷害100,

暴傷加成10%,暴擊就是200+20=220,

那麼流血的基礎傷害就是30+3=33。

之後再在此33的基礎傷害上,計算後續動能狀態技能傷害加成。

不過,通過轉化而來的暴擊(例如J廠模組穿刺器、女巫會)只吃通用的暴傷加成,

J廠【武器自帶特性裡的暴傷加成】只有原本就是命中暴擊點的暴擊才吃這部分的爆傷加成。

2,點了敏銳思維(或女巫會),流血(與技能)也有幾率暴擊,也會觸發血書,是按照非暴擊的基礎數值進行計算的。

例如:

流血基礎100,各種技能狀態傷害加成實際顯示200,暴擊後顯示400。

那麼新流血基礎就是30,之後經過各種加成顯示60,它也能暴擊120,還能繼續觸發血書。

如果有多層流血,是綜合在一起視為一次傷害,以此為基礎觸發血書。

例如:

流血基礎100,

暴擊後第二層流血基礎傷害是30(每跳130),

再次暴擊第三層流血基礎傷害是130*0.3=39(每跳169),

再次暴擊第四層流血基礎傷害是169*0.3=50(每跳219),

以此類推。

*所以搭配百爆飛刀,運氣好的話是可以左腳踩右腳,一發流血直接以1.3的指數自行增值升天。

3,血彈技能會把(槍傷+血彈增傷)轉為動能傷害,被視為是單次傷害,血書會以此為基礎。

但如果是其它加成傷害(例如血即力量、光棱武器)則單獨計算。

例如:

槍傷100加成傷害50,可能流血30+15=45、也可能只有30、還可能只有15。

4,血書是有層數上限的,達到上限20層是直接不再觸發血書的!

一些小傷害(例如加成傷害,狀態暴擊自我觸發)可能會起反效果(佔用了層數)。

多彈片也是,每個彈片單獨觸發血書(雖然看上去顯示的數位只有一個,但其實是佔用了多格層數)。

同時也體現了血彈轉化的強大之處(把血彈的加成融入子彈,整體視為一發,不佔用額外層數)。

雖然說血書是疊層的,顯示傷害一跳也是放到一起的,但每層是獨立計時的。

此外,它是一跳30%,而非每秒30%(疑似翻譯問題),一秒可以有好幾跳,所以實際傷害非常高。

5,血書享受的加成:

血書本身吃狀態傷害加成+技能傷害加成(是加算,不是乘算)。

暴擊後也享受暴傷加成。轉化暴擊的基礎暴傷倍率不同。例如:

敏銳思維是200%;

百爆飛刀是160%,但它還有15%的易傷屬於獨立乘區;

J廠模組穿刺器、女巫會、目標預判是175%。

在此基礎上作加算,基礎暴傷倍率+暴傷加成,之後再基礎傷害*暴傷倍率。

6,材料成分加成:

材料成分會先提升武器的傷害(如果是無屬性的話,動能加成與槍械加成是加算),之後再由其產生的槍傷去觸發血書。

血書的流血傷害會再次享受材料成分的加成(包括動能加成與動能狀態傷害加成,與其它加成均為加算)。

7,血彈(血腥彈藥)的演算法:

(槍械基礎傷害+魔女當前血量*血彈倍率/彈片數量)轉為動能傷害*(1+槍械加成+動能加成+技能加成+如果子彈是範圍的濺射傷害加成),如果暴擊了吃暴傷加成。

所以多彈片會均攤血彈傷害,同時也不利於血書的層數利用最優化。

部分隱式彈片會繼承血彈傷害,如J廠武器的暴擊跳彈,但新彈片不再享受技能加成。

補充一下,紅系的元素精髓會增加元素傷害,但元素傷害不包括動能傷害,所以這個技能不增幅血書。

對於血彈,加成傷害會以血彈傷害為基礎,附帶加成傷害(例如血即力量)。但加成傷害不吃濺射傷害,哪怕原彈藥是範圍傷害的。

但如果是打針提供的200%增傷,這部分僅作用於子彈的傷害,不作用於血彈加成。


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