火炬之光 2 最強傷害最高效率工程師心得

26 9 月

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來源:3DM論壇

作者:Jerhynzhang

 

天賦篇(一共150點天賦)

第一級就會學會的飛鏢優先加滿

保證你的傷害優勢的元素掌握優先加滿

一個讓你不會被圍住致死的技能,很好,加滿

保證在戰鬥中始終保持高效DPS的被動技能,必須加滿

32%的閃避,加上本身的一些屬性,能接近50%,很好

飛鏢放多了,無聊的時候也想射! 對這兩個就是你需要的技能

如果想射的時候再來的爆炸效果,就用下面這個技能

不過總的來說,最後這3個技能屬於純娛樂,一招飛鏢就可以吃光全場

如果還想增加娛樂性,可以加上蝙蝠俠那兩個被動天賦

打死怪物有機率出蝙蝠,這兩個天賦的娛樂性就更高了

總的來說,前5個75點天賦,基本在50級就能成型

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屬性篇

由於我們主要使用的毒性攻擊,所以我們的屬性加點是

滿級495點屬性點數

全集中

原因:根據測試,法傷要比暴擊傷害帶來的收益高的多,所以決定果斷放棄力量

由於BUFF條的存在和裝備屬性對暴擊機率的提升,我們也可以用全部加集中的方式來提高傷害,這樣的效率也導致了,可以使用更多的法系技能

建議全部加集中

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裝備篇

低級情況暫時不考慮,我們考慮的是滿級情況下,升級情況裝備淘汰速度很快,不過大家也可以按照我的思路來配裝備

武器:

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選擇120%暴擊傷害的槍

總共提供360%的暴擊傷害

或者使用+20%傷害的Wand

和240%暴擊傷害的寶石

大家可以隨意搭配

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其他十個部位,建議使用Unearthy套裝

每個部位上放入+62 Focus 的珠子(提供31%魔法傷害,遠遠超過15%的毒性寶石)

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當前build效果,一路跑過飛鏢數字都是最高可達到30W(根據官網貼測試)

個人認為當前版本值得一戰!

 


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