神奇寶貝 黑白版2 (黑白2) 成為神奇寶貝大師必須掌握的知識

3 7 月

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來源:A9VG

作者:白鷺茉百合

 

嘛,對於大師完全沒用的文章

不過對於新訓練師應該還是有點幫助的吧

這些知識應該算是爛大街了吧,不過A9好像沒類似的

所以還是決定碼一篇吧

種族值

所謂的種族值是PM天生的能力,遊戲中是改變不了的數值.也是決定PM在對戰中的定位

我們來看看ガブリアス的種族值吧

HP:108 攻擊:130 防禦:95 特攻:80 特防:85 速度:102 總和:600

能看出這只PM的種族值總和非常的高,而物攻和速度的能力非常的出眾

從中我們可以得出這只PM適合強攻

102的速度超過了大多數PM,這樣就能夠先手加上130的物攻就能造成很大的威脅

改變種族值我們只能靠PM的進化來提升

コイキング的種族值總和只有200,但20級進化成ギャラドス的總和有540

但還有一些PM進化不是提高總和而只是改變分配

來看看ストライク的種族分配吧

HP:70 攻擊:110 防禦:80 特攻:55 特防:80 速度:105 總和:500

再來看看攜帶鋼鐵外套通信進化的ハッサム的分配

HP:70 攻擊:130 防禦:100 特攻:55 特防:80 速度:65 總和:500

能看出ストライク進化成ハッサム後物理能力有明顯的提升,而速度卻大幅下降

這樣在戰術方面也會有所改變

個體值

所謂的個體值就是區分同一種類PM的能力,即使兩隻等級一樣的ガブリアス能力上也會有所區別

而個體值也是先天的,野生相遇時以及蛋拿到手時個體就已經決定好了

個體值對應PM的HP,攻擊,防禦,特攻,特防,速度這六項能力(稱為六圍)

每項能力個體的取值範圍是0~31

比如100級的ストライク

如果速度個體是31的話,那麼速度將會是246(無努力&性格修正

而速度個體是15的話,那麼速度只有230(無努力&性格修正

我們能看出個體的不同會影響到PM的能力,所以在口袋中個體值是一個非常重要的數據

PM極品與否個體值佔了很重要的位置

至於如何計算PM的個體我們需要用到公式

HP=[(種族值*2+個體值+努力值/4)*Lv/100]+10+Lv

其他五圍=[(種族值*2+個體值+努力值/4)*Lv/100+5]*性格修正

當然如果覺得麻煩的話我們可以用個體值計算器來計算

當PM達到20級時我們就能夠看出這只PM個體的大概範圍了

努力值

如果說種族值和個體值是與生俱來的,那麼努力值就是後天培養的

每一隻PM都有510總和的努力值,而每項能力可以練到255(252即可)

每4點努力值=1點能力,而如何分配這510點的努力完成是看我們訓練師的

我們來舉例下吧

由剛剛的種族值我們得出ガブリアス適合強攻,所以我們將努力分配給物攻和速度

100級的ガブリアス物攻能力能達到296(31個體) 速度能力能達到240(31個體)

如果我們將510點努力平均分給物攻和速度的話(即252點,剩餘6點可以給其他能力)

那麼物攻就能達到359(31個體) 速度能達到303(31個體)

分配完努力後的能力有大幅度的提升

所以在對戰中如何分配努力值也是非常的關鍵

至於如何分配努力值,我們可以使用以下方法

1.磕9800的努力藥

有對應六圍的努力藥,每磕一瓶就能增長10點努力

不過上限只能磕到100點

2.打野生PM練努力

每隻PM都對應著不同的努力點數

比如ムクホーク對應了3點物攻,那麼殺一隻就會增加3點物攻的努力

所以需要練哪項能力的話必須先找對PM

當然好多PM對應的努力點數只有1

比如ムックル速度1

那麼我們如何快速的練努力值呢,請看以下方法

1.競爭背心

這個道具能使努力值翻倍,但缺點也很明顯速度減半

比如ムックル對應速度1的努力

我們帶了競爭背心的話殺死對方就能獲得2點速度的努力

2.六圍腕輪

這個道具是在DP中出現的,比起競爭背心要好用的多

帶上腕輪後戰鬥完額外獲得4點努力(對應相對六圍),但缺點和競爭背心一樣速度減半

比如說物攻腕輪

我們殺死一隻ムックル戰鬥結束後獲得1點速度以及4點物攻

3.病毒

病毒的功能和競爭背心一樣努力值翻倍,但是卻沒副作用

不過感染病毒還是比較難的

如果病毒+上腕輪的話是有疊加效果的

比如我們帶上速度腕輪

去打ムックル戰鬥結束後獲得2點速度(ムックル1點的翻倍)+8點速度(腕輪4點的翻倍)=10點速度

所以利用病毒和腕輪的配合可以很快練滿努力值

性格&特性

這兩樣就放在一起說了

1.性格

每種性格能使PM的能力作出1.1和0.9倍的修正或不+不-

我們再用100級的ガブリアス來舉例

ようき性格(修正速度1.1倍,特攻0.9倍)的ガブリアス速度能達到333(31個體,252努力)

之所以選擇ようき這性格是因為特攻對於ガブリアス毫無作用

所以如何選擇性格也在對戰中起了很重要的作用

2.特性

我們以ラプラス來舉個例吧

ラプラス有兩種特性

ちょすい被水性絕招攻擊不起作用並回复4/1的HP

シェルアーマー不會被命中要害

選擇ちょすい的話能完全防住水系的PM

而シェルアーマー的話能防會心攻擊,這樣生存力也變高了

所以選擇不一樣的特性戰術也會有所變更

終於碼完了

希望對新訓練師有所幫助.


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