最後約定的故事 對各角色的簡單分析及加點策略

5 5 月

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由於本作技能在MAX以前LV的提高只增加效果(有的技能甚至LV1和LV4完全一樣),而MAX後COST一下子減少1/3左右,所以一個技能要么不點,要么點滿他。

ウォルフ
特點:能造成大量仇恨,生存能力非常高,傷害一般,速度很慢。
優勢:最速列嘲諷,大嘲諷,各種防禦BUFF以及無敵。
技能取向:因為是坦克職業,所以優先學習嘲諷及生存技能。 速度和命中較低,傷害技能可以少學或者不學。 (我比較喜歡把他放後排)。



シールドマスタリ
:被動提高DEF,坦克必備的技能。

ディフェンスライン(28) :對敵方一列造成一般的仇恨,判定為絕對先手(比LOLI的最速列加血要慢,
但永遠比敵人快,即使AGI=0)。 起手拉仇恨,以及中前期鞏固仇恨的最佳技能,最好第一時間出這個技能。

ヒロイックバック(22) :對敵方單體造成很高的仇恨,BOSS戰好用的技能,使用後1~2回合不 ​​必擔心OT。
需要注意的是沒裝備30敏捷的戒指前主角速度很慢,使用前要注意下隊友的仇恨,如果接近OT的話還是用
上面的技能穩固下仇恨。

ガードスタンス(18)、アイアンハート(16)、ライオンハート(16) :分別對自身的防禦、物理耐性以及
魔導耐性進行強化,進一步的提高了主角的生存能力。 由於強化的同時另一個對應的屬性會被弱化,
所以後2個技能的使用要看情況,或者及時驅散掉負面效果。

ホーリーライト(14) :每回合結束時回復自身的HP,回復量大概是小回复的一半左右。 主角INT比較低因此回
的血量也不及LOLI多,在不用LOLI的情況下學這個技能不錯。

ファイナルイージスI(68) :受到的一次物理攻擊無效(不管這次攻擊是幾連擊,或者帶有什麼弱化效果)。
由於出的比較晚,MP的消耗也比較高,平時用的很少,​​但在最終BOSS的第三階段主角想要抗住普通攻擊只
有使用這個技能。

ラシュディ
特點:能使用各種造成不利狀態的DEBUFF,生存能力比較低,傷害一般,速度中等。
優勢:高機率的控場技能,各種屬性低下狀態。
技能取向:他的速度比大部分的小怪要快,可以先學習下各種控制技能,打小怪很好用。 而到了關底BOSS
可以去洗下點,洗成弱化狀態為主的技能BOSS戰比較好用。 輸出的話走魔導路線的話可以學下冰刃,走物理
路線的話學罪之烙印。 (主要看隊友是魔法職業還是物理職業,適合一起加BUFF)

壊身(16) :減對手單體防禦的技能,也就是間接的增加傷害,由於作用在敵方身上,我方不分前後列全員可
以受益。

兇事(16) :減對手單體攻擊的技能,由於BOSS的傷害普遍很高,此技能也就是增強了我方全員的生存能力。
一些秒人的BOSS如:第一關末尾的BOSS、第二關中BOSS以及最終關BOSS都相當有用。

審判(16) :減對手單體敏捷及命中的技能,命中是個看RP的浮雲,但減敏捷的話相當有用。 後手的話治療有
可能來不及加血坦克就倒了,或者輸出職業還沒出手就被BOSS放了各種沉默、麻痺之類的技能而導致無法
攻擊。 在我看來BOSS戰敏捷是最重要的屬性。

暗示:碧、翠(12/28) 成功率非常高的單體、全體催眠。 催眠之後受到攻擊會被打醒,但本回合無法行功。 特別
是到後期,小怪的範圍攻擊很猛,並且如果集火比較脆的角色的話2~3下就秒了,因此很有用。

暗示:朱、緋(16/36) 單體、全體麻痺。 受到攻擊時不會解除比催眠好,但回合結束時容易解除。 如果說
催眠是配合單體技逐個擊破的話,麻痺可以配合群體技能(比如公主的全體後製魔導攻擊)。 另外雖然成功率很
低,部分BOSS也能夠麻痺。

冰刃(18/40/54) :拉修迪的魔導攻擊技能,傷害還是不錯的。 根據隊友的情況和罪の烙印二選一學習。

罪之烙印(28/66) :拉修迪的物理攻擊技能,傷害不高且耗魔高,但是100%的機率給BOSS附上受到傷害
增加狀態。 根據隊友的情況和罪の烙印二選一學習。 罪之烙印2是全體傷害,遊戲裡寫錯了。

サーシャ
特點: 能使用各種輔助技能,生存能力和傷害低,速度中等。
優勢:低消耗的單加,高速度的列加,持續非常久的全體回血,各種BUFF技能,以及全角色中唯一能夠全
體驅散。
技能取向:是唯一一個初期就能加血的角色,因此初期強化下治療比較好。 到了BOSS戰,驅散很重要,因
此BOSS戰前最好要點出來。 而列加物攻、魔攻、敏捷在後期小怪戰以及各種BOSS戰都比較實用。 她的幾個
傷害技能傷害都很低且都是單體,不點也沒關係。

シングルリカバリ(18):一開始就會的單體加血技能,MP消耗小加的還算多,初期10級左右就應該加滿它以增
強團隊的持久力。

クイックリカバリ(45):最速列加血,MP消耗大加的卻很少,但關鍵是判定為絕對先手,救急的時候很有用。
比如對方比LOLI速度快,而仇恨目標已經經不起攻擊的時候。 建議初期學個1級,後期加滿它。

ライフストリーム(28):全體每回合結束時回血。 MP消耗小,持續時間相對長(差不多是各種狀態BUFF的2倍
時間)。 由於LOLI智力高,回的血也很多,並且就只有第一回合有仇恨,以後可以長時間的無仇恨團補,
中了疾病依然能回复,LOLI就可以把精力集中到刷BUFF以及驅散上去。 BOSS戰相當有用。

レンジキュア(28): 驅散全體的DEBUFF。 BOSS戰坦身上的麻痺、沉默以及弱化狀態都是致命的,必須
第一時間驅散,也可以驅散掉技能以及裝備造成的負面效果。 BOSS戰相當有用。 LV5和LV1效果一樣,
MP就相差9,所以學1級就夠了,學滿浪費點數。

調律:美徳的不幸、閏房的哲學(22/26) 前者列加物攻減魔攻,後者則相反。 根據隊友的情況來學,物攻隊
伍學前者,魔攻隊伍學後者。 負面效果可以驅散掉保證最大輸出。

調律:戀の罪(16) 一列提升敏捷減少物理耐性,在我看來BOSS戰敏捷是最重要的屬性,後手的話治療有可
能來不及加血坦克就倒了,或者輸出職業還沒出手就被BOSS放了各種沉默、麻痺之類的技能而導致無法攻
擊。 最好下個回合就立即驅散掉負面效果。

ジャイロ
特點:對BOSS用技能多,生存能力和傷害一般,速度很快。
優勢:BOSS戰高傷害的毒技能,唯一能夠加命中的角色,唯一能夠驅散敵方增益效果的角色。
技能取向:由於速度很快基本全程都是先手,初期先加ATK以及毒技能吧,後期加各種狀態上陞技能,
BOSS戰前最好點出1級驅散。 和凱恩的相性很好,和LOLI的相性不好。

ポイズンバレット(18)
:對單體造成低傷害附帶毒效果。 MP消耗低,對方血越多毒越猛,BOSS戰很實用。
由於LV提升中毒率,在最終技能還無法點滿前還是把它先點滿吧。

ナイトバレット(40) :對一列造成普通傷害附帶毒效果。 清場用的技能,由於伽羅速度很快,基本上都能先出
手。 (因此和LOLI相性不好,沒辦法享受到他的BUFF後再出手了)

ダークバレット(54) :對單體造成不錯的傷害附帶強毒效果。 中了猛毒BOSS掉血飛快還不加仇恨,因此MP消耗
的多點也是值得的。

リリースバレットII(22) :驅散敵方全體的增益效果。 有些BOSS會對自己放增益BUFF,此技能驅散掉增益效
果能更有利於戰鬥。 最終BOSS想不用道具不用SP打贏的話,這個技能必不可少。 LV5和LV1效果一樣,MP也
就相差幾點,所以學1級就夠了,學滿浪費點數。

マイトキャスター、スマートキャスター (14):單體物理攻擊、魔導攻擊上升,由於是單體,不及LOLI的列加
實用。 魔導可以學下強化自身的傷害,物理的話看隊友情況。

ラピッドキャスター (10) :單體敏捷上升,BOSS戰實用。

クレバーキャスター(10) :單體命中上升,只有伽羅才有增加命中的技能,和穿命中裝的凱恩配合效果不錯
不用凱恩的話此技能沒什麼用。

ハイドキャスター(28) :減單體仇恨的技能,關鍵時刻有點用。 技能點太多了可以考慮點他。

マラルメ
特點:能使用各種高傷害的物理技能,生存能力低,傷害很高但是速度慢。
優勢:雙武器ATK非常高,普通攻擊基本上是別的角色的2倍傷害,傷害技能的實用度很高。
技能取向:由於高傷害和低速度以及技能效果的多樣化,技能有3種加法。 墮落の光翼高傷害0仇恨很適合
清小怪,歓喜の左右配合能夠化慢速為疾速,打出穩定的傷害。 緋天二輪低消耗高傷害附帶吸血,性價比
很高,緋弁三枚直到後期也是直接清場的很高傷害的技能。 這3種技能確定一種後,把鮮血封印:自己牢
獄點滿。 至於鮮血陣地,由於瑪拉魯梅的STR高於INT(加上裝備的附加差距更大),除非隊友清一色的魔
導攻擊,不然可以不用點。

祝福の裁斷、墮落の光翼(26/42)
:單體、群體的物理傷害技能,特點是不增加仇恨。 清小怪不錯,不過缺乏強力
的單體傷害技能,實用性沒有其他2種高。

嘆きの右、歓喜の左(28/42) :前者造成傷害的同時使目標紅耐性低下,後者造成高傷害的紅屬性攻擊。 不錯的
COMBO技能,並且兩者都是判定為絕對先手。 這也使瑪拉魯梅能打出穩定的輸出(不會被對方的麻痺、沉
默、打斷技能所影響)。

緋天二輪(32) :對單體造成高傷害外加吸收效果。 耗魔不高傷害卻很高,由於瑪拉魯梅速度慢,一般都是後手
攻擊,可能在攻擊前已經受到對方的攻擊,吸收HP能夠很好的緩解治療壓力,此技能中了疾病後依然可以
回血。 BOSS戰很實用的技能,就是後手容易被限制。

緋弁三枚(78) :對一列敵人造成非常高的傷害附帶出血效果。 學滿以後基本對小怪都是秒殺,就是耗魔比較
高。 這麼高的傷害還附帶出血,有些皮厚的怪即使第一輪不死,第二輪稍微摸下也就死了。

鮮血封印(12) :自己牢獄提升自身的攻擊、防禦,但自身造成流血效果。 極低消耗的提升ATK的技能,再從
隊友那裡獲得STR的提升後,瑪拉魯梅輕輕鬆鬆的打出人家2倍的傷害。 本作我方的流血和中毒效果威脅不
大,用緋天二輪吸血後可以無視,或者驅散掉也可。 (我給她佩戴STR+15自身會中毒的戒指,2個DEBUFF
每回合都沒掉多少血)

カイン
特點:屬性克制的專家,攻防全面,生存能力很高,傷害在特定條件下很高,而速度非常慢。
優勢:單體、列高傷害技能,各種敵全體屬性低下技能,能給全員加防禦效果。
技能取向:和瑪拉魯梅一樣的高傷害低速度,攻擊方面稍微不如她,但是防守方面遠遠高於她。
根據隊友攻擊的屬性來學習各種屬性低下技能。 全體防禦效果能夠減輕全員的一次傷害,面對
高傷害的BOSS保證隊友不被秒,因此在BOSS戰比較有用,不過凱恩的速度低,幾乎都是後
手,所以需要一定的預判能力。 和伽羅的相性很好,伽羅給他提高命中的效果後引き裂く黒刃
傷害很客觀,而這個技能和伽羅的毒都是黑屬性傷害,學習黑屬性低下後兩者都能受益。

貫​​く蒼刃(36):敵方單體遠距離的傷害技能,消耗不低傷害卻一般,好處是可以攻擊後列的敵人或者在
後列攻擊。

引き裂く黒刃(18):敵方單體低命中的傷害技能,消耗非常低,傷害卻是相當的高,應該是除了SP技能
以外本遊戲的TOP傷害了,就是命中率很低,需要配合伽羅的命中提升來使用。 如果不用伽羅的話
命中率很淒慘。

煌めく白刃(1​​16):對一列敵人造成非常高的傷害的技能,點滿後就能清場了,就是MP消耗很高,清小怪
的話用不了幾次MP就見底了。

威圧の一閃(18):敵方全體紅屬性低下,和瑪拉魯梅或者公主搭檔時效果不錯。 出這個的話可以考慮出
揺らめく紅刃這個高仇恨紅屬性攻擊。

破軍の一喝(18):敵方全體蒼屬性低下,和拉修迪或者公主搭檔時效果不錯。 如果不和伽羅搭檔應該出這個
配合貫く蒼刃。

阿遮の一睨(18):敵方全體黑屬性低下,與伽羅聯攜攻擊時可以進一步增加傷害。 用了這個後用引き裂く黒刃
打出千傷不再是夢想。

騎士の誓い(26):提升自身攻防的技能,與瑪拉魯梅的技能類似,但這個沒有流血負面效果而且前置技能很少,
所以比瑪拉魯梅的要優秀。

騎士の誇り(46):給予全員防禦的效果。 面對BOSS高傷害的全體/單體攻擊時可以保證隊友的存活,不過需要
對BOSS的了解來提前預判。

セレス
特點:能使用各種屬性的單體/全體魔導攻擊,生存能力一般,速度很快(她的武器加AGI很多),中前期傷
害比較低,後期可以鹹魚翻身。
優勢:紅蒼黑白4種屬性的單體、全體魔導攻擊都有,單體驅散和列中回复在她的高速度下能發揮不小的作用。
技能取向:紅蒼屬性魔導攻擊威力實在不怎麼樣,而且經常被屬性克制,想要打出高傷害的話只有出黑白屬性
魔導攻擊,但是這2種攻擊前置點數巨大,走傷害路線的話勢必放棄輔助技能。 如果不帶LOLI的話,只有她有
比較實用的回复技能,確定走回复路線的話,先把列加血點滿再點傷害技能。

レッドインパルス、ブルーインパルス(18):紅、蒼屬性的單體魔導攻擊,威力還不如別人的普通攻擊,不推薦使用。

クリムゾンゲイル、コバルトゲイル(74):紅、蒼屬性的全體魔導攻擊,耗魔高、仇恨高,威力卻不高,而且判定為
絕對後手,浪費了公主的高速度,容易被敵人的弱體化效果限制。 好處是可以享受各種增益效果以後再打出來,並且
不會因為全體攻擊而被集火。

デシジョンノワール、ブランスラッシュ(45):黑、白屬性的單體魔導攻擊,耗魔還可以而傷害比較高,配合公主的
高速度BOSS戰、清小怪都很好用。 公主後期翻身的技能之一。

サモン.コメット、ローリングサンダー(132):黑、白屬性的全體魔導攻擊,耗魔高、傷害高、仇恨高,清小怪時直
接可以清場結束戰鬥,公主後期翻身的技能之二。 只不過想點滿它要到55級左右,公主獲得時間晚,中途還會離隊一
段時間,再加上我平時不怎麼練級,到通關結束公主才49級……。

リカバリーボイス(16):驅散我方單體的不利效果,不帶LOLI的話建議點下這個,LV5和LV1效果一樣,MP就相差幾點,
所以學1級就夠了,學滿浪費點數。

マーク.ロード(56):我方一列中回复,加的比較多但MP消耗也很多,配合公主的高速度能發揮不錯的效果,但是容易空藍
或者OT​​。


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