文明帝國 5:神與王 創新、變革與微調內容一覽

21 6 月

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來源:3DM論壇

作者:遠望

 

一、信仰和設計宗教

最大的創新莫過於信仰和宗教系統,積累10點信仰可以獲得一個神系,之後200點信仰可以獲得先知,用其創立一個宗教。 但是早期信仰來源非常之少,神廟才+1,就算是強大的神級電腦,也無法很快開出宗教來,捷徑是sl每回合+8信仰的西奈山,或者選擇凱爾特這樣的文明。 神系增益一共20種,可根據周圍情況酌情選擇,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢復33生命)、Monument to the Gods(建造遠古和古典奇觀+15%產能)等

宗教有11種,但一局中能創立的宗教數取決於地圖大小,大約為標準玩家數的一半。 宗教分為四個部分,創立後可立即選擇創立者增益和追隨者增益。 創立者增益只對創立者有用,應根據自身發展路線選擇,像Ceremonial Burial(每個信教城市提供1快樂)就是非常強力的,而追隨者增益則是信教文明皆可選擇,我選擇了Mosques(用信仰換取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快樂),這樣可以大大加快小弟傳教速度

然後積攢400信仰可以再次獲得先知,這次可以再選擇一個追隨者增益,我選擇了Holy Warriors(可以用信仰換取工業以前的陸軍單位)。 也可以選擇Religious Texts(加快宗教自然傳播速度)這一類強化宗教自身的增益。 另外所有增益都是不可重複的,其他玩家建立宗教時選擇過的增益你就不能再選了。

傳播宗教除了等待自然傳播外,也可以用傳教士人為加強,城內人口也會分化為不同宗教的追隨者.如果要去除某種宗教,可以使用異端審判官。 另外這裡似乎也有國教的概念,異端審判官不能去除自身國教,而不同國教的文明關係應該也會受到影響。

另外說個有趣的,從xml裡看傳教士和先知都是可以俘虜的,但傳教士還是傳原來的教,不知道有人抓到過電腦的先知沒。

二、城邦任務

這次城邦任務大大改革了,除了原始的打蠻子之外,有很多“30回合內誰研發的科技最多”、“一段時間內送錢多一半影響”之類的任務,眾多城邦的任務交織在一起,使得爭奪城邦這事情更加激烈複雜。 除了原來的航海、文化、軍事之外,又增加了宗教和商業城邦,商業城邦可提供快樂和特殊奢侈資源。 有把握的說,通過宗教、城邦、資源等改變,快樂瓶頸的到來遠比原版晚。 至於宗教城邦,對於早期信仰的提升幾乎是不可或缺的。 另外軍事城邦所送單位現在全部位於文明的首都,不需要從城邦所在地往回拉了。

三、戰鬥

可以說,戰鬥系統的改變對於整個遊戲的平衡性是最為關鍵的,原版早期速攻過於容易為人詬病,幾個遠程兵依賴走位可以無損消**級電腦的兵海。 各種mod的解決方法大多是提高單位的血量,資料片也採用了這一思路,單位現在是100血量,攻擊力算法也變了,同種肉搏兵互打,大概需要三四下才能幹掉對手,而弓箭手打跨時代兵種幾乎是打不動的。 貌似近戰兵的戰鬥力普遍有30%的增長,而騎士的移動力也總算從3變成了4.

對於速攻來說,更不好的消息是城防大有提升,現在打同時期城市非常艱苦,而城市一箭可以乾掉大部分殘血單位,利用升級回滿血的戰術也不靈了–升級回血只能回50%了,攻城武器如投石車和拋石機變的更有必要了。

海軍分成了兩種,早期海軍都屬於近戰海軍,而近現代海軍除了私掠船、驅逐艦、鐵甲艦大多數是遠程海軍,這樣海戰出現了與陸戰相似的戰術走位,海軍上將的出現也就順理成章了。 千呼萬喚的護航總算出現了,現在下海的陸軍可以和海軍放在一個格子裡,大大提高了生存率

現在大部分升級路線都延長和改變了,長劍可以升火槍了,具體是這樣

勇士=>劍士=>長劍士=>火槍兵=>來复槍兵=>早期步兵=>步兵=>機械化步兵=>機器人

弓箭手=>複合弓兵=>弩兵=>早期機槍=>機槍=>機械化步兵=>機器人

矛兵=>長槍兵=>槍騎兵=>反坦克炮=>武裝直升機

騎手(戰車)=>騎士=>近代騎兵=>早期坦克=>坦克=>主戰坦克

投石車=>拋石機=>加農炮=>火砲=>火箭炮

高射砲=>防空導彈

小槳船=>三列槳船=>快帆船

三桅戰艦=>戰列艦

鐵甲艦(私掠船)=>驅逐艦

潛艇=>核潛艇

早期戰鬥機=>轟炸機=>隱形轟炸機

早期轟炸機=>戰鬥機=>噴氣式戰鬥機

四、種族

增加了九個新種族,除了瑪雅都位於歐洲-北非這一帶。 凱爾特有早期的信仰優勢,瑪雅則有中期偉人和美洲金字塔提供的內政優勢,迦太基軍隊能夠翻越山脈,拜占庭創立的宗教能夠擁有六個增益,匈奴早早擁有攻城錘和騎射手,荷蘭讓中期海戰不再是英國的專利,瑞典和奧地利則屬於第一次在文明系列露面的後期種族,埃塞俄比亞倒是在文明4出現過了,或許對於高難度玩家來說最強的是從DLC整編過來的西班牙,自然奇蹟的翻倍效果實在是太給力了

另外部分文明的特技有所調整,英國除了海軍+2速度還能增加一個間諜名額。

五、間諜

據說第一個文明前進到文藝復興時,所有玩家獲得第一個間諜,每前進一個時代再獲得一個,本人機器太爛還沒打到,待考

六、外交

三代的建立大使館功能又回來了,前提是書寫,建立後可看到對手首都位置,猜測是給間諜系統鋪路。 被廣大玩家譽為bug的科技協定現在需要中古後期的教育學。 現在偶爾可以看到電腦討好玩家了,據說解放文明會有相當高的初始友好度。

七、內政

科技樹複雜度有所提高,下線直接到煉鋼的好事沒有了

重要的早期新元素所需科技

神廟:陶器大使館:書寫複合弓兵+兵馬俑:建造桅帆裝艦:羅盤

政策方面,秩序、自由、獨裁都是工業時代解鎖

偉人做出了重大調整,大藝術家負責開黃金時代,黃金時代也固定為10回合,取消了複雜的祭天制度和文化炸彈

八、雜項改動

可以直接跳開場動畫了, 取而代之的是進度條

可以選擇退休以認輸並瀏覽得分

可以選擇加載哪些dlc

mod改用steam workshop,據說更方便mod的製作和更新


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