太陽帝國 宇宙指揮官 起義 圖文全攻略

15 6 月

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來源:3DM

作者:batyeah

作為太空類游戲來說的話,在《自由槍騎兵》和X3系列影響日漸式微的時代之下,《太陽帝國的原罪》系列是近幾年不可多得的一部佳作。 不論從可玩性和遊戲劇本的設定,對於廣大的太空遊戲愛好者是一部極佳的作品。 當然這部遊戲的幾部資料片也沒有讓眾多玩家失望

但是對於一些可能剛接觸該類型遊戲的玩家來說,可能覺得略微有點難以上手。 其實本作整體的遊戲規劃是非常簡單易懂的,這裡我就進行一些簡單的說明以及用一些戰例來讓大家了解這個遊戲的精髓

遊戲的整體操作很簡單,基本上只需要鼠標就可以完成所有的遊戲操控。 對於遊戲本身設置的一些快捷鍵,不需過多的進行記憶(除非骨灰級玩家進行聯網作戰的話)。 遊戲裡面記得多使用CTRL+數字鍵進行編隊整理就可以了

一,界面介紹

這個遊戲本身單人遊戲部分內容就非常宏大了。 所以這裡我們就只先說明一下單人遊戲的部分

單人遊戲的部分主要的內容還是依據地圖進行遊戲的進行。 遊戲的地圖分為小型,中型和大型,以及你自己保存設計的自定義地圖。 每個類型的地圖包含可容納的玩家數,星係數目,行星數目,以及建議的開局類型(如混戰或者合作作戰)。 改變地圖可以改變你進行遊戲的地圖類型,而勝利條件和遊戲設定則是進行遊戲進行的一些詳細設置

遊戲設定主要包含一些遊戲環境的設定,如收入速度,遊戲發展速度,海盜的有無,遊戲初始開局的設定

對於剛接觸玩家來說的話,當然保持默認為好。 海盜的話可以關閉,因為對於前期發展來說,海盜是個很頭疼的勢力

勝利條件是設定你游戲勝利的模式。 漢化版本已經將每個勝利條件設定的很清楚了。 對於喜歡那種玩全征服的玩家來說,這裡可以當做默認

玩家設置沒有什麼內容,你可以在此更改你的遊戲進行名稱以及默認頭像和徽章。

地圖設計的內容比較多。 這里漢化的比較清楚,當然這裡還是交給又興趣的玩家自行設計保存。 不過本身遊戲的地圖就以及比較多了,一般上手來說的話,遊戲默認地圖還是比較有耐玩性的

成就主要就是你游戲進行的一些成就欄,裝飾功能

下面我們來說一下游戲的開局。 遊戲一共有三大勢力進行選擇,每個勢力又有反叛和忠誠兩大分系進行分類。 每個分類大體有著共同的可用建築物和戰船,唯一的區別就是下方各個勢力其技能的不同。 三大勢力的各個分系的技能都是完全不同的,當然進行遊戲你只能選擇一個勢力的一個分系進行遊戲

遊戲的大體設定比較簡單,類同與普通的RTS自定義開局設定,設定你的種族,電腦對手的陣營(相同數字代表相同陣營),電腦對手的作戰模式和難度

在這裡你也可以進行遊戲環境的設定和勝利條件的設定

二,基礎教程

這部分只是針對那些不太懂得上手的玩家來說的,大體內容就是先將整個遊戲的系統讓新手有個大概的輪廓,也就是這是什麼樣的太空遊戲

這裡就是來介紹這個遊戲的大體的佈局界面。 上邊欄主要是菜單選項,遊戲進程狀況(如資源,外交關係)。 左邊則是通過圖標的模式來表現你的遊戲資源(部隊,星球等)

下邊欄則是各個選擇行星或者部隊的詳細狀況,右鍵點擊可以觀看到其詳細的數據。

遊戲的資源大體分為三類,資金,金屬,晶體。 資金是最基本的資源,主要來源於行星的收稅,各個地區貿易的利潤。 金屬和晶體則是需要在有資源星球區域內開發所得。 金屬是建造基礎的建築物和部隊的必須資源,而晶體則是高級部隊的必須資源

遊戲裡面你可以通過右上方的快捷欄快速購買資源。 紅色的代表該資源隨著交易會價格上升,而綠色則代表下降。 一般來說前期,金屬和晶體的資源是處於高位價格

遊戲的區域分為大體三類。 重力場,在該區域內可以建造建築物,該勢力的任何部隊都可無損耗的自由移動。 相位場內則是你的部隊安全移動區域。 在相位場之外移動則會使得部隊護盾和生命急劇降低直至毀滅。 星球和星系之間移動主要通過部隊在相位場外圈的沿著各個區域連接的相位線進行自動跳躍移動,由鼠標右鍵選擇目標

作戰的主要部隊分為主力艦和護衛艦兩大類。 主力艦是作戰的核心力量,擁有強大的各項可升級技能並且製造為數眾多的戰鬥分隊進行戰鬥。 該部隊擁有強大的整體作戰技能,護盾和生命值;是控制整個大戰局的中心力量

護衛艦種類眾多,是作戰的先鋒力量;各項指標基本固定(科研可以提升部分的屬性),算是作戰的肉搏部隊,相對於主力艦較為脆弱

主力艦可以生產一定數目的戰鬥分隊(只有兩大類,戰鬥機和轟炸機)。 其可用數目隨著科研和種族有所不同

戰鬥機主要對付對方的轟炸機分隊,而轟炸機主要對付敵方的護衛艦部隊。 你可以再每次的戰鬥過程中進行收回或者放出,並且在進行星球跳躍的時候,主力艦要先回收已釋放的戰鬥分隊才能進行跳躍。

戰鬥分隊的作用對於戰局影響其實大部分狀況下還是輔助類的,或者說是吸引火力的誘餌部隊。 其真正的威力還是需要有著大量的主力部隊進行配合才能發揮效用

主力艦有著不同的技能,隨著升級的提升有著主動和被動的區別。 顧名思義,主動需要玩家手動進行操控設置,而且需要消耗一定的反物質。 如果玩家懶得操控的話可以右鍵點擊該技能進行自動釋放,那麼電腦會在可釋放區域內,在反物質和冷卻時間足夠的情況下自動進行目標選擇攻擊

星球的征服主要是由主力艦和殲星艦的轟炸而完成的。 當該星球被轟炸至忠誠0,該星球即可變為一個無勢力的中立區域。 而如果需要徹底佔領的話,則需要進行文化同化,徹底佔領之後的該區域所有未被摧毀建築物將自動歸為你所有。 這個詳細的部分在後面進行說明

星球的開發分為好幾種類型。 由於星球有著為數眾多的種類,其可開發的內容和項目也是不盡相同的。 每個星球都有其不同的可考古內容,考古可以帶來威力巨大的神器

一般來說類地星球是最好的可開發星球,也是搶奪的首要目標。 星球的開發,一般建議首都以及鄰近高忠誠星球保持高開發度以求高額的稅收。 而前線星球則是以軍事補給化為主

地圖越大,你作戰的空間越大,你的戰線越長,因而保持一個合理的星球開發的方針才是正確的選項

星球的建築是通過建築工程部隊來完成的。 這裡的建築工程部隊會依據你的指令依次完成相應的建築物。 但是所有的建築物是只能而且必須建築在重力圈之內的

建築物主要分為後勤和戰鬥兩大類。 後勤則是生產類和開發類。 戰鬥主要是防衛和進攻(如文化同化)。 當然你也可以生產多個建築工程部隊來快速的進行建造

一般每個星球在佔領之後會自動配置一個建築工程部隊來進行新區域的開發

科技是很重要的。 每個科技需要一定的時間和金錢才能進行研究完成,善加利用

每個勢力有且只能有一個首都行星,可以是可殖民的小行星或者星球。 首都的位置影響著你所占區域的忠誠度,離你首都越遠的區域初始的忠誠度越低

忠誠度較低的行星所獲得收入也是不及其他行星的。 這就需要你不斷的在不同的行星之間建立貿易港,搭建起來貿易線路來獲得更多的利潤,往往一條貿易線路越長,其所得的利潤越高

文化是本作一個非常重要的部分。 它是你佔領一些異族行星的必要條件。 一個高的文化同化度可以讓你輕鬆的奪得這個行星的控制權,同樣也可以抵禦外來文化的入侵

建立文化主要通過各個勢力的文化建築來進行影像

最後則是外交。 本作的外交實際上來說的話,作用並不是太大。 因為戰爭最主要的靠的還是強大的武裝部隊

每個勢力的詳細狀況可以通過關係界面得到詳細的解讀。 影響諸多勢力的關係有很多因素,如勢力相連,武力威脅,反叛勢力對立等等。 一般在遊戲前期來說,一些單純的外交行動實在沒有太多的必要。 因為本身強大的海盜和各個中立星球的反叛部隊就夠你慢慢應付的了

有些時候,各個勢力可能會給你消滅某某勢力部隊的任務。 這裡就是依據你的戰局來去定義了。 而且完成這樣的任務一般會得到關係改善的效果

遊戲裡面外交界面的各個選單,需要你關係改善到一定程度才能進行相應的操作

最後就是海盜。 本作的海盜應該說是大大加強了,而且成長的速度也相當快。 你可以再海盜界面匿名懸賞某某勢力的部隊,而且每次得到的賞金是可以加強海盜的勢力的

海盜是非常令人頭疼的勢力,而且其核心星球藏匿隱秘並且部隊相當的強大。 一些剛開始新遊戲的玩家來說,海盜還是建議不開啟,避免後期陷入無盡的騷擾突襲當中

三,戰例分析

經過上面的基礎說明之後,我們用一個戰例來把這個遊戲的進程在進行細節演示。 因為整個遊戲有相當多的內容還是要在具體實例中才能得到進一步的展現

遊戲的地圖大體可以分為兩大類。 一類是單或多星系的聯體構造,即各個星球或者星係是以單純的相位線進行跳躍連接。 這樣的聯體構造好處就是整體的地圖比較直觀,依據不同的地圖類型可以穩步的進行擴張。

二類就是以蟲洞為星系主要連接點的分散式構造。 這類地圖往往有著為數眾多的星系。 這樣的地圖難度在於發展的初始空間往往過小,而且各個區域由於較為分散,使得每個小區域的戰鬥壓力要相對較大,而且遠征的話往往由於忠誠度的原因,難度較大。

第二類地圖的優點在於非常考量你的戰略方針。 這樣的地圖非常要求你合理的運用部隊以非常規的方式來打擊敵人。 因而我就以第一類地圖作為一個戰例來進行遊戲細節的說明

遊戲開局如下圖,三權分立地圖4個星系,59行星。 6隊勢力全隨機

單星系地圖內,行星與行星之間是完全的單向鏈接,也就是完全可以通過單純的相位線跳躍。 蟲洞只是起到快速在本星系進行移動的作用,不具有太大的戰略價值

多星系往往是通過蟲洞或者恆星進行跳躍,這樣的地圖就比較要求玩家的戰略大局觀了。 往往玩家需要在多個地點分置不同組合的部隊來步步為營的進攻。 而且這樣的地圖很講究通過奇兵制勝,往往偵查到對方的薄弱部分突擊會得到不錯的戰果

如下圖,我們的星係是一個多星系組成的大地圖。 一般來說,每個區域的恆星是與每個星係有著星區相連繫統。 但是一些特殊的地圖,恆星往往是獨立與星系之外或者根本沒有衛星行星。 你可以派遣偵察船來直接點擊恆星來探索該區域星雲的詳細狀況

開局一般來說如果按照默認設置的話會自動在首都星區配置一些基礎建築和部隊。 剛開局一開始,你首要的則是需要搶奪行星,優先建造殖民船,以及基礎的作戰部隊(剛開始只能使用的輕型護衛艦)

軍事研究室和民用研究室是前期必須要優先建造的後勤建築物。 因為整個遊戲的艦隊擴張,補給降低和兵種解鎖提升都需要一定數量的該類建築物研究解鎖。 前期的話建議將所有槽位都歸到這些建築物

科技研究的次序是依據你依次點擊的分類進行。 剛開始發展的話,軍事方面建議優先解鎖兵種科技,而民用則是解鎖冰凍行星和火山行星的勘探技能

泰坦是威力巨大的作戰部隊,但是由於其過高的造價和緩慢的移動速度使得該部隊必須需要有著諸多的護衛艦才能發揮其最大的作戰威力。

下面就是主力艦的選擇。 各個種族都有多樣化的主力艦。 主力艦的可用數額由你的科研和艦隊後勤研發提升。 一個主力艦佔據一個名額

剛開始的主力艦選擇建議以高輸出的主戰性為主,輔助型和殖民型則是在後期大規模攻堅時候進行建造

前期的艦隊組合為1-2主力艦+5攻擊類護衛艦即可,主要用於對付各個區域的中立部隊。 首都要保持幾個警戒艦隊來對付敵人的突襲部隊,或者佈置一些詭雷和砲塔

冰凍和火山星球剛開始時無法開發的,需要一定程度的科研才能殖民。 遊戲裡面要優先解鎖這些功能性的科技。

蟲洞跳躍也是需要一定得科研解鎖。 不過某些地圖之下,AI會給玩家自動配置一些特殊的神器開啟玩家的蟲洞跳躍技能

前期必須派遣大量的偵查部隊開啟自動偵查功能,在整個大地圖進行探索,讓你對整個地圖有個大體的了解。 然後就是讓你的主力部隊沿著星系路線去快速搶奪整個區域的中立星球了


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