信長之野望 創造 威力加強版 戰法資料及城郭Browse修改教學

3 一月

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作者:1374545705

來源:3DM

 

  《信長之野望14威力加強版》Browse修改器戰法資料修改和城郭修改,十分有用,一起來看看吧。

戰法:

  這裡要說的是“4A”這一欄的。

  0,正常自身單體釋放

  4,對攻擊目標釋放,相對於後面“1”的不同,這個也會對自身釋放,但是如果之中包含了傷害效果,傷害效果選擇是對敵

  5,一個自身圓圈的範圍效果,對友軍,但是我用攻擊技能搭配這個發現坑不了自己人,看來還跟後面要說的“物件”中的設定有關

  6,自身範圍圓圈,對敵軍

  9,自身前方圓圈,敵軍

  8,自身前方圓圈,對友軍

  1,對攻擊目標釋放,沒有對自身效果,相對於“4”來說

  10,自身前方範圍圈,沒弄錯是敵友都有,跟4類似,效果選擇物件也要看後面“物件”一欄中的數位

  12, 全屏友軍釋放,你沒看錯,風林火山獨有!

  7,自身範圍圈,敵友都有。

  2,包括自身圓圈範圍包括右方不包括敵方,3是前方敵圓圈範圍不包括自己,這2個沒用,前面都有了。

關鍵的東西:

  11是包括自身,包括敵方的全屏技能,如果設置的右方增益中的物件N是“1”,那麼這個還包括友軍,就是所有都包括進去了。風林火山很厲害麼,設定個技能用4A的11值,全屏同討太變(有)態(趣)了,PS視野外無效 !

  然後是效果時間N後面的物件N,這個物件中0是自身,1是友軍,2是敵軍,不用說了,都知道的吧。

  關鍵的一點,加射擊距離的效果這點非常的好,射擊距離的增加能增加索敵範圍,更快的發現敵人,還能使得戰法中“4A”的目標選擇更遠,不局限于原本的射擊距離,這樣可以用亂戰類戰法搭配射擊距離並且減少對方屬性,DIY戰法的話也更靈活了;

  射擊距離還有點好的,遠了能控制敵方,然後合戰中在城門射不到的敵方削減城防,我就用過1000多人1次合戰爆掉了一個4500城防的玉繩城,太(沒)好(節)玩(操)了

戰法效果和填寫格式:

  舉個例子:清除debuff,清除敵方增益的話格式是“清除XX效果 0(時間) 0(1友2敵) 2(不知道為什麼是2,但是不寫2就沒效果)”,這個應該很容易的。

  戰法效果“目標適當”和“目標初期話”不知道,目標適當大致意思是目標盯著某一隻隊伍,這個效果主要是用在同討和嘲諷類戰法,但是此類戰法取消了這個影響也不是很大。戰法效果中減防禦如果填寫過大會導致無傷害,減防99是極限,如果到100甚至更多了會完全免疫傷害。

  然後還有一點好玩的,這個在戰法設定中可以如此:戰法名 “效果減少防禦 1000(時間) 0(或者1友軍) 100或者填寫100以上的值(減少防禦效果) ”,這樣就相當於一個姬武者,不過戰法效果中有無敵的選項,而且這個如果右方給自身加了一個防禦導致減防低於100了還是會受傷的。給敵方減防的時候99太明顯了,幾萬人瞬間死

  然後呢,方便大家自製或者修改戰法,我補充下戰法的填寫格式吧:

  名稱

  戰法說明

  讀音

  效果47:

  4、5、6分別是統、武、智的差值發動戰法;

  7是裝備軍馬才能發動戰法;

  8是不裝備馬鐵才能發動;

  9是只有裝備鐵炮才能發動戰法;

  10是只有對方是男性武將才能發動戰法(手合中只要有女性武將就不行);

  12是剛切入手合的時候才能發動戰法(效果結束後第二次點戰法會是灰的,不能發動);

  11是兵力限制條件(要被揍到損失很多之後才能發動);

  14不知道了(這個是傾奇者的,應該是概率發動,但是實驗的時候概率發動戰法,測不出來啊)。

  這些數值會給戰法發動設定條件,可以特色化武將,而且覺得如果修改器能有辦法固化這些修改不會導致讀檔還原,那麼對MOD的設置應該有不少影響(我才不說是我想玩想到瘋的N14PK萌戰有木有)

  系統:這個是遊戲中顯示戰法所屬,沒限制條件

  效果49:只有0和1兩個,1大部分是特性所屬,對戰法效果沒影響

  4A:已經做了說明了

  效果數:填寫值一定要跟戰法發動效果個數一致,要不後續幾個效果會無法正常發動,最大值8

  采配/特性ID:戰法發動所需采配,不用說了

  4E.2B:不知道什麼意思。

  效果:這裡的突擊フラゲ和齊射フラゲ是突擊和齊射的意思

  效果時間:蜻蜓切、赤鬼、鎮西一的時間是300,平均時間1000夠了

  對象:0自己,1友軍,2敵軍。結合4A使用能有不同效果

  效果(%):按照不太不和諧的值來說:攻擊300,防禦300,速度150,速度降低100,防禦降低最高99,攻擊降低100,混亂亂戰/射擊攻擊100(劍豪類技能也是100的取值),射擊距離100,解除增益/負面狀態2(狀態消除數目,想要多消除狀態的話可以填寫更大的值),對突擊/齊射混亂0。其他的都是0。

  非零數值並非最大值,只是不會讓戰法不和諧的比較均衡的值(防禦降低除外)

  後面那一堆要勾選的框:是戰法發動的時候在軍隊頭頂顯示的效果圖示。

  舉幾個例子:全(夜)員(天)射(之)擊(主):4A(11) 效果數(5) 采配(1500) 齊射攻擊上升 1000 1 30、雨無效 1000 1 0 、味方越ぇ射擊 1000 1 0、齊射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。

  神(天)速(使):4A(7) 效果數(4) 采配(1000) 防禦上升 1000 0 60、亂戰攻擊上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。

 

城郭:

  主要還是針對巨城,因為其他建築的修改也會導致電腦有效而且氾濫。這部分沒什麼難的,為了全面方便瞭解,我還是全寫出來了。

  沒說明的都是沒太大影響的資料或者取值都是一樣,不知道的資料。

  耐久:不用說了,但是這裡的修改還不如直接用修改器的據點功能修改。

  C8\C9\CA\CB:不知道,我為了研究如何讓巨城天守生產軍馬,看著這幾個資料來回倒騰了幾年,依舊不明所以。

  用地:值除以10,就是遊戲中建設需要的用地量。

  CD:1-4,7總計2類取值,意思大致是代表改修設施的難度,就是改修介面裡設施處在樹狀圖的第幾行的感覺,但是更改後改修介面不會發生太大變化。唯一變了的是:假定把巨型石垣的“7”改成4,那麼巨型石垣可以拆除但是不能再建!同理,把其他低級的可建設設施的“1-4”改成“7”,不能拆,會提示是巨城獨有,但是用修改器能拆掉。。。

  CE\CF:不知

  對包圍、對強行:改高了,能讓包圍和強攻效果降低,感覺值取到200左右才會有非常大的抗性效果,低了城池還是紙糊的一樣

  D4.2B\D8.2B:全是0,不知道

  燒討耐性:恩…..不用說了吧

  補給兵:主要意思是天守會對在城池下呆一會的兵有個三圍的提升,四層天守的這個值是10,看著稍微多加點就好,這代不缺少加部隊攻擊的建築的。

  領民兵\常備兵:增加這兩者的,假如值是10,就是增加10%

  包圍部隊攻擊:就是矢倉效果,值是1,但是改高了也是100左右傷害,遊戲也沒崩掉過

  必要石高\必要商業\必要兵營:不用說了

  F4.4B :不知道是什麼意思。也是在意圖修改巨城天守產馬的時候,覺得產馬或者鐵炮的開關要麼是這個值或者前面的“C8\C9\CA\CA”,但是…

  F8\F9\FA:F9不知道,都是0。F8跟FA相關,FA中的2是生產軍馬,3是生產鐵炮,F8則是代表倍率,寫個5的話一次的鐵炮藏大致就能出5倍的鐵炮。但是,我想改了這2個數值想讓巨型天守也生產馬鐵,沒用,肯定有其他地方的數值還要更改的,但是找不到。

  FB:設施增加的民忠

  人口增:不用說了

  必要資源:填寫的數值是“設施”修改的 ID

  104.4B\108.4B:設施會收什麼區劃設施加成,可以填寫2個,數值也是看“設施”修改的 ID。比如在巨型天守的這個位置寫上49,那麼巨型天守的加成將會被大庭院再額外增加

  收貨增\金錢收入增:增加的百分比,跟領民兵一樣

  兵糧消費:這個值影響感覺不是很大啊,糧食肯定是基本不愁的,PARAM也能修改帶糧上限,作用蠻小。而且兵糧庫的值是10,從兵糧庫裡出來的兵也沒見糧食消耗減輕多少,也不能全國兵糧庫,畢竟部隊也不是那一兩個。

  傷兵回復:湯殿的這個值是40,可以給巨城後面也加上。然後改修的時候也不用愁城郭設施不夠了。

  118\119:118是海上加攻擊的,119按理說是加遠海航速,但是我測試的時候用造船廠和非造船廠出來的2波兵,並且沒神速類技能的,試了是有效果,10點的值大致快了4、5天的感覺。然後修改了119的值,還刻意讓造船廠的兵回去補給了,再來試沒感覺。。。。不知道怎麼回事,修改119值給巨城天守試的時候,連10點值導致的遠海加速也沒有,比造船廠出來的兵還慢。

  攻擊力\捕獲耐性\部隊強化(創造、中道、保守)\馬鐵攻擊力:都是給野戰的部隊加向上箭頭的。加成的效果有上限的,修改這個還不如戰法修改來的好,而且這類設施氾濫,修改的話對戰略上的操作影響也沒太大。

 

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