魔法門之英雄無敵 6 英雄技能分析

20 10 月

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技能評級介紹(此評級全憑個人使用情況和測試效果評級,如有不同意見請另行發帖自行評級)

 

★★★★★:所需技能點少,成型容易,本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用全部兵種。 無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。

 

★★★★:本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用絕大多數兵種。 在特定技能或者特定戰術配合下能發揮出極大威力。 無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。

 

★★★:本身技能效果可觀。 技能本身需要特定戰術配合,或限制於特定兵種。 只有在前期或者只有在後期才能發揮不錯的威力。 或者本身有更好的替代品。

 

★★:食之無味,棄之可惜。

 

★:一般實用於進行特種作戰的副英雄們! ! !

 

星級評價標準戰役為主

 

1防御者:

 

 

評級:★★★★

 

加一定數量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。 相對於加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防禦屬性在後期兵多的時候收益較大。

 

(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

 

2外交術:

 

 

評級:★★

 

這個技能在戰役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。

 

3領袖魅力:

 

 

評級:★★★★

 

加一定數量的領導也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(2次行動時攻擊力和移動力減少)的機率。 墓園用戶請自行無視.

 

(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

 

4命運垂青:

 

 

評級:★★★★

 

加一定數量的命運,也能附帶增加士兵的幸運。 幸運的作用就士兵攻擊時的傷害偏向於最大傷害。

 

(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

 

5啟蒙:

 

 

評級:★★

 

增加25%經驗。 對戰中可能產生不錯的效果,如果你在戰役,最好別點。 或者給副英雄點。

 

6指導:

 

 

評級:★★

 

快速提高副英雄等級,但實際上隨著遊戲時間的增加和主英雄等級提高。 未僱傭的英雄會自動提高等級。 這個可以根據需求點用。

 

7後勤學:

 

 

評級: ★★★★★

 

第一個五星技能,增加3點移動。 速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上! ! ! 任何時候都有用。

 

8探路者II:

 

 

評級: ★★

 

撿東西不消耗移動力。 首先這個技能沒BUG檢東西真的不消耗移動力,其次撿東西的時候英雄一般都迴向前走一步,這時候會消耗移動。

 

如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點一點。 或者找一個專門的副英雄跟在後面撿也是可以的。

9探路者I:

評級: ★

瀛洲不需要,其他種族…你可以根據地圖來。

10攻擊術:

評級: ★★★★

加一定數量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。 力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊。

這是一個沒有英雄帶領的天使的基本數值

這是一個有英雄帶領的天使的基本數值

 

從比例上來說對士兵的攻防加成都是平衡的。

但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。

而防禦在晚期大量部隊下可以減少你部隊的攻擊的死亡人數,從而提升部隊攻擊力。

(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

11建築師

評級: ★★

增加士兵產量,人傻錢多請速點。

12建築師II

評級: ★

20%的建築升級費實際上並不幫你省下多少錢,但如果你有一個專門搞建築的守城副英雄可以給它點上。

13建築師III

評級: ★

給副英雄吧

14經濟學I

評級: ★

撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。

相對於4級城堡一天4000你真的撿不到多少錢.

15經濟學II

評級: ★

這個比例不管怎麼優化,你在商店裡面換資源或者賣資源,總是虧的。

16經濟學III

評級: ★

這個真的可以點! 它前面個II真的不能點! !

17偵查術I

評級: ★

你知道了準確數量,然後呢?

18偵查術II

評級: ★

如果你有個技能多到沒出用的英雄,可以點.

19偵查術III

評級: ★

這個技能不好使,點了你也什麼也看不到.

20掠奪礦產

評級: ★★★

對戰技能,戰役無用。

21破壞礦井

評級: ★★★

對戰技能,戰役無用

22天降援兵I-III

評級: ★★★★(技能還是不錯的,但是點完需要3點技能點。喜歡的可以先點個一級試試)

這個技能的作用是憑空給你增加部隊,憑空部隊的損傷不會算到你的士兵損傷。 也相當於血和攻擊的BUFF。 一場戰鬥一次。

主意這個技能最好用於沒有死傷的部隊,不然會導致已經死得部隊無法復活。

天降援兵III的兵數增幅約為22%

23臥倒掩蔽

評級: ★★

這個技能在守城的時候相當好用,對於野戰的話。 你會花1個回合讓兵躲到石頭後面嗎?

24戰鬥行軍

評級: ★★

攻城中有城牆,即使城牆破了AI也會拿兵堵著。 這東西可有可無。

25埋伏術

評級: ★★★★

戰鬥開始前3回合主動性增加5點。 也就是當遇見同樣的兵種,你就可以先打它。

例如同樣3個弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。 他死了一個,英雄再摸下他就死光了。 最重要它還是個被動技能,好處不言而喻。

26戰術I-II

評級: ★★★

這個技能要看你怎麼布陣,或者重打的時候佈置對自己有利的陣型。

27攻城大師I

評級: ★★

1點在2級和3級城牆面前效果並不明顯,何況投石機還是亂射。

28攻城大師II

評級: ★

35點一開始就毒不死什麼人,更別提後面。

29攻城大師III

評級: ★★

如果攻城戰已經把你逼瘋了,你死也打不過得話。 可以把這3個點滿。 注意這個臨近單位對幾方也有傷害。

30機動迴避

評級: ★★★★ (它敢持續3個回合,我就敢給它5星)

這個技能不像描述所說的,它是個全體BUFF減少18%傷害包括魔法! 還會隨著你能力提升而提升比例。 3個回合就可以再用,NO魔。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

31破膽怒吼

評級: ★★★

等於在核心(精英)生物面前給精英(冠軍)生物開無敵。 此技能可以被驅散。

但是只要你敢帶弩手,神官之流。 敵方核心遠程照樣可以打你。 從AI本身的攻擊順序上來說,神官本就是優先的。 再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也並不是太好。

或者你可以全帶天使? ? 破膽怒吼配合天降援兵是個選擇。

32堅守陣地

評級: ★★★

14%力防3回合加一次反擊,傷害減免還沒機動迴避少,反擊的話有被動技能可以,還浪費英雄一次行動,而且還是單體。 三星不少了…

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

33群體堅守陣地

評級: ★★★

堅守陣地全體版,防禦進一步減少.當你全體部隊都挨打的時候,你想的絕對不會是要多一次反擊了.

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

34嘲諷

評級: ★★★★

相對於破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.

挨打並不可怕,可怕的是不該挨打的傢伙挨打。 當你數百個弩手被一隊小兵近身的時候,那感覺是要多討厭有多討厭。

缺點是只有一個回合,只對靠著的生物才有用。 傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。

控制技能效果還是不錯的

35突進

評級: ★★★★

此技能的作用1在讓近戰迅速貼身,2在讓在敵人後面行動的兵種先行動

例如:敵人有部隊快死了,但我方沒有部隊在他前面,他打人又很疼。 突進就是個好選擇。

36統帥之令

評級: ★★★

實際上突進已經完全可以代替這個技能,而且還有50%移動加成。 技能的本意是好得,給個3星鼓勵獎吧。

37英勇無畏

評級: ★★★★

加士氣幸運加傷害,持續3回合。 無可挑剔的屬性,只要1點技能點。 不過和天降援兵III的BUFF比相對差了點,而且援兵死人不用複活相對舒心。 技能總體不錯,只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。 墓園請視情況而定.

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

38群體英勇無畏

評級: ★★★★

英勇無畏全體版,屬性有所降低。 但依舊無可挑剔。 只怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。

墓園請視情況而定..

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

39完美突擊

評級: ★★★

3個回合一直都是最大攻擊。

說實話技能本身效果還可以,但我情願花3個技能點點命運垂青也不會點1點這個。

英雄級高之後技能普遍用不過來,用這個還不如用英勇無畏,而且3級命運垂青加的幸運雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上。 總效果也比它好多了。

40壓制攻擊

評級: ★★★★★

在部隊前面英雄先打一下。 雖然上面寫得是2回合,但是給弩手的話時常可以打3個回合。 早期只要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什麼部隊,配合這技能英雄可以輕鬆一路秒下來。

 

而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,後期也可以給部隊增加傷害。 3回合就冷卻完畢,而且只有要1點技能點。

41英勇衝鋒

評級: ★★★★

這技能移動力上並沒有突進高,好在它有相當的攻擊加成。 如果你不是聖堂這個技能和突進2者選1就可以了。

如果你是聖堂,攢一些耀靈。 配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢斬。 加上耀靈高主動,第一個回合敵人還沒動呢,就能秒掉它2只部隊!

42反戈一擊

評級: ★★★

反擊時增加傷害。 本身11%並不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補回減員的傷害還是個未知數。 好在聊勝於無。

所以要點最好把I-III點完。 不過如果你正好多一點技能點,點這個也不錯。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

43反戈一擊II

評級: ★★★

這個技能效果上和埋伏術比較像,所有部隊前2個回合增加一次反擊術。 單個技能上效果實際上並不明顯。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果) 我有個英雄已經增加到3回合了。

44反戈一擊III

評級: ★★★★★(因為要點反擊III必須點I和II這也算整套技能評分)

反戈一擊III是整個反擊系列的精華。 這個技能能讓別人打你之前先打人,等於直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。 配合反擊I和II效果極佳。 而最激烈的戰鬥總是在前3-5個回合內進行的。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

 

45閃避

評級: ★★★

只要沒有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。

如果你沒有點前面反戈一擊三兄弟或堅守陣地二大爺的話,兵種又經常遭到強力圍觀的話。 必須點….

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

46恢復

評級: ★★★★

打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話,基本上就是2個回合的事。 最遲打三個回合,自動上BUFF不用英雄操心。 多好~~~

6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。 大概算一下,部隊人數減12%,效果就這麼多!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

47堅韌I-III

評級: ★★★

技能效果就如描述,這個真的不需要說。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

48狂暴

評級: ★★★★

跟恢復基本一樣,打三下自己上BUFF。 省心,省事。 5點看起來貌似很少,但對於那些血少數量大得單位

…現在知道了不!

唯一的缺點,有些戰鬥真心的打不到3個回合呀…

49-1箭術

評級: ★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星)

友方生物6%的傷害加成,只要你的遠程單位攢的數量夠足實際上都可以加一點。 唯一的缺點6%還是太少了,而且只有遠程有效,不過作為一個被動技能還是不錯的。

49-2箭術II

評級: ★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星安息吧)

箭術雖然是個系列技能,但由於它的最終技能對有些種族的相對無用,而前2個技能相對實用。 我們把它分開來說。

站著不動,射射就加攻擊,狂暴的友好夥伴。 唯一的要求,前面部隊要頂住,拖住,堵住…

49-3箭術III

評級: ★★★(這次我是真沒割…還稍微抬高了點…)

降低遠程單位25%的限制懲罰,對於聖堂弩手這種天生從頭就能打到尾。 偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點用都沒有。

獸人扔迴旋鏢的小傢伙倒是可以用用,~~~為了部落?

50屠戮巨人

評級: ★★★★★

增加5%對大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當然是那些佔4格的傢伙們了。 大型單位…我真心的不知道那些只佔一個,但是長得胖點的傢伙算不算。 或許人家真的只是長得胖點罷了。

佔4格的單位一般都是高級單位,高級單位普遍防高血厚。 5%看似很少,但是全體有效,又是被動技能。 前面省了那麼多技能點,哪都不缺這一點。

51順勢劈

評級: ★★★★

第一個殺人的單位獲得16士氣和5主動,持續3個回合。 技能本身實際就可能看成一個弱一點的主動技能。 好在是被動技能,可惜一場只能激發一次。

配合高攻擊高主動單位,做一波第一回合1殺2是個很好得選擇。

魔法系

氣系

52風暴之牆I

評級:

★★(兩星必須得,誰說情都沒用)

告訴大家一個很殘忍的消息。 從現在開始這些要命的技能要費魔,所以像如此殘廢的技能。 我會毫不猶豫的給2星!

20魔一個1-3級英雄可能最大魔法值都沒這麼多。 再來看看效果,射手單位攻擊減少12%! 我一個機動迴避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!

而且一般敵方的射手單位通常只有一個,再不行我開英勇衝鋒或者突進近身可不可以!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

53風暴之牆II

評級:

★★(依舊二,不解釋)

II字之名名副其實。 上面已經說了,敵方所有的射手單位,這個所有一般都只有一個。

那麼為了這一個傢伙受到100最多200來傷害。 我就再扔1點技能點?

眩暈? 別被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動性減10。 一個埋伏術我方全體主動性就加5了好不好…

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

54氣系魔法I-III

評級:

★★★

一個技能點換3點魔力,只對氣系魔法有效,增加氣息魔法效果。 跟前面加屬性的技能推薦點滿不同,此類技能推薦需要多少點多少。

55禁飛大法

評級:

★★

我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會不會走路,就算會走路我也搞清楚這5個種族到底有多少傢伙不會走路(會飛)。 更別說它只有1個回合!

我從這3個技能中完全看到氣系的本質,就是氣啊!

56風暴神箭

評級:

★★★

記得上面那個為了部落的獸人飛鏢小伙子嗎? 此類技能對此類單位作用很大。

如果我是個弩手,我情願用英勇無畏,不耗魔有木有! 3回合有木有!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

57霹靂閃電

評級:

★★★

效果如說明,固定傷害類技能在早期有不錯的效果。 越到後面越不好用。 30點磨耗,實際上有點多了。

(我是副英雄點得,因為打瀛洲。並不推薦主英雄點!)

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

58爆裂雷霆

評級:

★★★

效果如說明,氣系攻擊75%主動性減10。 氣系推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。

59連鎖閃電

評級:

★★★

效果如說明。 玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。 跳啊跳啊跳,如果你已經點了上面2個技能,就也不妨點上這個了。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

60召喚氣元素

評級:

★★★★

氣系最實用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類技能還是實用的,眩暈的10點主動也就湊活,你主動減到死他一回合還是要動一下的。

也可以直接把它召喚到敵方遠程兵種旁邊。 反正風暴之牆是廢定了。

(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)

火系

61燃燒意志

評級:★★★

士氣大幅增加,增加二次行動機率。 消除影響士氣的負面效果。 持續2回合。

如果單純作為一個BUFF使用,我會選擇英勇無畏。 不過這技能能消除影響士氣的負面效果。 實際上存在感也沒有增加多少…

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能

62群體燃燒的意志

評級:★★★

燃燒的意誌全體版,依舊存在感不足啊…除非你真的特別需要消除影響士氣的負面效果。 英勇無畏比他們好用的多。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能

63烈火神盾

評級:★★★

極度增加魔防,這個反傷不知道是攻擊的每個單位2點還是一起只有2點。 不管怎麼算都很少。

用這個我情願用機動迴避

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

64召喚火元素

評級:★★★★

幾種元素的戰鬥力都是不錯,召喚元素此類技能在早期能發揮最大作用。

(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

65火系魔法I-III

評級:★★★

跟氣系魔法相同增加氣系魔法效果。 無需介紹。

66火焰激射

評級:★★★

火係單體傷害類法術,在早期有不錯效果。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

67連珠火球

評級:★★★

火系範圍類傷害魔法,實際上據點和地獄都有火系抗性,我不太看好火系傷害法術。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

68火焰風暴

評級:★★★

火系範圍類傷害魔法,範圍進一步增加,傷害成倍減少。 應該很少有人點這3個技能吧?

元素召喚類技能在早期比這些實用很多。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

69魔火焚身

評級:★★★

火系傷害類法術BUFF,如果你點了上面3個技能不妨把這個點上。

70癲狂詛咒

評級:★★★★

魔法版的統帥命令,即刻攻擊一個目標。 好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。 壞處是被攻擊的目標有目標限制。

如果你不想點突進,也可用點這個。 但操作是要注意走位。

71心靈之火

評級:★★★★

可以看做強化攻擊版勇者無畏,屬性加成還是不錯的。 這些類似技能選擇一個需要的便可。

相對於英雄無畏,這個技能對墓園更有用。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

72群體心靈之火

評級:★★★★

相對於英勇無畏,這個技能對墓園更有用。

對於其他種族我還是推薦英勇無畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制較少。

不過對於暴力攻擊流,這技能作用就大得多。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

土系

73活力再生

評級:★★★★

英雄回復量最大的單體魔法,缺點慢。 可以選擇配合防禦性機能給堵路口的單位來一個。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

74群體活力再生

評級:★★★★

英雄回復量最大的魔法(注意上下的用詞區別沒),缺點依舊是滿。 當你的戰鬥亂成一鍋粥的時候(远战被近戰貼,近戰打不疼敵人近戰- -!),來一個…向著無損盡量吧…

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

75岩石之牆

評級:★★★★

堵路口專用技能,如果你有大量远战但沒帶什麼近戰.這個技能能幫你爭取到1-2回合時間。 缺點是不管怎麼算這牆還是太脆了。

76召喚土元素

評級:★★★★

土元素有個石化技能,能讓敵人定在地上2回合,很不錯!

(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制,重召喚技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

77護體石膚

評級:★★★★

最強大的單體力防BUFF沒有之一! 缺點是對魔法屁用沒有! 另註意持續時間是5個回合!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

78群體護體石膚

評級:★★★★

最強大的群體力防BUFF沒有之一! 缺點同上!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

79石化大發

評級:★★★

這個技能石元素就會用,你完全可以用這技能點來點石元素。

80土系魔法

評級:★★★

跟氣系魔法相同增加石系魔法效果。 無需介紹。

81衰敗侵蝕

評級:★★

這個1點對於城牆來說真的很少…點這個不如點攻城術I…

82地動山搖

評級:★★

4格基本上也就2段城牆,對障礙物到是能滿4點傷害至於眩暈…這個主動性減10的東西我真的不想再說了。

83劇毒之雲

評級:★★★

土系唯一的傷害類法術,持續到戰鬥結束是亮點,沒說只對敵人肯定也會毒死自己人。 配合石化大法(或者石元素)或者堵路大發(士兵+岩石之牆),還是不錯的。 就是對中後期來說傷害有點低了。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

土系總結 :土系總體來說還是很厚道的,而且給人的感覺也很沉穩。 魔法基本傾向於爆發力弱、持續效果長、總體效能大。

護體石膚基本算得上力防的終結技了,加上活力再生。 土係人才輩出呀。

土系最佳雞肋獎:81號選手衰敗侵蝕82號選手地動山搖請鼓掌!

光明

84神聖護甲

評級:★★★(中庸中庸)

4%的力防和魔防附加吸收一定數值的傷害。 相當綜合的一個防禦BUFF,早期和晚期都不差但也不強,力防和魔防都也補差但也不強。

中庸之道的傑出代表。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

85群體神聖護甲

評級:★★★(中庸中庸)

依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數值傷害。 總的吸收傷害上升,但是單體的傷害吸收下降了。

系列點評:神聖護甲系類作為一個防禦BUFF實際上效果並不差。 因為無論在早期後期魔防力防上都有效果。 唯一的卻點晚期在上千傷害下幾百點得傷害吸收顯得格外無力,4%的防禦加成也顯得少了。

不過有此系列技能配合專業性強的技能(例如護體石膚機動迴避)也還是可以的

這是一個始終讓人憂鬱要不要點得一個系列,因為他太沒有特點了。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

86召喚光元素

評級:★★★★

本身自帶一個盲目控制技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過去的無法被反擊! 而且這個技能3回合就能用1次!

(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

87療傷

評級:★★★★

它的回复總量並沒有活力再生高,但是可以即刻恢復部隊的戰鬥力。 並且可以作為一個攻擊法術對亡靈造成傷害。

88群體療傷

評級:★★★

療傷全體版本,減弱對單體效果,治療總量上升。 不能作為攻擊法術對亡靈造成傷害。 相對不好用,因為對單體治療量太少。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

89全體淨化之水

評級:★★★★

針對性較強的技能,當你遇到時沒有這驅散會很頭疼。 對戰效果要大於戰役中得效果。

90-92懲戒光環I-III

評級:★★★(點滿:★★★★)

反傷技能,要先反傷必先挨打呀! 配合嘲諷的話攻擊者傷害會減少90%沒啥意義。 配合癲狂詛咒倒可以一用但也太沒這必要。 對付AI配合岩石之牆堵路口倒還可以,就怕AI打牆不打你啊,傷不起。

點滿之後你要考慮的是怎麼忽悠怪打開了光環的傢伙!

(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

93光明魔法I-III

評級:★★★

跟氣系魔法相同增加光明魔法效果。 無需介紹

94陽炎

評級:★★★

作為光明標準的傷害魔法,雖然是范圍傷害,但是攻擊有點低。 如果對手不是死靈就沒什麼必要點。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

95失明詛咒

評級:★★★

看見樓上有個召喚光精靈沒有? 它有個相同的技能還帶傷害哦! !

光明總評:只有一句話。

黑暗必將打敗光明—–wyzads

黑暗

96虛弱詛咒

評級:★★★★

目標生物傷害減少22%(1級英雄效果)。 隨著英雄屬性上身,只高不低。 這個技能最大的問題是,只減一個部隊的攻擊。 5回合最多攻擊5次。 而護體石膚類防禦BUFF給自己加上,走位好得話一回合受到的攻擊肯定不止一次。 當然也有可能被你詛咒的部隊士氣高昂2次行動,不過那隻能算意外不是嗎? 走位自己畢竟可以控制呀!

在有同樣高百分比的技能情況下,我還是推薦防禦BUFF。 當然你要把敵人是力攻還是魔攻搞清楚先!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

97群體虛弱詛咒

評級:★★★★

跟單體虛弱詛咒不同。 群體虛弱詛咒效果比防禦BUFF要好得多,在同樣百分比得情況下。 防禦BUFF和群體虛弱詛咒,群體虛弱勝出!

不過貌似初始8%有點低啊。 希望屬性加成夠猛!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

98召喚暗元素

評級:★★★★

暗元素具體有什麼技能我就不測試,召喚元素系技能整體強力。 特別是有控制技能的元素。 大家自己試試吧。

(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

99恐懼哀嚎

評級:★★★★

減傷減防減士減運,基本上敢於跑到你後面貼你遠程的部隊都可以來一個。 還可以讓他跳過一回合。 然後集火秒殺!

100黑暗魔法I-III

評級:★★★

跟氣系魔法相同增加黑暗魔法效果。 無需介紹

101腐爛詛咒

評級:★★★★

跟活力再生有點像,不過改成了敵人費血。 英雄屬性上去了之後傷害也很可觀。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

102群體腐爛詛咒

評級:★★★★

跟群體活力再生有點像,不過改成了敵人費血。 英雄屬性上去了之後傷害也很可觀。 作為黑暗靠前的傷害魔法,這個系列傷害總量還是可以的。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

103傀儡大師

評級:★★★★★

控制敵人一隻部隊,廢掉敵人一個部隊一回合,越早用越好。 後期基本被打殘的敵人部隊是沒有什麼戰鬥力的。

注意受到任何傷害就會失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。

104絕望禱言

評級:★★★★

減的士氣是燃燒意志的一半,持續時間是它的2倍,2個技能基本扯平。

跟燃燒意志不通,給它4星的原因是。 士氣低下可以導致作戰單位的完全無法行動=廢了。 而士氣高只能2次行動,但攻擊移動都扣了50%不止。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

105群體絕望禱言

評級:★★★

除非你能找到第二個大幅降低敵人士氣的全體技能,否則群體絕望的士氣減除不太容易讓敵人直接廢掉。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

106生命吸取

評級:★★★★★

這個技能使用效果絕對要比活力再生好,可以說事黑暗必點技能。 我啥也不多說!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

107群體生命吸取

評級:★★★★★

這個技能使用效果絕對要比群體活力再生好,可以說事黑暗的必點技能。 我啥也不多說。 你要連用都不知道怎麼用,我也沒話說。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

108淨除

評級:★★

使敵方單位免疫正面效果,不知道能不能免疫全體淨化之水? ? ?

戰役中真的沒必要點,對戰的話…你要敢試我也沒意見。

黑暗總評:光明是黑暗的老對頭,但是此時它卻顯得極為的疲軟。 大家可以數數光明有幾個5星幾個4星幾個3星。 就會發現黑暗在他得老對頭面前多麼強力!

但是! 別囂張! 千萬別囂張! 在全體淨化之水面前一切都是浮雲(吸血貌似沒浮雲…5星絕對不瞎評)。

水系

109寒冰護甲

評級:★★★★

增加力防跟護體石膚一起對同一目標使用可以造就一個力防大超人。 並且對增加寒顫效果:移動力減1怎家25%的英雄火系技能殺傷。

可惜會水系的基本不會火系技能!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

110群體寒冰護甲

評級:★★★★

增加力防跟群體護體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。 附加寒顫效果。 可惜單體力防加的有點少。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

111寒冰魔牆

評級:★★★★

相比土系的岩石之牆他是一個連體牆,並且多一個寒顫效果。 具體持續幾回合已點技能時候為準。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

112召喚水元素

評級:★★★★

水元素有一個主動攻擊技能,可以有機率將敵人冰凍主,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動技能,卡遠程的第一選擇。

(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽制。)

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

113冰凍大地

評級:★★★★

堵路口的第一技能,首先必定控敵人一個近戰單位。 其次這路口已經被你堵死了。

缺點是自己人也別想過去- -。 還有在被發現後,飛行類特殊單位能不能跨過去是個問題。

114水系魔法

評級:★★★

跟氣系魔法相同增加水系魔法效果。 無需介紹

115不滅之冬

評級:★★

英雄水系技能造成的寒顫效果增加1個回合。 寒顫的主要作用是減1點移動力,而大部分寒顫持續時間都有3-4個回合。

減一點移動力意味著原來2個回合衝到你後面的單位需要3個回合,再多一個回合也沒什麼意義。

116霹靂寒冰

評級:★★★★★

這個技能本身的傷害其實並不重點。 重點是冰凍可以像石化術一樣把人定住!

看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!

缺點是有的單位一個回合就能掙脫,或者根本凍不住。 水元素就會這個技能。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

117暴風雪

評級:★★★

水系片殺技能,傷害比較一般。 需要的話可以用來給敵方上寒顫。

可以配合冰凍大地使用,或者黑敵人遠程單位。 (如果是人的話如果遠程單位傷害大,頂著暴風雪也照樣打。因為這技能本身就不是很疼。AI的話…黑吧)

否則沒人會在同一個敵方待2個回合。 或者AI會?

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

118嚴冬冰環

評級:★★★

這個效果有點和暴風雪重複了。 傷害變成一次性的了,有點小看好哦。 比上面黑AI有所不足!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

119破冰之術

評級:★★

相信我,你絕對不會因為79點幸運而想讓不該動得傢伙動起來的。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

水系總評:冰凍效果是亮點,水元素你跟她打過就知道她皮有多厚。 冰凍大地乃堵路口眾們的最愛。

還有寒顫和冰凍效果為什麼會增加火系英雄魔法傷害? 因為你這個英雄永遠都學不到!

洪荒

120魔法護罩I-III

評級:★★★★

注意此技能是永久的增加英雄魔防。

(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

121驅散魔法

評級:★★

如果有光明,請學全體淨化之水。 如果你沒有光明,請學黑暗魔法。 如果你沒有光明又想PVP請學一個此魔法備用。

122群體驅散魔法

評級:★★

如果有光明,請學全體淨化之水。 如果你沒有光明,請學黑暗魔法。 如果你沒有光明又想PVP可以(注意這裡是可以!)學一個此魔法備用。

123時間停洩

評級:★★★★

專業控制魔法,停你2個回合。 跟石化目盲比控制的單位沒有任何限制。

跟傀儡大師比多停了一個回合但是少了一次攻擊,可以說是在伯仲之間。 (傀儡大師可以利用控制例如:第二回合把敵人近戰部隊拉回敵人自己後方,這樣等它跑回來又控了一個回合。這個要視情況定)

效能基本相同,但這個魔耗多了點。

124洪荒魔法I-III

評級:★★★

跟氣系魔法相同增加洪荒魔法效果。 無需介紹

125法力提升I-III

評級:★★★★

注意此技能是永久的增加英雄魔攻。

(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要么點滿,要么一點都別點)

126魔法傾向I

評級:★★★★

注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。

注:這些永久加屬性點得我就不具體推薦了。 但實際上魔法英雄最好把法力提升點滿+準備專精系的XX魔法I-III,而物理系英雄領導(亡靈除外)防禦攻擊幸運都可以點一點(不是一點是3點- -)。

注2:有些裝備會有魔法傾向和力量傾向的裝備需求。

127魔法傾向II

評級:★★★★

每天2%,100點就2點200點4點。 一個法系職業級高後200點魔並不多。 一件好得裝備基本上每天就也就加個2-4點魔。

128魔法傾向III

評級:★★★

戰鬥中每個回合2點,如果你真的很缺技能點這個可以省。 如果你真的不缺技能點,這個可以加。

129遲緩大法

評級:★★★★

這個可以用來當魔法版的突進,用來控制敵方行動順序,和防止近戰靠近。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

評級:★★★★

有了這個你就再也不需要氣系的眩暈和水系的寒顫了! ! !

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

131冥想

評級:★★★★

增加20魔,然後每回合15%持續4回合。 可以加一點防止法系英雄戰鬥時尷尬的沒魔。

132極速行動

評級:★★

我情願用突進!

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

133群體極速行動

評級:★★★

它跟群體遲緩大法的區別是。 1個是你近戰強記著貼它,1個是你近戰弱不想讓他貼你。 處於無損的考慮一般玩家都不愛被貼上。 所以還是遲緩好一點。

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

134瞬間移動

評級:★★★

我不知道你是想用這個技能讓近戰部隊貼敵人身,還是想讓遠程部隊逃跑。 但實際上想要貼遠程召喚元素更有用,想要前衝英勇衝鋒更有用。 先要逃跑突進也很好…

(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)

135毀滅之光

評級:★★★★

降力防直到戰鬥結束!驅散的價值就在這。 當然如果數值再高點會更好。

136吸取魔力

評級:★★

吸敵方英雄12%。 當你魔力是300的時候這個魔法才耗費了你10%的魔力。 而當敵人的魔力是300的時候你才能吸回來。 注意還是當前魔力的12%。

可能對戰中會有點用,可惜這是戰役評分。

137內向爆裂

評級:★★★

傷害不錯,而且無法被治療。 那麼…AI告訴你它打算無損你?

洪荒總結 :遲緩系列和時間停洩可以一點。 法力提升和魔法傾向系列法係可以一點。 冥想可以一點。

 

 


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