十字軍王者 2 基本概念

17 2 月

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中世紀穿越指南-十字軍之王2新手入門

一、開局

1.1選擇劇本

可以從1066年9月15日到1337年1月1日之間的任何一天開始遊戲,開局早形勢更有可塑性而且可玩時間更充足。 你也可以直接選擇推薦的開局劇本,如斯坦福橋戰役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字軍(1187年1月1日)和百年戰爭(1337年1月1日)

1.2選擇人物

點擊地圖上的領地以扮演其領主,但限於基督教貴族,信仰穆斯林或原始宗教的領主不可扮演,也不能選擇教會領地或威尼斯這樣的共和國。 (目前可以通過點擊開始後迅速點擊所需領地來繞過限制,但對應玩法並還沒有做好)。 扮演什麼人物取決於個人喜好,大領主更能左右形勢但小領主操作省心,好的領土可以緩解開局的壓力,而自身屬性是長遠發展的基石。

1.3讀取存檔

存檔存儲在“我的文檔\Paradox Interactive\Crusader Kings II\save games”路徑下,使用方法等同於劇本,可以更換所扮演的人物

1.4結束條件

如果玩家所有領地都被攻滅則以失敗告終;如果玩家扮演的人物去世,會由同一血脈的人繼承,如果沒有則同樣以失敗告終;遊戲運行到1453年1月1日會退出併計算分數

1.5難度

遊戲共有五種難度

非常簡單玩家生育力+50% 陸上士氣+50% 電腦士氣-25%

簡單玩家生育力+25%,陸上士氣+25%,電腦無修正

普通玩家和電腦均無修正

困難玩家無修正電腦陸上士氣+25%,海上士氣+25%,稅收+25%,軍隊增援效率+5%

非常困難玩家陸上士氣-25% 電腦陸上士氣+50%,海上士氣+50%,稅收+50%,軍隊增援效率+10%

難度還會影響某些隨機事件的發生

二、頭銜

2.1等級

地圖上的每塊陸上領土都對應一個伯爵頭銜,多個伯爵領組成一個公爵領,多個公爵領組成一個王國。

一個人可以有多個頭銜,但身份是以最高級頭銜為準,身份是公爵的可以下轄伯爵,國王可以下轄公爵和伯爵

皇帝甚至可以下轄國王,目前只有神羅皇帝和拜占庭皇帝屬於這一級別

2.3獲取方法

獲得一個頭銜的方法包括:

被加封:你宗主看你順眼就可能送你,算法不明

討伐異教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教領主宣戰,打下的土地直接獲取其伯爵頭銜,並且可以拿到所宣稱的頭銜,但一旦對等和談就會丟失50虔誠和100聲望,如果是劣勢求和則丟失150虔誠和200聲望,因此盡量以優勢和談

戰爭:如果擁有對方某個頭銜的宣稱權,相互關係又不好,且對方手裡沒和關係很好的人質,就可以宣戰,宣戰後戰爭得分足夠就可以在和談時要求對方交出頭銜

繼承:某個頭銜第一繼承人是你,擁有者死去後自動獲得,不嫌存讀檔麻煩的人可以通過暗殺來提前自己的順序

侵占頭銜:獲得一個公爵領下2/3的伯爵領就可以侵占頭銜,消耗500虔誠

創建頭銜:獲得一個公爵領下2/3的伯爵領,且這個公爵頭銜無人擁有,就可以花錢創立

2.3宣稱權

偽造宣稱權是最常用的,是外交總管的任務之一,這種宣稱權無法繼承

某些特殊情況或某些事件也能獲得宣稱權

2.4繼承法

擁有某個頭銜十年後可以修改其繼承法,條件是處於和平狀態且沒有附庸反對

繼承法分為長子、血親、均分和競爭,均分不利於維持大國,而競爭則很容易被異姓繼承而導致遊戲結束

修改繼承法會引起普遍不滿,受損者尤其不滿

三、人物

3.1人物屬性

人物有外交、軍事、內政、密謀、學習五項屬性,各種特質會增減屬性,但生育時仍按基本屬性

大部分時候領主表現的屬性是自身屬性和對應總管屬性的疊加,任命總管的首先看屬性其次看特質

3.2特質

人物特質非常多,大體可以分為

教育成果:完成某種教育後的評價,每種有4個等級,高等級會狂加一項,遊戲中用紫色背景表示

性格:除了微調屬性,還會影響事件機率,大體綠色背景是美德,紅色則相反

惡性特質:比如疾病、被教會開除等

很多隨機事件都能帶來性格特質

有些特質相互對立,會隨機出現衝突事件

3.3關係

本作用-100~100的數值來說明人物關係好壞,廣泛影響外交成功率,但兩者相互關係未必相同

送禮可改善20關係,視目標不同花費不等

3.4婚姻

領主婚姻由自己決定,家臣婚姻由家長決定

在外交中提議婚姻,對方家長會直接給出同意或不同意的意見

有三種提議,第一種會讓夫婦都加入本方,第二種會都去對方那裡,第三種是訂婚,提議成功視新人身份會增加家長聲望

3.5子女

子女基本屬性大體由父母屬性決定並有所隨機,某些事件會出現私生子

子女6歲可以送去教育,導師可能將自己的特質、技能、宗教、文化、教育類型傳遞給孩子

對面同樣也會直接給出同意和不同意的意見,選自己家臣的話100%同意

3.6人物搜索

遊戲內建相當強大的人物搜索工具,可幫助玩家快速尋找各種人物

四、內政

4.1建築

一個伯爵領有若干空位可以設立城市、教會或城堡,三者各有自己的建築樹

大體上城市重金錢,城堡重軍事,教會居中

建築對領地有多方面效果,由於建築時間動輒以年計算,建議手頭充裕的不要停

4.2科技

科技分為軍事、經濟、文化科技,每個領域有八項科技,每個科技可以研究5級

軍事科技的研究力是軍事+學習,經濟是內政+學習,文化是外交+學習

每個科技都對應年代,超越時代研究會引起超前懲罰,科研效率大降

科技其實主要靠隨機傳播,每個領域可以設置一項重點,相對傳播的快點

可以派密謀總管去學習科技,這樣傳播的更快

可以在科技界面查看周圍的科技狀況

4.3計劃

可以執行一項計劃,目前有:

樹立紀念碑-200金錢,+100聲望

邀請聖人-5虔誠,獲得1牧師家臣

邀請貴族-少量金錢,獲得1貴族家臣

社交計劃-少量金錢,獲得1年輕女性

舉辦宴會-少量金錢,獲得少量聲望

夏季集市-少量金錢,獲得少量聲望

五、軍事

5.1徵募

和平時期軍隊在領地內駐紮並恢復兵力,不消耗軍費,一旦有戰爭可以將其動員

軍隊最大數目取決於領地的建築,城市偏向輕步兵,教會偏向重步兵,城堡偏向騎兵

5.2行軍

點擊一隻動員後的軍隊,再點擊目的地即可,軍隊會自己規劃路線

可以任意組合軍隊,多名將領的軍隊也可以分拆,解散軍隊就直接回到出發領地內了

軍隊貌似已經不能直接過海了,除非在出海口造船

行軍中如果所在地區補給上限不足,會引起嚴重的減員

5.3戰鬥

野戰就是看誰士氣先崩潰,太懸殊的時候偶爾也有被消滅的現象

地形對各種兵種戰鬥效率影響很明顯,過河攻擊有很大的懲罰

圍城速度主要看兵力和圍城工具,以及城防強度

如果戰爭無法速勝,可以將損耗嚴重的軍隊解散回城,待兵力養滿後再出戰

5.4動員封臣

可以動員手下封臣來幫助戰爭,長期不歸還封臣軍隊會嚴重影響關係

這一作敵人經過封臣領地,封臣會自動迎戰

5.5僱傭兵

本作僱傭兵實力極為雄厚,還能回复兵力,經濟不錯的玩家可以考慮利用這支力量

5.6十字軍

教宗會發動十字軍征討,具體情況還沒見

5.7和談

每場野戰和每個地域易手都會影響戰爭分數,如果你得到了大量戰爭分數,電腦很可能會同意你的和談要求。 另外還有平等和談和求和,電腦有時也會發過來和談協議。

六、事件

暫略,太多了還沒理出頭緒

七、雜項

7.1地圖

會看地圖是基本素質,平時盡量切換到外交關係界面

7.2日誌

日誌裡面充滿了各種消息,可以設置哪些彈窗,哪些只寫入日誌,哪些忽略

7.3統計

統計裡麵包括了大量數據,也是決策的一大助力

7.4提示

這個遊戲基本是個數字就能把鼠標移上去看怎麼算出來的,非常貼心

7.5速度

速度隨時可以調,還可以暫停


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