末日之戰2 武器及技能短評與常用組合

30 3 月

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把單機破完以後, 這幾天都在玩多人遊戲, 也練到21級了.
但感覺, 這遊戲的耐玩度應該不太高, 很快就會流失玩家…
主要是特色不足吧…武器也就幾款, 地圖很多沒錯,
但沒有載具, 有些地圖也不夠大, 很快就膩了吧…?
練上去的獎勵也沒多少, 經驗值要求雖然不大, 但實在缺乏動力練上去.
而基本上, 這次可以用SCAR練到頂吧…

武器

突擊步槍

SCAR
自動步槍
一對一: ★★★★☆
一對多: ★★★
近距: ★★★
中距: ★★★★
遠距: ★★★
機動性: ★★★☆
續戰力: ★★☆ / ★★★ (加大彈夾)
泛用型槍械, 非常實用.

實用配件:
加大彈夾加大以後掃射沒壓力, 突襲多體敵人也比較輕鬆.
榴彈發射器這次榴彈只有一顆; 投射瞄準方式也有點難習慣; 換配件也是挺麻煩的…
GAUSS電磁彈投射器說實在的…我覺得很難用. 每個彈夾有兩發, 但命中身體的話必須兩發全中才打得死. 而且射擊速率不高, 兩發打完換回來的時候很容易被敵人反殺.
全息影像誘餌這個不用說了吧…?大家都應該試過浪費一堆子彈搞這個影像吧= =

GRENDEL
三連發步槍
一對一: ★★★★☆
一對多: ★★
近距: ★★
中距: ★★★★☆
遠距: ★★★★
機動性: ★★★
續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)
適合中遠距離作戰, 三連發命中率非常高.

實用配件:
滅音器配合滅音器遠距離暗殺佳
加大彈夾基本上​​沒有這個必要, 三連發24顆子彈挺足夠的, 但也可以加上.
散彈槍非常好的搭配, 近遠兼備.

衝鋒槍

FELINE
高速沖鋒槍
一對一: ★★★★
一對多: ★★★
近距: ★★★★
中距: ★★★☆
遠距: ★★
機動性: ★★★★☆
續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)
適合近中距離作戰; 配合隱匿跑步, 機動性非常佳.

實用配件:
滅音器只適合中距離暗殺, 有空位再裝吧
加大彈夾比較推薦先點這個, 可以省點經常換彈的麻煩

K-VOLT
靜電彈丸衝鋒槍
一對一: ★★★★
一對多: ★★★
近距: ★★★★
中距: ★★★☆
遠距: ★★☆
機動性: ★★★★☆
續戰力: ★★★☆ / ★★★★ (加大彈夾)
基本上與跟FELINE差別不大, 但發射電球的感覺良好XD準確度亦較高

實用配件:
加大彈夾沒有其他選擇嚕…

狙擊槍

DSG-1
半自動狙擊步槍
一對一: ★★★★☆
一對多: ★★★
近距: ★★
中距: ★★★☆
遠距: ★★★★☆
機動性: ★★★
續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)
命中身體須要兩發才死, 而且隱匿跑步的對手極難瞄準.
建議善用nano vision和隱匿, 而且要經常走位, 減低被殺風險.

實用配件:
突擊瞄準鏡插上突擊鏡的狙擊槍, 可以輕鬆應付中遠距目標. 但不建議於燈塔等地圖使用
滅聲器適合中遠距離暗殺目標, 效果佳.
加大彈夾沒有必要, 8發還是足夠的, 有位再裝吧.

散彈槍

JACKAL
自動散彈槍
一對一: ★★★★☆
一對多: ★★★☆
近距: ★★★★☆
中距: ★★☆
遠距: ☆
機動性: ★★★★
續戰力: ★★☆ / ★★★ (加大彈夾)
6發子彈很快打完, 但近距離一對一幾乎必殺.
機動性很高, 適合喜歡全場跑的玩家. 但必須注意多體敵人下請三思而後行.

實用配件:
加大彈夾連MISS時非常實用, 也方便打多體敵人.

MARSHALL
滑膛散彈槍
一對一: ★★★★☆
一對多: ★★★
近距: ★★★★☆
中距: ★★☆
遠距: ☆
機動性: ★★★★
續戰力: ★★★ / ★★★☆ (加大彈夾)
近距離命中身體也須要兩發才打得死.
建議瞄准上身~頸部, 可以較高機會一發打死.
不過個人認為實用率不及連發式散彈槍就是了…

實用配件:
滅音器可以跑到敵人偷襲而不易發現, 但不實用.
加大彈夾也是不實用…子彈很難打得完…

機關槍

MK.60
中型機關槍
一對一: ★★★★
一對多: ★★★★☆
近距: ★★★★
中距: ★★★
遠距: ★★
機動性: ★★
續戰力: ★★★★☆
雖然電腦顯示MK.60的準確度比SCAR高,
但我覺得連發之下MK.60其實不是很準…
彈藥數多是個優點, 卻令到機動力下降.

次要武器

M12 NOVA
半自動手槍
一對一: ★★★
一對多: ★★
近距: ★★★
中距: ★★☆
遠距: ★★
機動性: ★★★★★
續戰力: ★★☆
感覺這把手槍蠻好用的, 連發之下也可以保持穩定.
不過正面面對步槍手的話, 也只可以祈求連發爆頭吧…

實用配件:
雷指器裝上雷指器以後就不須再用那個飄很大的照門嚕.
滅音器一樣是偷襲用的, 不過偷襲風險蠻高的…

HAMMER
重型半自動手槍
一對一: ★★★☆
一對多: ★★
近距: ★★★
中距: ★★☆
遠距: ★★
機動性: ★★★★★
續戰力: ★★☆
這把手槍連發很慢, 習慣用步槍的玩家應該很難上手吧.
不過傷害較高, 有點像狙擊槍的特質.(當然不及MAJESTIC)

炸藥
這邊沒什麼要寫…
推薦21級的JAW非常實用!
遇敵時直接點敵人附近的牆壁或者地上,
若敵人沒有開裝甲模式的話, 一發就掛了.
搶墜落點也非常實用, 可以直接往墜落點轟.
近距離遇敵也可以點地上.
最後遇到CEPH就往砲艇處轟吧, 感覺好像是一發就拿下300分了.

技能模組

裝甲類

凌空重踏
在空中時, 施展強而有力的向下攻擊.
個人認為並不是想像中好.
不是零距離命中的話跟本打不死人.
而且硬直非常大, 動作大又容易被發現.
滯空時間有點長, 鏡頭也搖來搖去的.
很多時候必須留意小地圖使用, 非常不便.
除非有十足掌握, 不然也不推薦使用.
實用度: ★★☆

威脅警示裝置
標記來襲的子彈路徑
這個不錯用. 反應快的話,
見到綠線立即裝甲模式+往綠線源頭轉向開槍,
不然往其他方向逃也是可以的.
至少可以讓你提高警覺.
實用度: ★★★☆

迫近警告
當敵人在附近時自動警告
這個也是很實用, 尤其狙擊手使用.
敵人靠近時, 左下角小地圖旁邊會出現紅條.
不過很多時候會變成出現紅條卻沒看到半個人的可憐狀態.
因為距離已經很近, 所以建議立即隱匿並找地方躲.
實用度: ★★★★

裝甲強化
降低「裝甲」模式下能量的消耗速度
這個對於經常正面衝突的玩家非常實用, 可以提高勝算.
可是面對多體敵人或者偷襲的話…
實用度: ★★★★☆

奈米充能
加快生命恢復速度
個人認為這個不很實用.
因為很多時候, 在幾秒之間不是你死就我亡.
如果一直找地方躲, 是不設實際的.
所以實用率也會較低.
實用度: ★★★

引爆延遲
延遲附近敵方榴彈的引爆
這個我尚未用過, 所以暫時不評.

能量轉移
每次擊殺恢復奈米生化裝能量
這個也是蠻好用的.
主要是供習慣隱匿突擊的玩家使用.
因為隱匿攻擊後就會用盡能力,
而這可以讓你殺死人以後充滿能力.
讓你可以再選擇轉裝甲正面衝突
或者是再隱匿逃走也是可以的.
實用度: ★★★★

隱匿類

隱匿提升
加速隱匿模式的轉換
這個…我也不知道作用在哪.
差就差在零點幾秒之間吧?
所以我覺得併不實用​​…
實用度: ★★★

盲點
提供對最強雷達獎勵的防制
這個我覺得非常實用.
至少可以讓你心理上比較安全,
而且實際上也可以提升你的存活數和殺敵數.
實用度: ★★★★☆

秘密行動
降低步伐聲響
雖然可以降低偷襲失敗機會,
但在最強雷達威能之下卻要出現在各敵人小地圖上,
死亡機也有機會因此提高.
實用度: ★★★

干擾裝置
干擾距離內的敵方雷達
雖然可以乾擾別人的雷達.
但亦會令被干擾的敵方玩家提高警覺.
實用度: ★★★☆

追踪裝置
標記附近敵人的足跡
其實這個裝置有點迷…
因為實際作戰上, 跟本沒機會去留意這些足跡.
而且很多地方, 敵人走的位置都一團糟, 所以並不實用.
實用度: ★★★

匿踪追踪裝置
感知附近進入隱匿模式的敵人位置
這個我尚未用過, 所以暫時不評.

面甲強化
透過武器瞄準鏡標記敵人
本以為這個應該很強大, 掃到敵人就顯示在雷達上.
但感覺怪怪的, 好像要一直將準心放到敵人身上才有效果.
實用度: ★★★☆

威力類

隨身包
允許攜帶主要武器彈藥的額外彈夾
雖然彈藥是愈多愈好,
但我認為沒必要為了一點彈藥而放棄其他模組.
而且很多時候敵人一個接一個, 換彈時很大機會趴地板.
最大好處是讓狙擊手可以提高續戰力吧,
但捨棄了獵犬模組也是有點浪費…
實用度: ★★★

射擊穩定度提升
減少隨手射擊時主要武器的偏移範圍
這個比較適合場地較小, 經常要肉搏的地方.
但機會並不多, 所以推薦用瞄準增進.
實用度: ★★★

瞄準增進
降低透過瞄準器瞄準時的武器後座力
這個非常實用!
即使用機關槍, 用上這個模組後後座力大減.
命中率可以提高許多, 對中遠距殺人有極大幫助.
實用度: ★★★★☆

武器專家
加快武器彈藥裝填
對於經常要面對接二連三的敵人的玩家,
這個可以降低死亡機率, 所以也是可選擇的.
實用度: ★★★☆

酬載專家
允許額外的主要武器置於次要武器的位置
一看就知道實用率不低吧.
步槍手也可以搖身一變狙擊手.
令戰術運用也可以變得特別
但也要考慮一下自己究竟有沒有這個必要.
實用度: ★★★★

快速開火
主要武器射速更快
雖然射速更快可以讓殺敵速度更快.
但必須考慮幾個問題.
首先, 彈藥是否足夠.
殺掉一個敵人會否令自己也躲不掉被圍殺的命運.
再者, 射速愈快, 準心搖的幅度也會愈大.
對於中遠距離敵人, 有機會因此浪費一堆彈藥卻殺不掉敵人.
實用度: ★★★★

機動性提升
減少疾奔和跳躍消耗的能量
裝上這個模組後, 跑步與大跳的能量降低了大概一半.
若機動力極高的槍械如衝鋒槍配上這個模組的話,
基本上整場可以跑來跑去, 但若配上隱匿的話則要注意能量.
而機關槍等機動力低的槍械配上這個模組後,
也可以提高機動力, 增加移動的速度與幅度.
實用度: ★★★★☆

獵犬
自動搭取被殺敵人的狗牌
對於精於遠距殺敵的玩家,
這可是極大的恩賜呢. 相信大家都嘗試過,
為了撿狗牌被丟了生命的滋味吧…
而且要跑一大段路去撿狗牌,
也是很浪費時間和挺大風險的.
而精於近距殺敵的玩家則沒必要裝這個.
反而應配合一些加速殺敵和保命的模組.
實用度: ★★★★

個人常用組合

ASSUALT
SCAR+反射式瞄準鏡+加大彈夾/ 榴彈
裝甲強化+盲點+快速開火/ 瞄準增進

SNIPER
DSG-1+狙擊鏡/ 突擊鏡+滅音器+加大彈夾
迫近警告+盲點+獵犬

SMG
K-VOLT+反射式瞄準鏡+加大彈夾
裝甲強化/ 凌空重踏+盲點+機動性提升

SG
MARSHALL+反射式瞄準鏡+滅音器
裝甲強化+盲點+機動性提升

希望這篇可以幫助各位玩家,
而大家也可以分享一下自己常用的武器和技能組合.

另外感謝會員johnw24提供的技能分析:

裝甲類
凌空重踏
初期加成: 可在空中發動錘地特技
2nd 二級加成: 高處發動墜地後自身墜地傷害免疫
3rd 三級加成: 落地後恢復行動間隔減短

迫近警告
初期加成: 身邊有威脅時自動發出警告
2nd 二級加成: 增加警告音頻率
3rd 三級加成: 最大化警告音頻率

裝甲強化
初期加成: 裝甲模式開啟時消耗等量速度降低
2nd 二級加成: 裝甲模式開啟時行動速度加快
3rd 三級加成: 抗納米服干擾器

威脅警告裝置
初期加成: 顯示敵方子彈軌跡
2nd 二級加成: 顯示敵方手雷
3rd 三級加成: 顯示敵方爆炸物(如c4)

奈米充能
初期加成: 加速回復生命
2nd 二級加成: 加速裝甲能量回复
3rd 三級加成: 縮短生命回复前的“充值狀態”時間

引爆延遲
初期加成: 延長附近敵人手雷的引爆時間
2nd 二級加成: 延長附近敵人爆炸物的引爆時間
3rd 三級加成: 遇到敵方火箭彈攻擊時自動生成防禦

能量轉移
初期加成: 殺敵後回复50%能量
2nd 二級加成: 殺敵後回復更多能量
3rd 三級加成: 殺敵後回复100%能量

隱匿類

隱匿強化
初期加成: 轉換隱形模式速度更快
2nd 二級加成: 隱形模式中不會有投影
3rd 三級加成: 隱形模式能量消耗速度減慢

秘密行動
初期加成: 減輕腳步聲
2nd 二級加成: 給予空襲額外防護加成
3rd 三級加成: 範圍內敵方腳步聲加大

干擾裝置
初期加成: 干擾10米半徑內敵方雷達
2nd 二級加成: 免疫敵方雷達干擾
3rd 三級加成: 干擾有效範圍增大

盲點
初期加成: 最強雷達下提供免疫
2nd 二級加成: 免疫敵方標記
3rd 三級加成: 在敵方納米視線下自身辨識度降低

追踪裝置
初期加成: 顯示附近敵人腳印
2nd 二級加成: 顯示敵人的腳印所朝方向
3rd 三級加成: 顯示腳印掃描​​頻率增加

面甲強化
初期加成: 突出光學準鏡中的敵人
2nd 二級加成: 免疫敵方閃光彈
3rd 三級加成: 納米視線消耗能量減少

*缺少了匿踪追踪裝置的資料

威力類

隨身包
初期加成: 主武器彈藥攜帶量增加
2nd 二級加成: 增加一顆手雷或爆炸物
3rd 三級加成: 增加?????(未知)

武器專定
初期加成: 快速上彈匣
2nd 二級加成: 快速抬槍瞄準
3rd 三級加成: 快速切換武器

瞄準增進
初期加成: 抬槍瞄準時武器後坐力減小
2nd 二級加成: 爆炸時瞄準干擾減小
3rd 三級加成: 瞄準時行動力增加

酬載專家
初期加成: 在副武器位置可裝備另一把主武器
2nd 二級加成: 免除武器配件的重量加成
3rd 三級加成: 持重武器時移動速度加快

快速開火
初期加成: 增加主武器射速
2nd 二級加成: 增加副武器射速
3rd 三級加成: 增加固定武器射速(應該是HMG等站台武器)

射擊穩定度提升
初期加成: 降低主武器盲射時的散射
2nd 二級加成: 降低副武器盲射時的散射
3rd 三級加成: 降低固定武器盲射時的散射

機動性提升
初期加成: 跳躍和快跑的能量消耗降低
2nd 二級加成: 加快跨越和爬樓速度
3rd 三級加成: 快跑後射擊間隔縮短

獵犬
初期加成: 自動收集死亡敵人的狗牌
2nd 二級加成: 戰地支援所需狗牌數量減1個
3rd 三級加成: 戰地支援啟動延續時間增加

 


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