空之軌跡3rd 結晶回路表

4 4 月

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原表可查看星杯手冊。要查閱各種回路的說明,可以查看手冊,也可以直接在Item/Orbment中查看已擁有回路的資訊。此表和手冊中的主要區別在於:

  將回路根據安裝限制分類。以下每個系的回路中,每個人只能裝一個。加上了耀珠和需要修改才能得到的回路。效果說明更詳細。

  注1:3rd中普通回路的功能都是作用在人物基礎能力值上,而不能和裝備疊加。例如人物裸體STR為A,武器STR為B,那麼裝上武器和紅耀珠,STR為(A*1.15)+B,而不是(A+B)*1.15。和FC/SC不同。

  注2:刃回路大部分可帶來異常狀態效果,但如果敵人對這種異常狀態免疫,那麼也照樣無效。拿”死之刃2″去砍BOSS只能是浪費,我再提醒一遍。

  注3:”物理反射”和”魔法反射”在一種情況下不是無敵:如果敵我都有反射能力,則攻擊一方仍會受到反射傷害。

——HP系(提升HP上限)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
HP1   ●水 1  水1      HP上限提升3%
HP2   ●水 1  水3      HP上限提升6%
HP3   ●水 1  水5      HP上限提升9%
HP4   ●水 2  水8      HP上限提升12%
水耀珠   ●水 3  水12      HP上限提升15%(HP5)

——EP系(提升EP上限)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
EP1   ●幻 1  幻2時1空1  EP上限提升3%
EP2   ●幻 1  幻3時2空2  EP上限提升6%
EP3   ●幻 1  幻5時3空3  EP上限提升9%
EP4   ●幻 2  幻8時5空5  EP上限提升12%
銀耀珠   ●幻 3  幻12時8空8  EP上限提升15%(EP5)

——攻擊系(提升STR、降低DEF)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
攻擊1   ●火 1  火1      STR提升3%,但DEF降低1%
攻擊2   ●火 1  火3      STR提升6%,但DEF降低3%
攻擊3   ●火 1  火5      STR提升9%,但DEF降低5%
攻擊4   ●火 2  火8      STR提升12%,但DEF降低7%
紅耀珠   ●火 3  火12      STR提升15%,但DEF降低9%(攻擊5)
修羅    ●火 3  火10      STR提升20%,但DEF降低20%

——防禦系(提升DEF、降低STR)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
防禦1   ●地 1  地1      DEF提升3%,但STR降低1%
防禦2   ●地 1  地3      DEF提升6%,但STR降低3%
防禦3   ●地 1  地5      DEF提升9%,但STR降低5%
防禦4   ●地 2  地8      DEF提升12%,但STR降低7%
琥耀珠   ●地 3  地12      DEF提升15%,但STR降低9%(防禦5)

——精神系(提升ATS、降低ADF)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
精神1   ●水 1  水1      ATS提升3%,但ADF減少1
精神2   ●水 1  水3      ATS提升6%,但ADF減少2
精神3   ●水 1  水5      ATS提升9%,但ADF減少3
精神4   ●水 2  水8      ATS提升12%,但ADF減少4
蒼耀珠   ●水 3  水12      ATS提升15%,但ADF減少5(精神5)

——魔防系(提升ADF、降低ATS)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
魔防1   ●風 1  風1      ADF增加30,但ATS降低1%
魔防2   ●風 1  風3      ADF增加40,但ATS降低3%
魔防3   ●風 1  風5      ADF增加50,但ATS降低5%
魔防4   ●風 2  風8      ADF增加75,但ATS降低7%
翠耀珠   ●風 3  風12      ADF增加150 ,但ATS降低9%(魔防5)

——命中系(提升DEX、降低AGL)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
命中1   ●幻 1  幻1      DEX增加5, 但AGL減少1
命中2   ●幻 1  幻3      DEX增加10, 但AGL減少2
命中3   ●幻 1  幻5      DEX增加15, 但AGL減少3
命中4   ●幻 2  幻8      DEX增加20, 但AGL減少4
幻耀珠   ●幻 3  幻12      DEX增加25, 但AGL減少5(命中5)

——回避系(提升AGL)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
回避1   ●風 1  風1      AGL增加1
回避2   ●風 1  風3      AGL增加2
回避3   ●風 1  風5      AGL增加3
回避4   ●風 2  風8      AGL增加4
風耀珠   ●風 3  風12      AGL增加5(回避5)

——移動系(提升MOV)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
移動1   ●空 1  空1      MOV增加1
移動2   ●空 1  空3      MOV增加2
移動3   ●空 1  空5      MOV增加3

——行動力系(提升SPD、降低MOV)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
行動力1  ●時 1  時1      SPD提升10%
行動力2  ●時 1  時3      SPD提升20%
行動力3  ●時 1  時5      SPD提升30%
行動力4  ●時 2  時8      SPD提升40%,但MOV減少1
黑耀珠   ●時 3  時12      SPD提升50%,但MOV減少2(行動力5)

——妨害系(使物理攻擊有一定幾率解除驅動)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
妨害1   ●風 1  風1      使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
                    解除敵人發動中的技和魔法
妨害2   ●風 1  風3      使用普通攻擊和戰技時,有15%的幾率
                    解除敵人發動中的技和魔法
妨害3   ●風 1  風5      使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
                    解除敵人發動中的技和魔法
妨害4   ●風 2  風8空1幻1  使用普通攻擊和戰技時,有25%的幾率
                    解除敵人發動中的技和魔法
木耀珠   ●風 3  風12空2幻2  使用普通攻擊和戰技時,有30%的幾率
                    解除敵人發動中的技和魔法(妨害5)

——省EP系(減少EP消費量)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
省EP1  ●空 1  空2時1幻1  使用魔法時,EP的消費量節省10%
省EP2  ●空 1  空3時2幻2  使用魔法時,EP的消費量節省20%
省EP3  ●空 1  空5時3幻3  使用魔法時,EP的消費量節省30%
省EP4  ●空 2  空8時5幻5  使用魔法時,EP的消費量節省40%
金耀珠   ●空 3  空10時7幻7  使用魔法時,EP的消費量節省50%(省EP5)

——驅動系(縮短魔法驅動時間)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
驅動1   ●時 1  時1      魔法驅動時間縮短為原來的0.6
驅動2   ●時 1  時3      魔法驅動時間縮短為原來的0.3

——範圍系(擴大魔法範圍)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
範圍    ●空 1  空3      魔法效果範圍+1(圓範圍半徑增加0.5格,直線
                    範圍寬度增加1格,不影響單體和全體魔法)
                    此即FC中的範圍1
範圍2   ●空 1  空5      魔法效果範圍+2(圓範圍半徑增加1格,直線
                    範圍寬度增加2格,不影響單體和全體魔法)
——機功系(自動回復EP)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
機功    ●火 2  火5水2時2  在戰鬥之外,裝備者將會隨著時間逐漸恢復EP
機功2   ●火 3  火8水4時4  在戰鬥外和戰鬥中,裝備者隨時間逐漸恢復EP
注:3rd中的機功回路不再沒有安裝限制。

——刃/理系(使物理攻擊一定幾率附加特殊效果,或在戰鬥中起到其他特殊作用)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
毒之刃   ●地 1  地3      使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
                    讓敵人陷入「毒」狀態
凍結之刃  ●水 1  水3      使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
                    讓敵人陷入「凍結」狀態
石化之刃  ●地 1  地3      使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
                    讓敵人陷入「石化」狀態
睡眠之刃  ●風 1  風3      使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
                    讓敵人陷入「睡眠」狀態
封魔之刃  ●地 1  地3      使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
                    讓敵人陷入「封魔」狀態
暗之刃   ●時 1  時3      使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
                    讓敵人陷入「黑暗」狀態
封技之刃  ●火 1  火3      使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
                    讓敵人陷入「封技」狀態
混沌之刃  ●幻 1  幻3      使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
                    讓敵人陷入「混亂」狀態
必殺之刃  ●空 1  空3      使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
                    造成1.5倍的傷害
死之刃1  ●時 1  時3      使用普通攻擊和戰技時,有10%的幾率
                    讓敵人立即「戰鬥不能」(即死)
死之刃2  ●時 1  無       使用普通攻擊和戰技時,必然讓敵人立即「戰
                    鬥不能」(即死),但攻擊到敵人一次以後,
                    此回路會損壞(結晶孔變成空的)。如果同時
                    攻擊到多個目標,只有一個會即死。如果攻擊
                    的目標對即死免疫,此回路同樣會損壞。
毒之理   ●地 2  地8      使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
                    讓敵人陷入「毒」狀態
凍結之理  ●水 2  水8      使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
                    讓敵人陷入「凍結」狀態
石化之理  ●地 2  地8      使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
                    讓敵人陷入「石化」狀態
睡眠之理  ●風 2  風8      使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
                    讓敵人陷入「睡眠」狀態
封魔之理  ●地 2  地8      使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
                    讓敵人陷入「封魔」狀態
暗之理   ●時 2  時8      使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
                    讓敵人陷入「黑暗」狀態
封技之理  ●火 2  火8      使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
                    讓敵人陷入「封技」狀態
混沌之理  ●幻 2  幻8      使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
                    讓敵人陷入「混亂」狀態
必殺之理  ●空 2  空8      使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
                    造成1.5倍的傷害
死之理   ●時 2  時8      使用普通攻擊和戰技時,有20%的幾率
                    讓敵人立即「戰鬥不能」(即死)
虛無    ●幻 3  幻8時2空2  使用普通攻擊和戰技時,必然讓敵人
            地1水1火1風1陷入隨機異常狀態
身之理   ●火 1  火3      裝備者受到物理傷害減半,受到魔法
                    傷害加倍
靈之理   ●水 2  水5      裝備者受到魔法傷害減半,受到物理
                    傷害加倍
魂之理   ●地 3  地10風2    裝備者戰鬥中自動逐漸減少EP增加CP,
                    除非EP為0或CP已滿200

——其他回路(以下都沒有安裝限制)——
名稱    屬性 等級 屬性值     效果內容說明
情報    ●幻 1  幻2      戰鬥中選取敵人目標時,可以看到敵人的詳細
                    資訊(所攜帶的耀晶片數量、經驗值、特點描
                    述等)只要隊伍中有一人裝上,就會生效。如
                    果不裝,將只能看到敵人的名稱、HP和屬性攻
                    擊有效率。
美臭    ●風 1  風4地2水2火2在野外、迷宮中行走時,容易被魔獸發現:只
                    要進入魔獸的活動範圍便會遭到主動追擊,並
                    無法進行偷襲。只要隊伍中有一人裝上,就會
                    生效。如果隊伍中有人裝上陽炎或葉隱,美臭
                    將不會生效。
鷹目    ●空 1  空3幻2    在野外、迷宮中行走時,不論魔獸距離多遠,
                    都將顯示為實體,便於發現。只要隊伍中有一
                    人裝上,就會生效。如果不裝,遠處的魔獸將
                    會變得透明,較難發現。
陽炎    ●幻 1  幻3地2    在野外、迷宮中行走時,難以被魔獸發現:魔
                    獸不會主動追擊,除非隊伍撞上魔獸,否則不
                    會進入戰鬥。可以方便躲避或偷襲魔獸。只要
                    隊伍中有一人裝上,就會生效。
葉隱    ●幻 1  幻3火2    在野外、迷宮中行走時,即使隊伍撞上魔獸,
                    也不會進入戰鬥(不遇敵)。只要隊伍中有一
                    人裝上,就會生效。
治癒    ●水 1  水3時2    在戰鬥之外,裝備者將會隨著時間逐漸恢復HP
                    SC中恢復速度很慢,作用不明顯
幸運    ●時 1  時3地1空1  打倒敵人時,敵人掉出所帶物品的幾率
                    上升30%,必須由裝備者打倒才起作用
隼眼    ●空 1  空3水1    在地圖上標出敵人的位置
探知    ●幻 1  幻2風1    在地圖上標出寶箱的位置
耀脈    ●地 2  地5水3    敵人掉落的耀晶片每屬性增加1-2
                    個,必須由裝備者打倒才起作用
天眼    ●空 2  空3火2幻1  同時具備鷹目和情報的功能
陰陽    ●水 2  水5空2幻2  同時具備陽炎和治癒的功能
吸收    ●風 2  風4水2空2  打倒敵人時,會恢復自己最大HP的2%
記憶    ●時 2  時4地1    在地圖上標出記憶之門的位置
神速    ●風 3  風8時4    非劇情強制戰鬥時,必然先發制人
諜報    ●幻 3  幻8地5時5  同時具備情報和陽炎的功能
神眼    ●風 3  風8地5水5火5美臭+鷹目+情報+耀脈+幸運

總計107(+15)種回路,比SC新增13種。


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