來源:A9VG
作者:屎偉
因為非常喜歡一閃這種硬派的設定,內心明智左馬介的小宇宙被重新點燃了! 玩到遊戲後基本每遇到一種新敵人,第一件事就是測試各種可以一閃的攻擊,大概整理出了對這個系統的認識,根據實際經驗,先分析一下一閃系統的一些最受關注的基本特性。
1.發動的寬鬆度有別?
其實除了SIMMONS狼形態的那一招寬鬆到可以看到提示後再輸入之外,其他所有大小雜兵BOSS的一閃有效幀數都是一樣的,以遊戲每秒30F的速度,大概只有2、 3F的時間給你輸入,換言之就是看到提示後再按是絕對遲的了。
籠統地說所有招的一閃時機都是對方攻擊判定發生的前幾幀,之所以會產生不同的招一閃的寬鬆度有別這種錯覺,是因為個別招式發生判定的時間點不好把握(比如不死怪抓咬的判定發生很快、準備動作不明顯,蟲子臂JAVO拍打的蓄力時間太長、判定發生很靠後),但嚴格來說大家的寬鬆度都是一樣的。
2.發動後的無敵時間?
前兩作體術重要的一個關鍵因素就是全程無傷,6代的各種體術都可以隨時被打斷了,一閃的無傷與否就顯得很重要了。 根據本人從DEMO到現在的經驗,從一閃發動到攻擊判定發生前的這段時間是無敵的,一次也沒有被打斷過,但是攻擊判定發生結束後的擺POSE階段就明顯沒有無敵效果,各種遠距離的飛撲投技很容易吃。 所以在人群裡發動完一閃後,因為有視覺盲點,最安全的做法就是立馬先做個迴避動作。
3.硬直中能否發動? 是否必需面向敵人的正面?
裝彈過程中、收槍過程中的硬直時可以發動。 只要處在一閃的判定圈子內,無論你是否面向敵人、是否在移動中、是否在敵人正面都可以發動。
目前總結出的一閃動作匯總
注
*大部分應該已經包括了,但還有個別招式缺著,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。 。 。 ,有待補完
*胸部、腿部裝甲化的JAVO、後期裝備精良的NEO版JAVO,一閃招式和表格里的人型JAVO一樣,不另外重複描述。
*是否對敵人群存在判定(推攘或傷害),大部分存在這個特性的招,其實都很不明顯,需要旁邊圍觀的敵人貼著自己才能看得出來。
*紅色高亮的是衡量發動難度和回報,值得掌握的招式,尤其在傭兵模式
純個人測試總結,難免有誤,歡迎大家勘誤、補充、討論,早日成為一閃達人。
| 
 敵人種類  | 
 攻擊方式  | 
 一閃效果  | 
 按鍵時機  | 
 動作表現  | 
||
| 判定效果 | 能否進行體術或地面追打
 (非必殺時)  | 
是否對敵人群存在判定(推攘或傷害) | ||||
| 
 空手喪屍  | 
單手拍打
 (正反兩種)  | 
硬直/
 吹飛/ 必殺  | 
可以 | 有 | 手完成向後的蓄力過程後,開始向正面發力瞬間 | 肘擊/
 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA)  | 
| 雙手抱擊 | 硬直/
 吹飛/ 必殺  | 
可以 | 有 | 雙手即將合攏到主角身上時 | 肘擊/
 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA)  | 
|
| 助跑飛撲 | 必殺 | / | 有 | 先會原地吼叫,然後助跑兩步,第三步時輸入
 輸入時機與發動時和主角的距離無關  | 
槍托爆頭 | |
| 吐液攻擊 | 硬直/
 吹飛/ 必殺  | 
可以 | 有 | 頭部會先後仰三次,第三次結束時輸入 | 肘擊/
 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA)  | 
|
| 
 單手武器喪屍 (菜刀、木棍、鐵棒等)  | 
武器拍打
 (正反兩種)  | 
必殺 | / | 有 | 手完成向後的蓄力過程,開始向正面發力瞬間 | 空手奪白刃後爆頭 | 
| 
 雙手武器喪屍 (滅火器、石塊等)  | 
垂直砸擊 | 必殺 | / | 無 | 雙手舉到最高點開始往下砸的瞬間 | 空手奪白刃後爆頭 | 
| 
 紅皮狂暴屍  | 
近身爪擊 | 硬直 | 不可以 | 無 | 右手滑倒最低點時 | 一巴掌耳光將其扇開 | 
| 飛撲 | 必殺 | / | 無 | 飛到離主角相隔一個身位時輸入
 輸入時機與發動時和主角的距離有關,距離越遠有效的輸入幀數越靠後  | 
過肩摔後踩爆心臟 | |
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 喪屍犬  | 
撲咬 | 必殺 | / | 無 | 起跳瞬間
 在跑動時和原地吠叫後都有可能發動  | 
踢腿 | 
| 
 人形JAVO (大砍刀、匕首、電棒、機槍等)  | 
簡單的砍擊 | 硬直/
 吹飛/ 必殺  | 
可以 | 有 | 持刀手完成向後的蓄力過程,開始向正面發力瞬間 | 肘擊/
 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA)  | 
| 槍托砸擊 | 硬直/
 吹飛/ 必殺  | 
可以 | 有 | 槍托往下方發力瞬間 | 肘擊/
 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA)  | 
|
| 助跑後刀捅
 (匕首專屬)  | 
硬直/
 吹飛/ 必殺  | 
可以 | 有 | 完成助跑後,刀子滑倒最低點時輸入 | 肘擊/
 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA)  | 
|
| 亂舞型砍擊
 (斜著身子翻滾的動作,大砍刀特有)  | 
硬直/
 必殺  | 
可以 | 無 | 兩種按鍵時機
 一是斜身翻滾前,舉刀手往下壓的瞬間 而是斜身翻滾後,舉刀手往下壓的瞬間  | 
連同敵人的手把刀子反插到其背部 | |
| 
 巨大臂JAVO  | 
各種水平方向的拍打 | 硬直/
 吹飛/ 必殺  | 
可以 | 有 | 手臂蓄力後的發力瞬間 | 肘擊/
 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA)  | 
| 垂直方向的重砸擊 | 必殺 | / | 無 | 手臂舉到最高點後,發力往下砸的瞬間 | 扭斷其變異手臂,將其反插到頭上爆頭 | |
| 
 蟲子臂JAVO (能伸到遠處抓人的那種)  | 
近身的手臂捅擊 | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 手臂保持往後縮的動作,準備往前伸展的瞬間 | 雙手抱著蟲子臂借力摔到地上 | 
| 
 盾狀臂JAVO  | 
近身的盾牌砸擊 | 必殺 | 不可以 | 無 | 盾狀臂往下砸到接近地面的最低點時 | 踩著盾牌一腳爆頭 | 
| 
 蜘蛛型JAVO  | 
跳撲
 (地面時)  | 
倒地硬直 | 可以 | 無 | 張開雙手,身體開始往前傾時 | 抱住蜘蛛體反身壓到在地 | 
| 撲咬
 (天花板時)  | 
倒地硬直 | 可以 | 無 | 張開雙手,身體開始往前傾時 | 抱住蜘蛛體,然後頭朝地面打樁 | |
| 
 螳螂型高足JAVO  | 
後蹬腿
 (位於其背面時)  | 
倒地硬直 | 可以 | 無 | 右腿完成收縮的動作時 | 抱住右腿,連同自身把對方扭摔倒地 | 
| 刀砍 | 硬直/
 吹飛/ 必殺  | 
可以 | 有 | 刀子滑倒主角頭部的水平高度時 | 肘擊/
 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA)  | 
|
| 
 剪刀型裂頭JAVO  | 
頭部夾擊 | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 先會低頭助跑,跑到離主角一個身位時輸入 | 掃腿 | 
| 
 瞎子JAVO  | 
不斷左右揮舞武器 | 必殺 | 不可以 | 無 | 武器舉到最高點開始往下壓的瞬間 | 肘擊/
 肩撞/  | 
| 
 胖子喪屍 (普通版)  | 
單手揮舞 | 硬直 | 可以 | 無 | 右手滑倒最低點時 | 掃腿 | 
| 雙手抱擊 | 硬直 | 可以 | 無 | 雙手即將合攏到主角身上時 | 掃腿 | |
| 
 衝撞怪  | 
遠距離衝撞 | 硬直 | 可以(ADA除外) | 無 | 衝到離主角一個身位時輸入 | 膝頂,破正面護甲/
 空翻到其背面(ADA)  | 
| 
 不死怪  | 
單手抓取
 (全身時)  | 
硬直 | 不可以 | 無 | 右手手肘往後縮的瞬間 | 肘擊/
 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA)  | 
| 右踢腿
 (下半身時)  | 
硬直 | 不可以 | 無 | 身體後仰,右腿向上提的瞬間 | 肘擊/
 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA)  | 
|
| 
 毒氣怪  | 
雙手抱擊 | 硬直 | 不可以 | 無 | 雙手即將合攏到主角身上時 | 肘擊/
 肩撞/ 俯身踢腿/ 俯身掃腿(ADA)  | 
| 
 束縛者 (最終徒手戰)  | 
各種單雙手的拳擊和腿踢 | 硬直 | 不可以 | / | A+X/方格+叉的迴避提示出現後輸入 | 肘擊/
 肩撞/  | 
| 助跑撞擊 | 硬直 | 不可以 | / | 衝到離主角一個身位時輸入 | 昇龍拳/
 抱頭背摔  | 
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 SIMMONS狼形態 (天橋戰)  | 
遠距離的尾巴砸擊 | 硬直 | 不可以 | / | 看到RT/R1提示時輸入,非常寬鬆 | 腳踢尾巴(LEON)/
 繩槍拉近後腳踢(ADA)  |