文明帝國 5:神與王 FALL OF ROME劇本圖文攻略

29 6 月

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來源:3DM

作者:batyeah

劇本:FALL OF ROME

勢力選擇: ATTILA 難度:IMMORTAL

阿提拉,“上帝之鞭”。 他是古代歐亞大陸匈人最偉大的領袖,西方中古史最殘暴的怪物,撕扯臨終前羅馬帝國的眾多野蠻人中最殘忍的一位

阿提拉的偉大之處在於,他不僅僅是一個同時代的蠻族領袖。 阿提拉僅僅帶領他的匈人馬弓部隊,憑藉著十餘個部落和攻城器械的支持,短短幾十年之內就創造了一個北至波羅的海,西至大西洋,東至里海,南則稱霸整個巴爾幹的強大帝國,將兩大羅馬帝國徹底蹂躪在腳下,是西方中古歷史上最偉大的征服者之一。

下面我們來正式開始遊戲劇本,ATTILA的特徵為所有陸地單位增加2移動力,首次奪取城市可獲得兩個攻城錘的獎勵以及牧場+2的額外產量

這些特性是比較符合ATIILA的游牧種族特性,適合進行快速的掠奪式的推進。 在兵種的產出上面主要以馬弓和騎馬武士為主

本劇本的勝利條件:東羅馬帝國,西羅馬帝國,波斯薩珊王朝以本勢力在回合結束所固守的城市點數計算勝利點(薩珊王朝必須保持50%以上的城市持有)

而其餘的蠻族勢力則是以他們所掠奪戰略的城市為勝利計算點;一些重要的大城市(羅馬,君士坦丁堡)的佔領會有相比於普通城市更多的勝利點數

第一幕:多瑙河

作為游牧民族來說的話,其主要的資源來源於對於城市的掠奪。 而且游牧民族不同於農耕民族,其本身的實力極其脆弱。 一旦主力部隊受到毀滅性打擊基本就是一蹶不振

所以在使用這樣的民族進行遊戲的時候,一定要保存部隊的有生力量。 在文明5更是如此,簡單說就是要保護有經驗的精銳力量,一旦受損要及時撤回到有利的區域

ATTILA的+2移動特性是相當不錯的種族特性,該特性在平原和羅馬帝國的道路網絡下可以實現快速的運動作戰

剛開始的ATIILA得初始據點ATTILA’S COURT處於遠在中亞的區域。 而且本身來說由於本劇本回合數的限制以及該據點附近資源的匱乏,使得初始的據點實際的戰略意義不大,既不能作為主產出,又不能作為後方支援基地

因而在初始的發展,建議分配給工人讓其自動進行建設開發;等其發展到5級以上可選擇讓其主要生產金錢

由於回合數的限制(70回合),因而從時間上面來說的話;對於ATTILA勢力的征服目標還是有著相當大的難度的

首先這裡我們要確定一下整體的發展方向。 ATTILA的初始位置在里海上方的中亞核心區域。 此時你的前進方向有兩大目標,一條是穿過伏爾加河,烏克蘭大平原;然後一路前進奪取達西亞,兵臨多瑙河

另一路則是南下越過高加索山脈,侵入亞美尼亞,同波斯薩珊,東羅馬帝國爭奪小亞細亞。

兩條路線,第一條路線雖然長;但是其守衛勢力較弱;比較容易奪取;第二條則要面對東羅馬和薩珊兩大帝國的夾擊,難度較大;不建議走這條路

因而,本劇本一開始我們還是沿著阿提拉當年的足跡從第一條線路,奪取達西亞;以多瑙河北岸為據點開始第一步的侵攻

集中所有的部隊一路往西,穿過烏克蘭大平原;來到黑海沿岸的OLIBIA;開始我們的第一座城市征服。

多瑙河北岸的達西亞地區的幾座城市大部分都是蠻族類城市,沒有較好的防禦體系。 因而前期的征服是比較容易的。 對於前期的蠻族城市的征服,可以採取馬弓在後進行遠程攻擊;前線則放置肉盾部隊吸引火力的方針進行。 一旦敵軍有增援部隊過來,可將在城外的馬弓部隊靈活運用其機動性進行攻擊

ATTILA的另外一個好處就是所征服的第一個城市有著額外的兩個攻城錘的加成。 這個是非常有用的。 因為在中後期羅馬帝國的城市攻取往往只能通過攻城錘的強力攻擊才能快速的奪取

但是攻城錘的一點就是對於近戰部隊過於脆弱。 因而在攻城戰的時候,要先集中部隊圍住目標城市的大部分區域,消滅外圍部隊之後;讓馬弓部隊護衛攻城錘進攻城市

由於本資料片中城池進行了大範圍的加強,進攻方在整個城市攻防戰的損失要遠遠高於原版。 故這裡一定要靈活的調動整個攻擊部隊的站位

由於回合數的限制和ATTILA本身初始兵力狀況,因而在本劇本要求玩家要保存部隊的實力,盡量減少不必要的傷亡;

隨著作戰的進行,你初始的部隊等級也會隨之提高,這裡你要優先保護等級較高的作戰部隊。 要及時將他們調回後方進行傷員的恢復。

一個強大的有經驗的部隊是本劇本ATTILA可以順利奪取整個目標城市的關鍵

由於本劇本的蠻族的設定勝利條件是以城市的控制數額為判定標準。 而且一開始ATTILA本身的經濟實力也非常孱弱,故對於多瑙河北岸的達西亞地區的城市保持以佔領為主

征服OLIBIA之後,繼續南下奪取TYRAS。 整個劇本4級之下的城市基本上僅僅可通過馬弓+騎馬武士的組合即可輕鬆佔領。 注意這裡一定要讓馬弓作為主攻部隊在城市外圍攻擊

但是在4級以上的城市,你必須要使用攻城錘這樣的攻城武器才能比較順利的攻下

攻下TYRAS,向西前進;奪取本劇本的第一個硬骨頭:4級的ARHEIMAR

ARHEIMAT是整個達西亞地區敵軍部隊最集中的區域,奪取該區域可以讓你徹底的在達西亞地區取得統治性的地位。 同樣,奪取ARHEIMAT玩家也必須有付出一定傷亡的心理準備

ARHEIMAT是相當艱苦的戰鬥。 注意保證你的馬弓要始終在安全距離內遠程打擊敵人,不要陷入近戰

應該說ATTILA在本劇本內並不是太具有優勢。 初期的馬弓在面對艱苦的攻城和龐大的近戰步兵團時,是比較難應付的

如果在爭奪ARHEIMAT的戰鬥部隊損失的太厲害,可以進入購買模式來快速補充兵員

ARHEIMAT是比較艱苦的。 首先你必須保護好兩個珍貴的攻城器械,而且還要對付周圍出現的大量步兵團。 注意善用包圍的戰術,要讓你的大軍盡量在每個回合每個部隊都處於攻擊的位置

磨下ARHEIMAT,我們的戰役的階段就基本完成了。 下面你可以進行2到5個回合的休養生息,恢復你的部隊休整一下佔領的三座城市準備下一階段戰役

第二幕:北巴爾幹

自古以來,伊利里亞和麥西亞的北巴爾乾地區一直是中東歐的戰略要地。 此處即可西進襲擾亞平寧,又可南下侵略亞該亞。 所以在穩固我們在達西亞的統治之後,下面就是要徹底的掃蕩整個北巴爾幹

此時的伊利里亞是處於西羅馬帝國的控制下的,而麥西亞則是被東羅馬所統治。 不過似乎TYRAS下方的區域沒有什麼重要的城市,那麼我們先將主力沿著多瑙河中游一路向南

此時果然發現了一座東羅馬城市SIRMIUM,集中力量拿下吧。 由於達西亞區域的交通極其不便,故在入侵兩大羅馬帝國之時你大可傾巢而出

至於達西亞諸多城市的防禦,可以再後面城市發展過程之時招募一些基礎的騎兵和步兵

兩大羅馬帝國統治區域的好處在於其發達的交通系統。 幾個城市之間往往僅僅需要一個回合就能完成部隊的快速調動

兩羅馬帝國的城市都是帶有城牆防禦的4級以上高防城市。 而且附加回有少量的步兵團駐守。 因而在以後的羅馬帝國城市攻取的過程中,攻城錘是必不可少的。

否則光憑部隊去攻城你會受到極其慘重的損失

攻城原則,靈活運用騎兵部隊的機動力;盡量包圍整個城市,務求使得每個部隊都參與到整體的作戰當中

攻城錘要盡量保護,可以使用某個肉盾部隊來吸引其城市防禦火力

在ATTILA大軍的碾壓之下,SIRMIUM很輕鬆的就拿下了。 後面則是要先往西邊拿下伊利里亞的SALONAE

這里為什麼要先攻SALONAE而不繼續往東南方向。 因為整個南部巴爾幹是東羅馬的核心區域,是比較難啃的硬骨頭。 此時你的主要目標首先是必須得在整個巴爾幹站住腳,而西部的SALONAE由於距亞平寧較遠,故當ATTILA的部隊在幾個回合之內集中力量猛攻的話。 西羅馬的軍隊是無法及時派遣援軍而來的

還有最重要的一點,此時的西羅馬估計正忙於應付北部的高盧,西部的凱爾特,無暇來顧及巴爾幹的這座孤城

奪下SALONAE,此時我們的大軍準備乘勢進入亞平寧,攻打拉文納

不料半路居然殺出來高盧武士的大軍團,在狹窄的波河平原地區一場大戰下來,我方的部隊只得撤回SALONAE

應該說,伊利里亞與意大利之間狹窄的波河平原是不利於我方大規模騎兵的展開的

拉文納大戰的失敗,這就使得ATTILA此時的征服方向必然要轉向東羅馬帝國,而恰巧的是,此時的東羅馬帝國的南巴爾幹的幾個城市處於叛軍的內亂當中

侵略的時機來了

第三幕:東方帝國

正如前面說述,ATIILA帶來的入侵使得整個巴爾幹陷入一片混亂。 而巧的是東羅馬治下的馬其頓諸城邦陷入了叛軍的內亂。 此時ATTILA揮舞大軍,準備徹底揮舞他的上帝之鞭

大戰開始,此時你要面對的是強大的拜占庭混合兵團。 從現在開始,建議你只生產馬弓和攻城錘。 具體戰術是馬弓先消滅外圍敵人,然後讓攻城錘圍住城池狂攻

由於馬其頓和亞該亞的地形相對於麥西亞要廣闊的多,所以這裡要集中力量利用馬弓遠程攻擊敵軍。 最重要的就是要後方的SALONAE和NIUSIUM不斷的生產大量的支援部隊

不出所料,在馬其頓平原的這場大會戰消耗了東羅馬帝國在巴爾幹的最後一點抵抗力量。 至此,ATTILA大軍可以長驅直入;徹底掃蕩整個南巴爾乾了

剩下的工作就是在消滅外圍的部隊之後,集中攻城錘圍住城池猛攻

剩下的工作就比較簡單了,集中幾支精銳力量逐步攻克馬其頓和亞該亞地區的諸多城池,徹底控制整個巴爾幹

這裡需要注意的一點,此時的戰鬥,如果等級較高的部隊損傷較大,一定要調回後方進行回血。 一個等級經驗較高部隊在戰鬥的殺傷力是遠遠高於普通招募的新部隊

第四幕: 從君士坦丁堡開始

掃清馬其頓和亞該亞之後,剩下就慢慢修正5個回合準備車輪大戰君士坦丁堡吧

君士坦丁堡是迄今為止最堅固的城池,而且地勢險要;附近不時會出現殺傷力極強的希臘火艦隊。 因而在攻占君士坦丁堡的策略,應當以一攻城錘處於核心正前方攻擊,後方佈置數個攻城錘在前方攻城錘損傷之後輪換攻擊

兩翼則佈置大量的馬弓攻擊君士坦丁堡後方出現的敵人部隊和周圍海域的艦船。 一旦前線弓騎損傷可調回後方進行不斷的輪換

由於君士坦丁堡的地形非常的特殊,故這裡就是完全的車輪消耗戰;

君士坦丁堡攻下,此時本劇本的回合數目也接近終點。 一般來說,奪下君士坦丁堡基本就能確定本劇本該蠻族勝利的確定

剩餘的回合你可以繼續選擇擴張,將整個巴爾幹的部隊傾巢而出掃蕩整個小亞細亞。 或者往西調動攻擊西羅馬帝國

從難度而言的話,由於此時東羅馬的半壁江山都被你徹底奪下,故小亞細亞就是你眼前最容易下口的肥肉

不過小亞細亞多為山丘和沙漠地帶,而且交通極為不便,故在攻擊的時候注意整體隊形的保持;不要輕易讓某個部隊突前

回合結束即可看到勝利畫面,以及你的詳細積分;本劇本結束


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