《真三國無雙6》全武器印詳細效果

11 3 月

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說明1:能力值(如攻擊力)增加的增幅是以角色不裝任何武器印時的能力值為基礎計算的,效果顯示在能力值面板上,以1000封頂,無法突破。

說明2:傷害增加及受到傷害減少的幅度不受能力值1000封頂的限制,效果不顯示在能力值面板上,是在計算防禦力之後直接影響傷害值的大小。

 

武器印 效果 能否
疊加
無雙+1 無雙計量表的積累數增加1格 能
體力增加·小 體力值增加5% 能
體力增加·中 體力值增加10% 能
體力增加·大 體力值增加15% 能
體力增加·特 體力值增加20% 能
攻擊力增加·小 攻擊力值增加5% 能
攻擊力增加·中 攻擊力值增加10% 能
攻擊力增加·大 攻擊力值增加15% 能
攻擊力增加·特 攻擊力值增加20% 能
防禦力增加·小 防禦力值增加5% 能
防禦力增加·中 防禦力值增加10% 能
防禦力增加·大 防禦力值增加15% 能
防禦力增加·特 防禦力值增加20% 能
刀天賦 刀的適性變為3星 否
飛翔劍天賦 飛翔劍的適性變為3星 否
細劍天賦 細劍的適性變為3星 否
鎖鐮天賦 鎖鐮的適性變為3星 否
螺旋槍天賦 螺旋槍的適性變為3星 否
雙節棍天賦 雙節棍的適性變為3星 否
弩天賦 弩的適性變為3星 否
鏢天賦 鏢的適性變為3星 否
箜篌天賦 箜篌的適性變為3星 否
多節鞭天賦 多節鞭的適性變為3星 否
手斧天賦 手斧的適性變為3星 否
圈天賦 圈的適性變為3星 否
鬼神手甲天賦 鬼神手甲的適性變為3星 否
錫杖天賦 錫杖的適性變為3星 否
連弩砲天賦 連弩砲的適性變為3星 否
妖筆天賦 妖筆的適性變為3星 否
鎖分銅天賦 鎖分銅的適性變為3星 否
旋刃盤天賦 旋刃盤的適性變為3星 否
笛天賦 笛的適性變為3星 否
鐵扇天賦 鐵扇的適性變為3星 否
羽扇天賦 羽扇的適性變為3星 否
長柄雙刀天賦 長柄雙刀的適性變為3星 否
大劍天賦 大劍的適性變為3星 否
戟天賦 戟的適性變為3星 否
旋棍天賦 旋棍的適性變為3星 否
碎棒天賦 碎棒的適性變為3星 否
弧刀天賦 弧刀的適性變為3星 否
盾牌劍天賦 盾牌劍的適性變為3星 否
棍天賦 棍的適性變為3星 否
雙鉞天賦 雙鉞的適性變為3星 否
槍天賦 槍的適性變為3星 否
雙鞭天賦 雙鞭的適性變為3星 否
方天戟天賦 方天戟的適性變為3星 否
弓天賦 弓的適性變為3星 否
鉤爪天賦 鉤爪的適性變為3星 否
雙劍天賦 雙劍的適性變為3星 否
獲得武功增加 擊殺敵將時獲得的武勳+2 能
攻擊耐性 受到普通攻擊不會硬直
(無法耐受蓄力攻擊和騎兵撞擊等特殊攻擊)
否
射擊耐性 減少受到的射擊傷害25% 能
對武將強化 對敵將造成的除屬性攻擊外的傷害增加10%
受到敵將的除屬性攻擊外的傷害減少10%
能
屬性攻擊強化 屬性攻擊傷害增加15%
(不影響冰凍機率等屬性攻擊效果)
能
屬性攻擊無效 敵方的屬性攻擊效果無效 否
馬術強化 不會被打落馬 否
攻擊範圍擴大 攻擊範圍擴大30%
(對弓弩射擊等遠程攻擊無效)
能
二刀屬性 在主武器上額外附加副武器的屬性攻擊效果和相當於Lv0的屬性攻擊傷害(傷害大小與副武器的屬性等級無關,Lv0表示傷害比Lv1小)
★PSP版修正:兩把同屬性武器無法發動二刀屬性!
否
究極武藝 兩把武器為同屬性時生效,除屬性攻擊外的所有傷害增加30% 能
無雙自然增加 無雙計量表隨時間增長,每1分鐘增加一格無雙(裝2個印不疊加)。 防禦力值減少20%(防禦減少可疊加) 否
體力自然恢復 體力隨時間恢復,每1分鐘恢復90點體力(裝2個印不疊加)。 防禦力值減少20%(防禦減少可疊加) 否
印獲得促進 印獲得速度增加15% 能
交流法 情誼獲得量增加30% 能
移動速度上升 移動速度提高30%
(騎馬不受影響)
能

 

附錄1 終極武器印的獲得

二刀屬性:多節鞭終極武器、大劍終極武器

究極武藝:方天戟終極武器

編年史佔領全部都市後,用會寶具製作的武將去武器店買上述武器。

能學寶具製作的武將是:諸葛亮、郭淮、呂蒙

附錄2 快速刷武器獲得印

①武器獲得印的進度條在擊殺敵將時能很快成長,所以選擇適合刷武勳的關卡刷獲得印即可,如許昌激戰。 注意一定要切換成該武器擊殺才行,切換成該武器放無雙擊殺也OK。

②XX天賦印練起來很無聊的,請盡量利用都市裡的鍛冶師傅把武器託管給他,每次編年史過關都會有一定成長。 雖然增長很慢,但聊勝於無。

附錄3 有時攻擊力值是毫無意義的? !

先說結論:攻擊力只能用來爽普通關卡。

打三國無雙戰和其他鬥技類關卡時,攻擊力300和1000是一樣的效果。

不過“究極武藝”可以突破這種限制!

測試用武器:麒麟牙(冰)

測試用招式:普通6方

冰屬性不造成額外傷害,所以均為一套普通6方全部命中造成的傷害。

(嗯?你問為什麼不用無屬性的武器?為了以麒麟牙慶祝我終於把編年史的格子走完了)

【測試關卡1:亂世猛將戰-高順】(鬥技關卡)

300攻擊力:

800攻擊力:

1000攻擊力:

掉血量完全沒區別嘛1000攻擊力白瞎了啊。

你會發現不論是天堂難度還是修羅難度都是如此,不論是三國無雙戰還是X國鬥技戰都是如此! 好吧,能力值低的時候覺得那些關卡難打純粹是由於自己血少皮脆,僅此而已……

不過我們的攻擊力還是有用武之地的! 至少可以刷普通關卡……

【測試關卡2:西涼單騎戰-隨機大眾臉】(普通關卡)

300攻擊力:

800攻擊力:

1000攻擊力:

嗯,攻擊力的提高終於見到回報了

不過我把能力值刷那麼高不就是為了打三國無雙戰之類的挑戰關嗎!

攻擊力只在那些小破關卡中起作用坑爹吶? !

於是……只有“究極武藝”能夠拯救悲劇的攻擊力了……

究極武藝不同於一般的攻擊力增加效果,裝上它在面板上看不到數值的提升,但打出的傷害確確實實的增加了。 比如我們再去揍高順:

【測試關卡1:亂世猛將戰-高順】(鬥技關卡)

1000攻擊力:

1000攻擊力+究極武藝:

1000攻擊力+2個究極武藝:

從上圖所示的數據中能看出,當我們直接去揍高順能打掉160血,裝上一個究極武藝約能打掉210血,裝上兩個究極武藝約能打掉260血。 傷害的提高還是很顯著的! 經過多人測試證實:一個究極武藝印可以提高30%的總傷害!


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