王牌英雄 8大英雄+3大地圖+PvP可玩性解析

8 8 月

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來源:3DM論壇

作者:cc415754979

 

一、胖子Clunk,定位:坦克

1、撕咬(推薦:max hp+定身+隨意)

imba技能,咬人吸血,最多+120max hp,最多附帶2s定身,根本沒法跟他玩近身

2、自爆(推薦:傷害+隨意)

imba技能2,超大範圍Aoe,前期可以快死的時候自殺,後期hp上去後無限放,缺點是有施法1.5s延遲

3、普攻(這個加點見仁見智,只介紹下普攻屬性,下同)

遠程,發射跟踪導彈,傷害高,速度慢,距離較遠

4、屬性(全部英雄推薦max hp+移速+30錢/min,下同)

5、介紹:最bug的英雄,高hp高傷害,完全的移動殺人機器,前中後期都超強勢,打法①利用咬的定身時間放自爆,②自爆加點:加傷害+減cd+減施法延遲,一路自爆過去。 。 。

二、青蛙Froggy G,定位:打架型

1、衝刺(推薦:stun時間+隨意)

向前衝刺一段距離並帶眩暈,本遊戲唯一的一個stun技,加滿有1.5s的眩暈時間,可先手可後手可逃跑,視情況加傷害還是減cd

2、劍刃風暴(推薦:攻速+移速+持續時間)

青蛙的主要輸出手段,剛學的時候效果很差,按我推薦的加滿的話傷害恐怖,並擁有18的移速,足以打出很高的傷害

3、普攻:遠程,射水槍,傷害低,距離近,亮點是升級後有著移動射擊無減速的效果

4、介紹:強力pk英雄,靠技能吃飯,打法先沖刺(加stun時間+減cd),然後劍刃風暴,完了還沒死接個衝刺,然後AAA

三、猴子Yuri,定位:支援型

1、拉屎炸彈(推薦:傷害+隨意)

拉下一個持續N秒的炸彈,這個除了電腦一般人都不會去踩。 。 。 。 。

2、減速光圈(推薦:回血+持續時間+隨意)

以自身為半徑生成一個減速光圈,以猴子的脆弱身軀不可能用來追人吧。 。 。 。 。 。

3、普攻:遠程,發射一段持續的激光,低傷害,可穿透,距離中等,激光52技能可以減速65%

4、介紹:戰略性英雄,因為他能在空中無限飛,激光升滿傷害不錯,技能好垃圾

四、牛仔Lonestar,定位:推進型

1、手雷(推薦:數量+反彈+隨意)

向前丟出兩顆手雷,傷害還行,要命中有點困難,加了反彈後比較容易丟中

2、召喚神牛(推薦:牛hp+減速+隨意)

召喚一頭向前衝的神牛,作用是①推走敵人②把敵人推向我方③頂砲塔傷害

3、普攻:遠程,打手槍,傷害、射速、距離都一般

4、介紹:推進型英雄,主要跟隊友配合,單兵作戰能力有限

五、奶媽Voltar,定位:治療

1、召喚蛋蛋(推薦:數量+傷害+射速)

召喚出兩個會射擊的蛋蛋(奶媽好像是女的),奶媽的主要輸出手段,傷害不俗,關鍵是蛋蛋也容易被打碎

2、召喚治療守衛(推薦:持續時間+回血量+隨意)

召喚出一個不會動的治療守衛,aoe加血,推進神器

3、普攻:遠程,治療波,幫人加血,無傷害

4、介紹:純輔助,個人感覺比牛仔的推進能力還強,進可攻退可守,配合胖子簡直無敵的存在

六、變色龍Leon,定位:刺客(尼瑪這明顯在向《這個殺手不太冷》致敬)

1、吐舌頭(推薦:長度+沉默+隨意)

吐出舌頭把敵人拉回來,可以有效的防止敵人逃跑,但如果不加沉默的話,拉回來人家放個技能就跑了

2、隱身(推薦:破隱傷害+回血+隨意)

丟下一個分身後隱身,可以直接有效的接近敵人

3、普攻:近戰,用刀切菜,高傷害

4、介紹:靠普攻吃飯的男人,理論上隱身過去AAA+拉回來AAA傷害超高,但實際上面對跳起的敵人拉回來的成功率超低,屌絲型刺客

七、變形金剛Derpl,定位:坦克

1、陷阱/加農炮(推薦:定身時間+傷害+隨意)

①原地放置一個陷阱,命中後定身,對人的話有效程度有限;②射出一枚跟踪的加農炮,加滿有85的傷害! 可惜加農炮速度好慢

2、砲塔形態(推薦:傷害+距離+護甲)

變成一座不能移動的砲塔,效果跟地圖上的防禦塔差不多,定點點殺能力超強

3、普攻:遠程,射出一直小貓,傷害、射速、距離都不錯

4、介紹:操作型英雄,撤退的時候可放陷阱防止追擊,近身後變砲塔傷害驚人,要熟練掌握變身的時機

八、滑板妹Coco,定位:騷擾型

1、丟波波(推薦:傷害+隨意)

向前丟出一個波波,再按一次就會爆炸,丟人的話基本很難命中。 。 。 。 。

2、踩滑板(推薦:持續時間+隨意)

妹子踩著滑板,滑板經過的地方生成減速地帶,以妹子易推倒的身軀,用來追人不合適吧

3、普攻:近戰,妹子向前摸,傷害一般,亮點是可以減速,對防禦塔有75%的傷害加成,但是妹子是近戰怎麼個摸法啊

4、介紹:一個杯具的妹子,完全不知道怎麼個用,如果把妹子改成遠程,立馬逆天!

地圖一:原始森林

地圖中間為中立野獸,小怪掉30hp,大怪掉50錢+50hp,下路中間有個彈射器。 兵線超短,上下路各兩座塔,在沒破塔前基本沒有打架的地方,所以推薦強力推進。

地圖二:土星(因為背景很多沙土)

下路的中間有隻吃人的worm,踩開關後會出來秒人(尼瑪被自己人害死了無數次),中間有4個彈射器用於各種逃生,最上層的中立蟲子掉30hp。 兵線中等,中路一塔下路二塔,推薦在下路worm處pk,在中路pk的話太容易利用彈射器逃生了,由於下路有worm的存在不好推進,推薦從中路推進然後直奔基地。

地圖三:外星空間站

最上層有一堆中立外星人掉30hp,中間有N多台階,一塔旁有彈射器用於進攻防守,中路有個自助兵營,跳上去踩一下會出相應數字的飛行兵。 兵線中等,中路一塔下路二塔,中間超大的空間可供pk,推完下一塔後建議轉中二塔,由於兵的路線問題下二塔很難推掉。

關於PvP可玩性的幾點個人見解

①平衡性太差。 英雄之間的平衡太差了,像胖子那種前期imba後期更加imba的實在是無腦,如果拿出2坦克+1奶的組合基本天下無敵了。

②殺人困難。 這裡指的是殺人,不是殺電腦。 除了用胖子以外其他人很難殺到人,why? 因為imba的滯空能力,遊戲裡的每個英雄都有強大的滯空能力+空中變向,自己去試下要打中空中的敵人是多麼的難。

③控制太少。 全部英雄只有青蛙有stun技,定身的缺點是被定的人可以放技能逃生,沉默的缺點是被沉默的人可以隨便跳走,PvP缺少控制的話真的很難殺到人。

④無消耗回城拖節奏。 沒血了立馬回城,補滿後出來再戰,這使得會hp的被動成為雞肋,這也使得max hp超多的胖子成為了bug的存在。 不斷的回城再出來導致防守容易進攻難,每一盤必須要打很長的時間(水平差不多的情況)。

⑤地圖的橫向距離太小。 這使得兵線變得很短,導致一些戰略性英雄發揮不了應有的作用,完全成就了重裝坦克型英雄,也使得遊戲缺少多元化。


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