文明帝國 5:神與王 WONDERS OF THE ANCIENT WORLD劇本圖文攻略

19 7 月

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來源:3DM

作者:batyeah

第一幕–尼羅河上的奇蹟

劇本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 勢力:EGYPT 難度:IMMORTAL

作為排位在劇情模式下最後一個DLC劇本,本劇本總體來說的難度還是比較適中的,容易的地方在於DLC所處的各個勢力在情景地圖下實力比較均衡,沒有太突出的地方;難點在相對於其他幾個劇本來說,該情景的勝利條件和遊戲模式的設置對玩家而言還是有一定的發展難度的

遊戲裡面一共有五個勢力可以供你選擇,希臘,埃及,蘇美爾,土耳其,波斯。 希臘初始位置處於希臘半島區域,土耳其則是處於小亞細亞的中心地帶;蘇美爾和波斯則是處於美索不達米亞平原區域。 埃及則是處於埃及區域

各個勢力的特徵不盡相同,如埃及是所有產出文化的建築有額外的1文化加成,而波斯則是黃金時代持續的回合數增加50%,並且黃金時代所有單位有額外的1單位移動和10%的作戰加成。 從劇本的設置來說,埃及勢力的種族特性和地理位置都是比較容易上手的。 下面我們以埃及為例子開始本劇本戰報的敘述

地圖模式有兩種選擇,一種是史實地圖模塊,另一種則是隨機。 為了方便起見這裡我們選擇史實地圖

劇本的設定模式為當所有設定的9大奇蹟被解鎖且建造完畢,即以各個勢力的積分數額來判定各個勢力的勝負。 建造劇本設定的奇蹟會有著額外的積分加成,當然如果你搶占其他勢力的含奇蹟城市也會有積分加成

本劇本設定所有的建立城市是無法被摧毀的,這就說明哪些已被建造的奇蹟也是無法被摧毀的。 而且所需解鎖的勝利奇蹟無法通過科研解鎖,而是需要達到一定的題設條件。 這裡具體在進入遊戲之後進行說明

每個勢力開始都有一個已解鎖可建奇蹟。 點擊上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇蹟的解鎖進程和建造進度

剩下的八大奇蹟分別在通過四大類數據進行積累加總解鎖(文化,科技,總毛收入,偉人產出)。 在每個奇蹟的下方顯示的數字都是該勢力目前所達成的積累數值,以及與乃競爭的最高勢力目前的積累數值

之所以說埃及比較容易上手,是因為該種族的特性為單純的文化加成。 一旦中後期城市全面鋪開建設的話,那麼所給予的額外加成還是相當可觀的。 而文化加成不僅僅可以來達成解鎖條件解鎖奇蹟,而且可以間接影響其他幾類資源(通過政體解鎖來間接影響科技,金錢收入,偉人產出)

而且埃及的初始的地理位置也是相當不錯的;從發展空間來說,西邊是廣闊的撒哈拉沙漠,東邊則是數個城邦作為緩衝的累范特地區,北邊則是廣闊的東地中海,除了整個埃及地區存在零零碎碎的野蠻人之外基本沒有太大的發展阻力。 從資源來說,肥沃的尼羅河流域就足夠你整個帝國的基本需求了。 因而,無論如何評價,埃及都是比較入手的勢力

開局的首要目標則是要全面的開始積累各類資源。 由於埃及的種族特性決定的緣故,故在科研的選擇方面優先進行一些文化類建築物的解鎖從而達到先解鎖兩個文化大類的奇蹟

由於劇本設定的條件下,玩家可以根據AI顧問的推薦來進行各類科研的先後選擇。 初始埃及的位置是處於尼羅河中游的孟菲斯,這個位置可往下游擴張也可往上游進軍

不過下游的尼羅河三角洲是極其肥沃的土地而且資源豐富,最重要的還是有數個位置極佳的城市建設點(靠海又靠河),這樣的地點的各項產出(尤其是食物產出)會高於上游的諸多定居點

故我們先往下游擴張。

往下游擴張的另一原因還是要防止累范特地區的諸多城邦沿著海岸線先行佔領肥沃的尼羅河下游

一個良好的開局可以為你的整個遊戲進程打下極其堅實的基礎。 本劇本同其他幾個劇本一樣,也有幾個關鍵點需要玩家把握

本劇本貫穿整個遊戲流程的一個核心內容就是探索。 整個大地圖包含大量的可發掘遺跡,可以給予玩家科技解鎖,資源加成,快樂度提升等等的諸多獎勵,這些獎勵在前中期對於玩家的發展都是極其裨益的。 尤其是科技解鎖,本劇本設定下有著諸多可以解鎖未研發完成科技的遺跡

因而在前中期發展壓力較小的條件下,可以讓SCOUT和其他諸多兵種設定為自動探索來快速發掘遺跡從而取得前期的優勢

譬如下圖就是,開局剛發現的遺跡快速提升了本勢力城市的人口從而拉升了城市等級,減少了本勢力發展城市所需的回合數。 遺蹟的設定務必要求玩家在整個遊戲過程必須不斷的派遣部隊進行探索發掘遺跡

開局首要的還是有限建設已解鎖的科技,這是遊戲勝利的必要條件。 整個遊戲流程就是兩個字貫穿始終:速度。 玩家對於任何已解鎖的奇蹟要在最快時間內完成,否則其他勢力在你之前建成則你則無法繼續再建造

探索遺跡帶來的好處,自動解鎖一個未研發的科技使得我們總體的科研進度提升

下面我們來說明一下本劇本的城邦設置

本劇本的比較特殊的一點就是大大弱化了城市的攻擊力,但是城市總體的防禦仍然沒有削弱。 這一方面削弱了整體玩家城市對於敵人的防禦力,另一方面間接提升了這些城邦的實力

一而且每個勢力附近有著大量的城邦,累范特,美索不達米亞,安納托利亞,亞該亞都有著數量眾多的城邦。 這些城邦在被本勢力發現之後,不管其距離遠近每段回合都會給玩家一定的任務

當然如果置之不理的話,那麼城邦與玩家的關係會不斷下降直至開戰。 雖然這些城邦的武裝力量不是很強,但是由於其數量眾多而且城防較高(等級一般在5以上的城市),很多時候這些傢伙往往會成為比較頭疼的鄰居

文化的快速積累可以解鎖政體分支從而間接提升其他幾大資源。 這裡要注意的是,隨著城市的數目擴張,你的勢力快樂度會不斷降低,快樂度越低給予資源的加成也就越少

而且從遊戲進程來說,大部分的戰鬥還是主要同臨近的蠻族糾纏,只有到後期玩家才可能具有大規模與其他勢力對決的情況。 故在政體解鎖方面,應從基礎的各類基礎屬性加成入手(TRADITON和LIBERTY分支)

第二個優先解鎖的科技則是如下圖的THE WHEEL。 THE WHEEL科技可以讓玩家進行道路的建設。 本劇本道路的建設非常重要。 一方面道路建設可以加快你的部隊調動,從而抵禦持續不斷的蠻族騷擾,另一方面將各個城市通過道路連接起來成為貿易網路,可以提升整體帝國的金錢收入。

尤其是在遊戲後期,隨著帝國的擴張和奇蹟的建設(遊戲設置的勝利奇蹟很多是要消耗大量的金錢收入的),金錢的收支成為帝國發展的關鍵性因素

第二個城市建立完畢,在尼羅河的入海口的一個黃金位置,建設了新的據點

下面就是本劇本蠻族的設定了。 本劇本的蠻族設定要遠強於其他幾個劇本。 首先蠻族相當的具有攻擊性,本劇本的蠻族據點會源源不斷的派遣大量的部隊偷襲附近的玩家勢力,摧毀建築物,搶奪工人,侵占不設防的城市(故一旦可以建設城牆一定要優先建設保護城市)。 第二則蠻族的據點會在地圖的自由區域每個回合自動刷新,無論該點的蠻族據點是否被消滅過;也就是說,只要是中立地點,就會有源源不斷的蠻族衝過來騷擾你。 這就對於玩家前中期的發展相當的不利,故無論是否有蠻族出現,玩家都應在勢力的各個戰略點進行一定的部隊警戒,並且不斷的派遣SCOUT來探索附近的蠻族地點的方位

THE WHEEL研發完成,現在我們可以開始進行道路的大規模建設了。 對於廣袤較平坦的埃及和努比亞地區,其道路修建的阻力較低,而且務求一個極其發達的交通網絡才能保證整個帝國各類力量的快速調動

等到前期發展到一定程度之後,就可以順便消滅附近區域的蠻族據點了。 本劇本的蠻族設定會隨著玩家整體城市的擴張而逐步升級。 如一開始可能只會出現一支左右的蠻族武士+據點,二到中後期則是可能一下子出現三到四支不同類型的蠻族部隊同玩家對抗

隨著遺蹟的發掘我們又不花費任何資源自動解鎖一個未研發的科技

每個勢力都有其特有的兵種,如埃及所屬的法老戰車。 當你的勢力可以產出該類兵種的時候,一定要優先產出這些兵種,因為這些兵種在對付蠻族時的殺傷效果還是較高的

下面我們來看一下目前為止我們各個奇蹟解鎖的進度。 每個奇蹟的完成進度會通過不同的顏色進行標示。 對於已解鎖正在建造的奇蹟會表示出來目前完成度

同樣,在這個表你也可以看到與乃競爭該奇蹟最高勢力的達成進度

繼續擴張,在尼羅河的下游的數個黃金海岸點開闢你的新城市。 前期如果沒有太好的生產選擇方向的話,可以優先生產SCOUT讓他們不斷的探索整個地圖

尼羅河下游的黃金點已經開發完畢了。 下面我們的目光轉向埃及東南部。 如下圖,在蘇伊士灣附近我們可以找到一個比較理想的靠海的定居點

為什麼選擇這裡呢? 其一是,這裡靠海而且附近有著巨石,象牙,寶石諸多的稀有資源點,可以提升總體帝國的經濟勢力(稀有資源會帶來額外的金幣收入加成)

其二,這裡扼守蘇伊士灣,可以有效的卡住越過紅海侵入埃及的敵人路線,從而保衛尼羅河中游的諸多城市。 這樣一來整個帝國的在東邊的防禦體係就基本建立起來了,北有尼羅河三角洲的城市群進行防衛,南邊有蘇伊士地區的海岸據點扼守,東線無憂

而此時我們初始以解鎖的奇蹟THE ORACLE已經建造完畢,下面就開始我們下一步的擴張

第二幕–新亞力山卓

在蘇伊士灣畔終於建設我們的新據點—亞力山卓。 首要的還是建設道路將其與孟菲斯和尼羅河三角洲城市群相連接

繼續探索發掘遺跡,如下圖則是帶來額外的資源加成

第二個奇蹟解鎖成功,下面則是需要你選擇一個城市進行建設(由於埃及的文化資源加成特徵,我們首先解鎖的是文化分類下的奇蹟)

由於各個城市的建設度和地理位置不同(城市區域內的資源會影響整個奇蹟的建設進度,尤其是產出數),故在進行奇蹟的選擇建設時候,要切換不同的城市,選擇其回合數消耗最少的

下面我們則是要面對極其令人討厭的蠻族了。 這些蠻族據點會每個回合自動產出一到兩支部隊來襲擾附近的城市。 而遊戲的城市的攻擊力在本劇本進行了大幅度的削弱,故前期的一些重要戰略城市務必要保持一定量的軍事力量駐守。

下面我們可以選擇產出一個類型的偉人。 這裡我選擇GREAT ENGINEER。 因為該類偉人可以快速的完成該城市正在進行的建築建造,消耗該偉人,完成我們金字塔奇蹟的建造

很快,我們的第二個奇蹟建造完畢,在看一下目前的進度,基本上幾類奇蹟的解鎖我們都暫時處於領先的地位。 一般來說。 四大類奇蹟的解鎖難易度是由上至下逐步增加的。 也就是玩家解鎖的奇蹟,一般是文化,總收入,科技,偉人產出這樣的順序依次解鎖

第三幕–西進序曲

卡住埃及的東線之後,下面我們就是要選擇我們的發展方向了。 埃及地區的地理位置是相當不錯的。 西邊有著廣袤的撒哈拉大沙漠作為天然屏障,南部則是大瀑布作為遮擋,北部則是地中海和阻止外來敵人的入侵,而東部僅僅有一個狹長的西奈半島北部平原作為外部交流的窗口

下面我們看一下目前的發展路線、第一條則是越過紅海相阿拉伯半島擴張。 這條路線比較冒險。 雖然有著不錯的稀有資源,但是土地及其貧瘠,而且由於不斷湧現的蠻族襲擾,隔海相建的城市危險度是相當高的。 而且海上單位對於陸地單位運輸船是秒殺的,這就使得海上的蠻族艦隊將極大的威脅玩家的部隊補給線路

因而這條路線不推薦

第二條線路則是出埃及,入累范特,搶奪敘利亞。 這條路風險很大。 首先整個累范特地區有著大量的高防禦城邦,此時你還沒有太多的攻城武器作為依托,擴張難度很大
其次累范特富饒的諸多城市沿著海岸線進行長蛇似的排列,這就使得周圍的敵軍勢力很容易以奪佔某個城市從而切斷整個城市的防守鏈條
而且累范特區域大量出沒的蠻族部隊也是很難對付的。 故該區域雖然土地較為肥沃,資源也比較豐富,不推薦進行擴張

第三條則是繼續往南,控制尼羅河的上游區域。 這裡雖然土地較於尼羅河中下游比較貧瘠,但是地理位置比較安全,而且將這裡佔領還可以避免後方蠻族據點的自動刷新,故推薦奪取

第四條則是沿著海岸線向西部的努比亞進軍。 雖然整個努比亞由於沙漠的覆蓋顯得極其貧瘠,但是其地理位置也是相當安全的,而且還可以保護尼羅河三角洲城市群這個經濟中心的側翼

最重要的是,整個努比亞地區只有地圖最西端的一個中立城邦,即使我們擴張的話對於我們帝國的城市也不會有太大的威脅,

故綜合起來說,往南和往西都是優良的擴張線路

於是我們開始將新的城市沿著海岸線一路向西鋪設。 這裡要注意,對於新城市的建立之後,一定要派遣一定量的騎兵部隊駐守防備附近的蠻族,並且後面要跟進工人進行道路的修建保證部隊的快速移動

努比亞整個地區基本上是一片荒漠,唯一比較好的定居點的只有沿海的諸多平原和沙漠中零散的綠洲

除了一些遺蹟之外,本劇本設定還有大量的自然奇蹟,發掘這些奇蹟可以給予本勢力額外的加成(如快樂度和更多的資源加成)

下面則是政體的選擇。 這裡建議優先進行一些資源類加成的解鎖,優先將LIBERTY和TRADITION下的所有分支

第三個奇蹟解鎖並且建造完畢,目前我方的奇蹟建設進度遠遠高於任何其他勢力

繼續進行已解鎖奇蹟的建設,注意切換城市選擇其回合數較少的。 隨著科技的研發,遊戲裡面會出現不在勝利條件設定的其他奇蹟,在所需奇蹟未解鎖之前可以按照其需要進行選擇性的建設

經過了長期的基礎發展之後,我們現在可以逐步向外擴張消滅附近惹人厭的蠻族據點了。 不過這些據點在隨後還是會自動刷新出現的,所以消滅之後不要將部隊調離的太遠

漢謨拉比法典建造完畢。 奇蹟此類建築物在建設完畢之後是無法再繼續建設的

羅得島巨像建造完畢。 應該說中後期各個勢力完全比拼的就是發達的城市群,由於我方較高發展程度城市的聚集,使得我們可以同時以較少回合建設數個奇蹟

下面我們看看目前的進度,由於整個帝國城市群的快速擴張,使得我們在各個資源上面的積累速度達到了極致

第四幕–向沙漠進軍

應該說整個埃及地區的潛力已經被基本發掘完畢了,但是根據我們SCOUT的探索發現在沙漠的深入居然有著一堆棉花資源的聚集地。 下面我們所要做的則是搶奪整個地區最後的這部分資源

要搶奪這個沙漠中的棉花資源還是有著相當大的難度的。 首先整個沙漠地區基本上是一片貧瘠,只有偶爾的幾個綠洲,故我們在進行正式的擴張之前,必須先在尼羅河流域附近的幾個綠洲附近建設向沙漠前進的橋頭堡

橋頭堡在數十個回合內基礎建設完畢之後,下面就可以建造定居者前往沙漠區域定居了,注意先期可以派遣騎兵部隊在附近清理出現的蠻族敵人

在看一下目前的奇蹟建造進度,很快,我們就剩最後一個奇蹟就能達成勝利了

而對於西部的唯一一個城邦,幫助他消滅附近出現的蠻族可以提升其友好度從而保證雙方之間的和平

附近的蠻族據點還是會不斷的重複刷新,注意及時派遣部隊前往消滅

而此時在蘇伊士灣,不斷會有蠻族陸地單位從海登陸,你所需要的只是放置幾艘攻擊帆船在蘇伊士灣秒殺這些陸地運輸船

沙漠中的棉花產出點建成之後,你後續則需要大規模的建設道路使其與尼羅河的核心城市相連接,建成貿易網路從而提升整個帝國的金錢產出

最後一個奇蹟解鎖,下面開始最後的建設吧

最後一個奇蹟建造完畢,勝利條件達成。 本劇本至此結束


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