把單機破完以後, 這幾天都在玩多人遊戲, 也練到21級了. 
但感覺, 這遊戲的耐玩度應該不太高, 很快就會流失玩家… 
主要是特色不足吧…武器也就幾款, 地圖很多沒錯, 
但沒有載具, 有些地圖也不夠大, 很快就膩了吧…? 
練上去的獎勵也沒多少, 經驗值要求雖然不大, 但實在缺乏動力練上去. 
而基本上, 這次可以用SCAR練到頂吧…
武器
突擊步槍
SCAR 
自動步槍 
一對一: ★★★★☆ 
一對多: ★★★ 
近距: ★★★ 
中距: ★★★★ 
遠距: ★★★ 
機動性: ★★★☆ 
續戰力: ★★☆ / ★★★ (加大彈夾) 
泛用型槍械, 非常實用.
實用配件: 
加大彈夾加大以後掃射沒壓力, 突襲多體敵人也比較輕鬆. 
榴彈發射器這次榴彈只有一顆; 投射瞄準方式也有點難習慣; 換配件也是挺麻煩的… 
GAUSS電磁彈投射器說實在的…我覺得很難用. 每個彈夾有兩發, 但命中身體的話必須兩發全中才打得死. 而且射擊速率不高, 兩發打完換回來的時候很容易被敵人反殺. 
全息影像誘餌這個不用說了吧…?大家都應該試過浪費一堆子彈搞這個影像吧= =
GRENDEL 
三連發步槍 
一對一: ★★★★☆ 
一對多: ★★ 
近距: ★★ 
中距: ★★★★☆ 
遠距: ★★★★ 
機動性: ★★★ 
續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾) 
適合中遠距離作戰, 三連發命中率非常高.
實用配件: 
滅音器配合滅音器遠距離暗殺佳 
加大彈夾基本上沒有這個必要, 三連發24顆子彈挺足夠的, 但也可以加上. 
散彈槍非常好的搭配, 近遠兼備.
衝鋒槍
FELINE 
高速沖鋒槍 
一對一: ★★★★ 
一對多: ★★★ 
近距: ★★★★ 
中距: ★★★☆ 
遠距: ★★ 
機動性: ★★★★☆ 
續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾) 
適合近中距離作戰; 配合隱匿跑步, 機動性非常佳.
實用配件: 
滅音器只適合中距離暗殺, 有空位再裝吧 
加大彈夾比較推薦先點這個, 可以省點經常換彈的麻煩
K-VOLT 
靜電彈丸衝鋒槍 
一對一: ★★★★ 
一對多: ★★★ 
近距: ★★★★ 
中距: ★★★☆ 
遠距: ★★☆ 
機動性: ★★★★☆ 
續戰力: ★★★☆ / ★★★★ (加大彈夾) 
基本上與跟FELINE差別不大, 但發射電球的感覺良好XD準確度亦較高
實用配件: 
加大彈夾沒有其他選擇嚕…
狙擊槍
DSG-1 
半自動狙擊步槍 
一對一: ★★★★☆ 
一對多: ★★★ 
近距: ★★ 
中距: ★★★☆ 
遠距: ★★★★☆ 
機動性: ★★★ 
續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾) 
命中身體須要兩發才死, 而且隱匿跑步的對手極難瞄準. 
建議善用nano vision和隱匿, 而且要經常走位, 減低被殺風險.
實用配件: 
突擊瞄準鏡插上突擊鏡的狙擊槍, 可以輕鬆應付中遠距目標. 但不建議於燈塔等地圖使用 
滅聲器適合中遠距離暗殺目標, 效果佳. 
加大彈夾沒有必要, 8發還是足夠的, 有位再裝吧.
散彈槍
JACKAL 
自動散彈槍 
一對一: ★★★★☆ 
一對多: ★★★☆ 
近距: ★★★★☆ 
中距: ★★☆ 
遠距: ☆ 
機動性: ★★★★ 
續戰力: ★★☆ / ★★★ (加大彈夾) 
6發子彈很快打完, 但近距離一對一幾乎必殺. 
機動性很高, 適合喜歡全場跑的玩家. 但必須注意多體敵人下請三思而後行.
實用配件: 
加大彈夾連MISS時非常實用, 也方便打多體敵人.
MARSHALL 
滑膛散彈槍 
一對一: ★★★★☆ 
一對多: ★★★ 
近距: ★★★★☆ 
中距: ★★☆ 
遠距: ☆ 
機動性: ★★★★ 
續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾) 
近距離命中身體也須要兩發才打得死. 
建議瞄准上身~頸部, 可以較高機會一發打死. 
不過個人認為實用率不及連發式散彈槍就是了…
實用配件: 
滅音器可以跑到敵人偷襲而不易發現, 但不實用. 
加大彈夾也是不實用…子彈很難打得完…
機關槍
MK.60 
中型機關槍 
一對一: ★★★★ 
一對多: ★★★★☆ 
近距: ★★★★ 
中距: ★★★ 
遠距: ★★ 
機動性: ★★ 
續戰力: ★★★★☆ 
雖然電腦顯示MK.60的準確度比SCAR高, 
但我覺得連發之下MK.60其實不是很準… 
彈藥數多是個優點, 卻令到機動力下降.
次要武器
M12 NOVA 
半自動手槍 
一對一: ★★★ 
一對多: ★★ 
近距: ★★★ 
中距: ★★☆ 
遠距: ★★ 
機動性: ★★★★★ 
續戰力: ★★☆ 
感覺這把手槍蠻好用的, 連發之下也可以保持穩定. 
不過正面面對步槍手的話, 也只可以祈求連發爆頭吧…
實用配件: 
雷指器裝上雷指器以後就不須再用那個飄很大的照門嚕. 
滅音器一樣是偷襲用的, 不過偷襲風險蠻高的…
HAMMER 
重型半自動手槍 
一對一: ★★★☆ 
一對多: ★★ 
近距: ★★★ 
中距: ★★☆ 
遠距: ★★ 
機動性: ★★★★★ 
續戰力: ★★☆ 
這把手槍連發很慢, 習慣用步槍的玩家應該很難上手吧. 
不過傷害較高, 有點像狙擊槍的特質.(當然不及MAJESTIC)
炸藥 
這邊沒什麼要寫… 
推薦21級的JAW非常實用! 
遇敵時直接點敵人附近的牆壁或者地上, 
若敵人沒有開裝甲模式的話, 一發就掛了. 
搶墜落點也非常實用, 可以直接往墜落點轟. 
近距離遇敵也可以點地上. 
最後遇到CEPH就往砲艇處轟吧, 感覺好像是一發就拿下300分了.
技能模組
裝甲類
凌空重踏 
在空中時, 施展強而有力的向下攻擊. 
個人認為並不是想像中好. 
不是零距離命中的話跟本打不死人. 
而且硬直非常大, 動作大又容易被發現. 
滯空時間有點長, 鏡頭也搖來搖去的. 
很多時候必須留意小地圖使用, 非常不便. 
除非有十足掌握, 不然也不推薦使用. 
實用度: ★★☆
威脅警示裝置 
標記來襲的子彈路徑 
這個不錯用. 反應快的話, 
見到綠線立即裝甲模式+往綠線源頭轉向開槍, 
不然往其他方向逃也是可以的. 
至少可以讓你提高警覺. 
實用度: ★★★☆
迫近警告 
當敵人在附近時自動警告 
這個也是很實用, 尤其狙擊手使用. 
敵人靠近時, 左下角小地圖旁邊會出現紅條. 
不過很多時候會變成出現紅條卻沒看到半個人的可憐狀態. 
因為距離已經很近, 所以建議立即隱匿並找地方躲. 
實用度: ★★★★
裝甲強化 
降低「裝甲」模式下能量的消耗速度 
這個對於經常正面衝突的玩家非常實用, 可以提高勝算. 
可是面對多體敵人或者偷襲的話… 
實用度: ★★★★☆
奈米充能 
加快生命恢復速度 
個人認為這個不很實用. 
因為很多時候, 在幾秒之間不是你死就我亡. 
如果一直找地方躲, 是不設實際的. 
所以實用率也會較低. 
實用度: ★★★
引爆延遲 
延遲附近敵方榴彈的引爆 
這個我尚未用過, 所以暫時不評.
能量轉移 
每次擊殺恢復奈米生化裝能量 
這個也是蠻好用的. 
主要是供習慣隱匿突擊的玩家使用. 
因為隱匿攻擊後就會用盡能力, 
而這可以讓你殺死人以後充滿能力. 
讓你可以再選擇轉裝甲正面衝突 
或者是再隱匿逃走也是可以的. 
實用度: ★★★★
隱匿類
隱匿提升 
加速隱匿模式的轉換 
這個…我也不知道作用在哪. 
差就差在零點幾秒之間吧? 
所以我覺得併不實用… 
實用度: ★★★
盲點 
提供對最強雷達獎勵的防制 
這個我覺得非常實用. 
至少可以讓你心理上比較安全, 
而且實際上也可以提升你的存活數和殺敵數. 
實用度: ★★★★☆
秘密行動 
降低步伐聲響 
雖然可以降低偷襲失敗機會, 
但在最強雷達威能之下卻要出現在各敵人小地圖上, 
死亡機也有機會因此提高. 
實用度: ★★★
干擾裝置 
干擾距離內的敵方雷達 
雖然可以乾擾別人的雷達. 
但亦會令被干擾的敵方玩家提高警覺. 
實用度: ★★★☆
追踪裝置 
標記附近敵人的足跡 
其實這個裝置有點迷… 
因為實際作戰上, 跟本沒機會去留意這些足跡. 
而且很多地方, 敵人走的位置都一團糟, 所以並不實用. 
實用度: ★★★
匿踪追踪裝置 
感知附近進入隱匿模式的敵人位置 
這個我尚未用過, 所以暫時不評.
面甲強化 
透過武器瞄準鏡標記敵人 
本以為這個應該很強大, 掃到敵人就顯示在雷達上. 
但感覺怪怪的, 好像要一直將準心放到敵人身上才有效果. 
實用度: ★★★☆
威力類
隨身包 
允許攜帶主要武器彈藥的額外彈夾 
雖然彈藥是愈多愈好, 
但我認為沒必要為了一點彈藥而放棄其他模組. 
而且很多時候敵人一個接一個, 換彈時很大機會趴地板. 
最大好處是讓狙擊手可以提高續戰力吧, 
但捨棄了獵犬模組也是有點浪費… 
實用度: ★★★
射擊穩定度提升 
減少隨手射擊時主要武器的偏移範圍 
這個比較適合場地較小, 經常要肉搏的地方. 
但機會並不多, 所以推薦用瞄準增進. 
實用度: ★★★
瞄準增進 
降低透過瞄準器瞄準時的武器後座力 
這個非常實用! 
即使用機關槍, 用上這個模組後後座力大減. 
命中率可以提高許多, 對中遠距殺人有極大幫助. 
實用度: ★★★★☆
武器專家 
加快武器彈藥裝填 
對於經常要面對接二連三的敵人的玩家, 
這個可以降低死亡機率, 所以也是可選擇的. 
實用度: ★★★☆
酬載專家 
允許額外的主要武器置於次要武器的位置 
一看就知道實用率不低吧. 
步槍手也可以搖身一變狙擊手. 
令戰術運用也可以變得特別 
但也要考慮一下自己究竟有沒有這個必要. 
實用度: ★★★★
快速開火 
主要武器射速更快 
雖然射速更快可以讓殺敵速度更快. 
但必須考慮幾個問題. 
首先, 彈藥是否足夠. 
殺掉一個敵人會否令自己也躲不掉被圍殺的命運. 
再者, 射速愈快, 準心搖的幅度也會愈大. 
對於中遠距離敵人, 有機會因此浪費一堆彈藥卻殺不掉敵人. 
實用度: ★★★★
機動性提升 
減少疾奔和跳躍消耗的能量 
裝上這個模組後, 跑步與大跳的能量降低了大概一半. 
若機動力極高的槍械如衝鋒槍配上這個模組的話, 
基本上整場可以跑來跑去, 但若配上隱匿的話則要注意能量. 
而機關槍等機動力低的槍械配上這個模組後, 
也可以提高機動力, 增加移動的速度與幅度. 
實用度: ★★★★☆
獵犬 
自動搭取被殺敵人的狗牌 
對於精於遠距殺敵的玩家, 
這可是極大的恩賜呢. 相信大家都嘗試過, 
為了撿狗牌被丟了生命的滋味吧… 
而且要跑一大段路去撿狗牌, 
也是很浪費時間和挺大風險的. 
而精於近距殺敵的玩家則沒必要裝這個. 
反而應配合一些加速殺敵和保命的模組. 
實用度: ★★★★
個人常用組合
ASSUALT 
SCAR+反射式瞄準鏡+加大彈夾/ 榴彈 
裝甲強化+盲點+快速開火/ 瞄準增進
SNIPER 
DSG-1+狙擊鏡/ 突擊鏡+滅音器+加大彈夾 
迫近警告+盲點+獵犬
SMG 
K-VOLT+反射式瞄準鏡+加大彈夾 
裝甲強化/ 凌空重踏+盲點+機動性提升
SG 
MARSHALL+反射式瞄準鏡+滅音器 
裝甲強化+盲點+機動性提升
希望這篇可以幫助各位玩家, 
而大家也可以分享一下自己常用的武器和技能組合.
另外感謝會員johnw24提供的技能分析:
裝甲類 
凌空重踏 
初期加成: 可在空中發動錘地特技 
2nd 二級加成: 高處發動墜地後自身墜地傷害免疫 
3rd 三級加成: 落地後恢復行動間隔減短
迫近警告 
初期加成: 身邊有威脅時自動發出警告 
2nd 二級加成: 增加警告音頻率 
3rd 三級加成: 最大化警告音頻率
裝甲強化 
初期加成: 裝甲模式開啟時消耗等量速度降低 
2nd 二級加成: 裝甲模式開啟時行動速度加快 
3rd 三級加成: 抗納米服干擾器
威脅警告裝置 
初期加成: 顯示敵方子彈軌跡 
2nd 二級加成: 顯示敵方手雷 
3rd 三級加成: 顯示敵方爆炸物(如c4)
奈米充能 
初期加成: 加速回復生命 
2nd 二級加成: 加速裝甲能量回复 
3rd 三級加成: 縮短生命回复前的“充值狀態”時間
引爆延遲 
初期加成: 延長附近敵人手雷的引爆時間 
2nd 二級加成: 延長附近敵人爆炸物的引爆時間 
3rd 三級加成: 遇到敵方火箭彈攻擊時自動生成防禦
能量轉移 
初期加成: 殺敵後回复50%能量 
2nd 二級加成: 殺敵後回復更多能量 
3rd 三級加成: 殺敵後回复100%能量
隱匿類
隱匿強化 
初期加成: 轉換隱形模式速度更快 
2nd 二級加成: 隱形模式中不會有投影 
3rd 三級加成: 隱形模式能量消耗速度減慢
秘密行動 
初期加成: 減輕腳步聲 
2nd 二級加成: 給予空襲額外防護加成 
3rd 三級加成: 範圍內敵方腳步聲加大
干擾裝置 
初期加成: 干擾10米半徑內敵方雷達 
2nd 二級加成: 免疫敵方雷達干擾 
3rd 三級加成: 干擾有效範圍增大
盲點 
初期加成: 最強雷達下提供免疫 
2nd 二級加成: 免疫敵方標記 
3rd 三級加成: 在敵方納米視線下自身辨識度降低
追踪裝置 
初期加成: 顯示附近敵人腳印 
2nd 二級加成: 顯示敵人的腳印所朝方向 
3rd 三級加成: 顯示腳印掃描頻率增加
面甲強化 
初期加成: 突出光學準鏡中的敵人 
2nd 二級加成: 免疫敵方閃光彈 
3rd 三級加成: 納米視線消耗能量減少
*缺少了匿踪追踪裝置的資料
威力類
隨身包 
初期加成: 主武器彈藥攜帶量增加 
2nd 二級加成: 增加一顆手雷或爆炸物 
3rd 三級加成: 增加?????(未知)
武器專定 
初期加成: 快速上彈匣 
2nd 二級加成: 快速抬槍瞄準 
3rd 三級加成: 快速切換武器
瞄準增進 
初期加成: 抬槍瞄準時武器後坐力減小 
2nd 二級加成: 爆炸時瞄準干擾減小 
3rd 三級加成: 瞄準時行動力增加
酬載專家 
初期加成: 在副武器位置可裝備另一把主武器 
2nd 二級加成: 免除武器配件的重量加成 
3rd 三級加成: 持重武器時移動速度加快
快速開火 
初期加成: 增加主武器射速 
2nd 二級加成: 增加副武器射速 
3rd 三級加成: 增加固定武器射速(應該是HMG等站台武器)
射擊穩定度提升 
初期加成: 降低主武器盲射時的散射 
2nd 二級加成: 降低副武器盲射時的散射 
3rd 三級加成: 降低固定武器盲射時的散射
機動性提升 
初期加成: 跳躍和快跑的能量消耗降低 
2nd 二級加成: 加快跨越和爬樓速度 
3rd 三級加成: 快跑後射擊間隔縮短
獵犬 
初期加成: 自動收集死亡敵人的狗牌 
2nd 二級加成: 戰地支援所需狗牌數量減1個 
3rd 三級加成: 戰地支援啟動延續時間增加









