Warlock: Master of the Arcane 圖文攻略

12 5 月

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來源:3DM論壇

作者:batyeah

 

 

一,初始設定

遊戲的基本框架類同與《文明》系列遊戲的縮水版,可謂麻雀雖小五臟俱全。整個遊戲所需要的操作比較簡單,大部分需要的操作都可以通過滑鼠左右鍵完成不是很複雜

正如大部分的策略類遊戲一樣,遊戲開始你要進行大環境的設定,譬如地圖的大小,人物技能和種族的設定等等。下面我們來進行遊戲開始之前環境設定的說明

對於遊戲的難度來說,本作遊戲難度的設定還是比較適合玩家的。不會出現那種極其逆天的狀況,對於新手來說的話,一般普通級別或者以下的都是比較容易上手的

下面我們來說一下世界編輯器。

世界編輯器如下圖所示,以五個參數作為衡量標準:世界類型,世界尺寸,額外的世界,敵對的大法師。地圖類型

五個參數的類別是有著很大的主次度的。五個參數裡面,最重要的是世界類型和世界尺寸。這兩個參數決定額外的世界和敵對的大法師

地圖類型平面和球面世界實際上影響不是很大,算是五個參數影響最小的一個

世界類型決定著整個戰役地圖的形狀,譬如大陸則是有幾塊大陸連結在一起的世界,島嶼則是幾塊互不相連的獨立陸地世界。如果對於文明類遊戲有所接觸的玩家應不會感到陌生

世界尺寸決定著你可以設定的額外世界的數目和敵對大法師的數目。越大尺寸可以設定的額外世界的數目越多,敵對的敵人也越多

一般來說的話 大陸或者全陸地都是比較容易上手的地圖,而且地圖的尺寸一般選擇普通就可以了。對於進階類的玩家可以選擇島嶼類較大類型的地圖

第三步則是我們主角的選擇了。你可以隨機讓電腦定義你的人物或者自己依據可選擇技能進行設定

遊戲裡面有三個種族,人類,怪物,精靈。每個種族的區別相對來說不是很大,遊戲整體主要還是由你的主角所擁有的初始技能和遊戲進程所決定的

選擇自訂即可來自訂你的英雄。每個自訂英雄初始有10點的技能點可供選擇

有圖的諸多技能點主要分為兩大類特權和魔法。特權類主要影響是你遊戲中內政,外交,戰鬥的加成作用。魔法則是代表你遊戲開始之初可使用的魔法

每個技能前面所代表的數字為該技能所消耗的技能點。這裡要注意的是 魔法技能中諸多神的祝福只能選擇其中一項

對能技能的分配,這裡建議主要分配給加一些具有內政加成的技能(如商人,農民)。因為實際上整個遊戲的進程還是經濟內政與戰鬥,外交基本就是個空殼

而戰鬥你完全可以用數量來彌補你兵種的優勢。所以一個具有很強內政能力的主角在遊戲進程中還是佔有相當大的優勢的

完成上面的設置,我們正式來進入遊戲系統。整個遊戲的佈局非常類同與文明5,整個地圖是以六角格的形式進行劃分。

整體的遊戲佈局也類同與文明系列遊戲。遊戲的左上角是你的研究魔法和可用魔法。做上一欄是你的金錢,食物,魔法,以及研究點數的現有數目和增減情況

遊戲剛開始的時候,你所擁有的城市就是你的首都。本遊戲的勝負判定很簡單,不論你有多少城市;只要你的首都被攻陷;就算遊戲失敗

研究魔法需要消耗一定的研究點數。不過本作實際上隨著你遊戲的擴張,研究點數是不會不足的狀況。而且整個遊戲的可研究魔法系統,比較實用的也只是召喚系和傷害魔法系

其餘的研究魔法都比較雞肋,不建議浪費過多的回合數在上面

法術面板顯示的是你再大地圖可使用的魔法法術。這裡的法術由你初始人物設定和研究所得組成。法術主要消耗的是你的魔法點數

每個魔法都有相應的施法時間。譬如召喚系魔法一般需要兩個回合的施法時間,也就是本回合啟動,你需要等到兩個回合之後才能在大地圖上使用。

而本作的魔法增長的速度還是比較慢的,除非你前期大量的建設增加魔法點的研究所和魔法充能點。而且實際上,由於可研究魔法平衡性和實用性的相對失調,以及每個魔法研究和施法所消耗的回合數來說,法術技能也相應的不是過於重要,往往部隊的數量優勢就可以大大的來彌補法術的不足。這個再後面的遊戲進程中會進行相關的說明

遊戲的右下則是你的以探索的大地圖狀況。這裡就不做過多的說明了

下面我們來說明一下遊戲右上方的外交介面。如下圖。本作的外交介面很簡單,只有當你在大地圖發現對方的相關城市之後,才能進行相應的外交談判

不過本作的外交系統實在太空殼。簡單說,外交除了宣戰,停戰,勒索之外幾乎無任何意義。電腦只懂得和你宣戰,停戰之類的動作;或者勒索你交出天額數目的金錢,否則就宣戰

而本作實際上你攻打對方的城市根本不用什麼宣戰不宣戰的,任何部隊都可以攻擊不是本方的勢力。所以說對於外交介面,基本無視即可

 

二,起步階段

任何遊戲剛開始的階段都是最關鍵的。往往一個好的前期階段能夠為你中期擴張和後期的勝勢打下堅實的基礎。策略遊戲更是如此。

所以在這裡前期我將遊戲的前期的基本方針和策略進行具體的說明

由於整個遊戲過程,大地圖介面會不斷的再任何地方自動隨機刷新各類怪物。所以你需要時刻保證一個足夠力量的武力部隊來作為你首都基本守衛力量

而部隊的招募來源於點擊城市進入城市介面。部隊的解鎖來源於你建築物的建設和升級。建築物的升級主要來源於城市的擴張和特殊資源的獲取。當你的城市控制區域內有特殊資源的時候,譬如銀礦,鐵礦這樣的地方的時候;就可以建設升級類的建築物來升級你的所招募單位

不過前期來說的話,由於你所面對的主要是戰鬥力不是很強的怪物集團;與敵方還僅僅出於小規模接觸整體戰鬥狀態下,而且你由於各方面條件限制只能造出來一些很基礎的步兵單位,所以前期的部隊規模保持一個到兩個步兵守衛首都即可,以初始所持有的一些精英單位作為擴張部隊

按兩下每個城市即可進入該城市的建設和招募介面。由於每個城市的所控制的資源和所處地形不同,在可建築建築物方面也會不盡相同

建築物主要分為兩大類,通用類(農場,市場產出類;戰士工會,盜賊工會(各個種族名稱可能不同)這樣的招募類),特殊類(依據不同的資源可建設的建築物,譬如銀資源可建設銀礦或者白銀武器廠)

右邊則是你的可招募部隊,隨著你的建築物的建設和升級會不斷的自動解鎖新的單位。當然越是好的單位,所消耗的資源也越多,生產回合也越多

遊戲各個顏色所代表的區域即不同勢力所可控制的範圍。該範圍內的所有本方部隊都會每個回合自動回復一定的血量

該範圍的所有資源都可以依據資源特點建設相應的建築物。如下圖,首都所控制的科托爾村就可以建設兩鐘不同效果的建築物,一類是可招募特殊兵種科托爾矛手,一類是法術類建築物。

整個大地圖也有為數眾多的中立城市,這些城市在地圖上面大多以白色顯示;而且不會像敵對電腦那樣主動擴張,而是以龜縮的形式獨自發展。因而在中期的時候,就可以先捏這些軟傢伙來擴張你的可控制地盤

一般來說,首都可建設的建築物要相對多於其他的次級城市。所以一開始而言,你需要的不是急著擴張,而是好好的建設你的本據首都

而且其實從時間和成本上來說的話,搶奪對方或者中立方已發展好的城市,所帶來的收益是遠遠大於你自己建設城市的。而且本作的AI會不停的再整個大地圖建設新的城市進行發展,

所以前期你根本沒有什麼必要進行新城市的建設,在首都好好發展建設一個強力的擴張部隊才是上策

由於前期來說的話,你可招募的兵種大部分都是比較低級的兵種,所以在前期的城市建設方面,要優先建設一些具有兵種屬性加成的建築物,如下圖的鐵匠鋪等等等

下面我們來說一下人口不足這個問題。其實很多玩家都覺得很麻煩,為什麼總是所人口不足而卻是建築物沒法建設而非部隊無法招募

本作該環節的設定是有點麻煩的。首先部隊招募是沒有任何上額限制的,也就是說只要你有足夠的資源,想招募多少就可以招募多少。而建築物是有限制的,建築物的數目取決於你的城市等級,即每個城市上面所標注的數字。而城市等級完全取決於你的城市人口的擴張(具體由每個城市數目上面的圓圈所標識)。人口又由什麼決定呢,那就是農場

有些玩家可能覺得農場不是很重要,保持在一個基本維持水準就可以了。其實是根本沒有發現這個遊戲的真正重要環節

遊戲設計者應該說是大大強化了食物的地位。應該說整個建築物中,農場算是極其重要的。因為整個城市的擴張很大程度上是依據你的食物多寡來決定的。

所以前期的城市發展戰略,除了首都所基本擁有的建築物之外,要大部分用於建設農場提升食物產量,中期建設穀倉之類的建築物進行食物產量加成;從而達到在前期快速提升城市等級進而擴張城市可控制區域和可建設建築物的目的

遊戲的單位作業系統也類同與文明系列。單位的移動取決於地形的優劣,平坦的地形可以暢通無阻,而特殊地形(丘陵熔岩則會大大影響部隊移動)

飛行單位可以無障礙的再水上陸地上移動,而陸地單位進入海上或者從海上登陸都需要消耗整個一個回合的行動點數。這就要求玩家在選擇行進路線的時候要合理進行相應的規劃

由於整個大地圖會不斷的刷新新的怪物,這些怪物往往會主動出現攻擊你的城市或者部隊。雖然部隊屬性不是很強,但是為數眾多;所以無論如何你都要在你的首都保持一到兩支部隊防止遭受這些部隊的偷襲。 當你擊敗這些怪物並且佔領他們的巢穴的時候,往往回到為數不少的資源獎勵。中後期消滅制定的任務怪物更是可以得到額外的法術或者部隊獎勵。

所以前期的話,你大可以把你的部隊同這些怪物作戰進一步提升他們的作戰經驗

 

遊戲的前期,雖然不建議進行大規模的擴張;但是一些必要的練兵還是必須的;一個經驗被提升的部隊的作戰能力和效果要遠遠由於那些低級部隊的

在前期的部隊作戰策略應該是。遠程部隊駐守首都遠程打擊可能範圍內的敵人。近戰部隊則是駐守首都區域內阻止敵人進攻首都。精英部隊則是前期可能範圍內的擴張。集中力量打擊一些怪物部隊或者入侵中立城市。偵察部隊則是四處探索地圖,遇到敵人則迅速躲避,如盜賊

正如下圖說明所說的。奪取一個城市不僅僅是要擊敗駐守該城市的單位;更是要將該城市的城防打掉才能完全佔領該城市

佔領該城市。一般來說都會摧毀一部分該城市的建築物;而且等級越高的城市佔領之後,其等級也會相應的有所下降

前期我們很順利的使用精英部隊奪取了第一座城市。對於前期奪取的小城市,儘量當做前線暴兵基地和產出基地使用,除非地形特別好而且擁有很多資源;一般僅建議建設農場,戰士工會這樣的基礎建築物

額外的世界算是本作的一個重要特色。不過額外的世界的怪物是非常強大的,建議即使發現了入口也要等到遊戲後期再進行探索

奪取城市之後,你要確定你所奪取的城市的發展戰略。這裡主要要根據城市的地形,城市附近的資源為主。而且異族的城市奪取之後對於人口的加成是有著懲罰的,這點要注意

譬如下圖所奪取的三級城市,兩邊臨海,地勢狹窄而且可作為產出建築物的資源不是很豐富。所以該城市可以作為前線暴兵城市方針進行建設

而恰好我們首都的左下方有一個敵人新建立的一級城市,地形較為廣闊;而且奪下又能削弱敵人的實力;此時我方調集精英部隊迅速搶奪下來

然後作為產出基地進行農場和市場的單一化建設

這裡說明一下,除了首都之外的二級城市,一般建議以單一話的產出或者招募建築物為主;而且地形開闊的可以多建設農場,市場這樣的產出建築物;而處於前線或者地形狹窄的可以建設招募類建築物;而又無資源周圍比較多不可建設區域的城市則可以直接廢棄毀滅

 

三,擴張階段

經過初期的基礎建設和試探性的奪取幾個城市之後,你就可以開始全面擴張階段了。依據地圖來分析整個戰略的環境

此時遊戲系統可能會自動分配給你一個隨機性的任務.大部分都是要求你要建設一類建築物或者消滅某種怪物。所給的獎勵一般是資金或者法術獎勵,建議要完成,而且該任務的難度不是很大

既然奪取了我們的目標城市,那就全面開始建設吧。由於這個城市的定義是農場產出為主,所以建設的多為農場。這裡要說明一下,食物的增長是一個總體的概念,也就是說;你的所有城市的食物增長的數量多會提升所有城市的擴張升級速度。而且等級越高的城市在遠距離攻擊敵人的時候傷害越高,其城防也相應的越多

該作的AI再外交介面比較弱智,簡單說,每次都會以極其不公平的條件來勒索玩家;不然就是開戰。不過整個遊戲的設定沒有對於戰爭一個明確的概念

所以開戰講和都是無用的。由於此時中期你可能已經發現諸多的敵對勢力了,所以此時能搶奪敵人的據點就迅速搶奪吧

由於本作的AI非常喜歡造城,所以這就給你提供了便利;你在中期可以完完全全就搶敵對勢力的城池來獲得經濟實力的提升

此時我們終於發現了一敵對方的首都了,集中兵力迅速宮下吧。該敵對方的首都恰好處於四面環山的盆地之中,是一個及其優良的屯兵發展的第二基地;集中力量攻下吧

此時藍方在我們以前佔領的三級城市附近建立了一個新城市,注意調配你的兵力。要保證每個本方城市的首都都至少有一個以上的部隊駐守

而此時我們首都的東北方向的開闊陸地,不僅資源豐富,而且沒有任何部隊前來佔領擴張;此時你可以招募一支城市建設隊在指定區域建設新城市作為你的資源產出基地

在你中期的擴張之路上,對於一些戰略的大後方而言,一定要明確每個城市的產出地位。如果你希望城市快速擴張的話,那就集中在後方建設農場;如果缺乏部隊的話,那就多在前線城市建設兵營招募部隊,再後方建設產出該部隊消耗的相關資源的建築物(如市場,農場,穀倉這樣的加成產出建築物)

終於我們打敗了一敵對方,奪取了他們的首都。這裡對於所奪取的敵人首都的處理方式,一般建議作為第二首都,即區域性的戰略城市

因為一般敵方的首都再奪下之後等級都比較高,而且奪取的建築物也比較完整。而且你可以招募被消滅該種族的相關步兵。唯一不足的就是與你非同族的城市對於人口的增長有著負面的減少效果

進一步說,各個種類的部隊有著相對的優勢。譬如人族是前期的兵種整體較強,而怪物則是後期的兵種整體較強;多種種族的混合部隊往往能發揮出來極大的戰鬥威力

而對於異族的殘餘城市,如果等級高於5的話可奪取作為生產基地,其餘的城市由於本勢力滅亡會自動變為中立城市;你可以讓他們自生自滅

至此為止,你的擴張已經到達了一個規模性的階段。此時我們來看一下我們的戰果

西北部和西南部則是兩個糧倉大基地作為資源產出中心,連同首都一起支持整個戰局

北方新佔領的首都在慢慢的恢復發展下,成為第二中心城市;產出異族的哥布林戰士加強你的部隊力量

而南部的城市處於最前線,與最南部的紅方勢力和藍方勢力向抗衡,通過堵路的方式阻止敵軍的前進

 

四,統一階段

下面我們開始我們最終的統一的戰鬥,到目前為止我方已經積攥了足夠的軍事和經濟實力了。恰巧,另一個敵勢的首都就在我們眼前,集中力量拿下吧

此時你應該不斷的派出偵察部隊來探聽敵軍的首都位置和具體的軍事勢力。應該說,本作對于中立AI勢力的設定是過於強了,所以即使是我們的對手也會因為強大的中立勢力極度困擾

在最後的階段不要吝惜任何物品,在前線瘋狂的暴兵吧

又一個對手被打敗了。還是把他的首都佔領當做你的前線大基地準備消滅最後的對手吧

此時我們的轄區肯定會滿世界刷出成堆成堆的怪物。這個時候你可以用各地的城堡遠端攻擊他們,注意小心各個城市的守衛不要被怪物攻陷成為中立城市了

終於發現我們最後一個對手的中心城市了,集中力量攻陷首都即可結束本遊戲看到最後的通關畫面

 


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