戰國無雙 編年史 系統詳解

12 3 月

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作者: 巴士速攻——白痴

 

主清單:

無雙演武

基本遊戲模式,進入後可以選擇章節進行遊戲。

通信

通信游戲模式,主要有擦肩通訊等。

寶物庫

可以在此看到包括CG動畫,武將能力,好感度對話等各種收集要素。

戰國事典

戰國歷史課。

各種設定

遊戲的各種設定。

 

系統全解:

 

主要係統:戰鬥

 

武將主要屬性:

 

階級

武將的等級,隨著等級的提升,能力也會提升。

體力

體力越高,遊戲中體力槽越高。

無雙

無雙槽最多可以有3條。

攻撃力

攻擊力越高,給予敵人的傷害越高。

防禦力

防禦力越高,收到敵人的傷害越低。

馬術

馬術越高,在騎馬的時候攻擊力和防禦力越高。

敏捷性

敏捷性越高,移動速度越快。

 

戰前準備畫面:

 

操作キャラ變更

第二章開始才會解鎖的項目,可以更換使用武將。 但是僅限本戰場上己方登場的非大眾臉武將,以及解鎖後可以自由使用的武將。 但是所有關卡,第一次玩的時候都不能更換人物。

戰況

包括勝利敗北條件,戰場上全武將信息等。

各種情報

包括武將友好度,自身的連擊信息等。

身支度

裝備武器和道具的地方。 注意道具欄裝備,不同的12345個道具欄可裝備的道具也不同。 需要裝備到道具欄1的道具無法裝備到道具欄5裡面。

戰技確認

確認廠商所有武將戰技的地方。

戰鬥開始

戰鬥開始。

戻る

返回上一級菜單。

 

攻擊方式:

 

普通攻擊

按下Y進行的普通攻擊,根據角色和等級的不同連段也各不相同。 一般可以在後面按X鍵C攻擊連段起到更高的殺傷效果。

C

可單獨使用,也可在若干普通攻擊下接續使用。 繼續的普通攻擊段數不同,招式效果也不同。

影技

攻擊敵人時,按B發動,自身武將向前衝撞敵人。 有破防效果,更可以追擊飛出去的敵人繼續連段。

追擊

跳躍後按X鍵發動,可追擊倒地的敵人。

無雙攻擊

按A鍵發動,需要消耗一格無雙槽。 每個人物通過升級可以獲得最多3跳無雙槽。 無雙槽一格未滿時,持續按住可以蓄力。 此外,紅血狀態下無雙槽可以自動快速增長,並且釋放無雙的話為無雙秘奧義,附帶紅蓮屬性。 和其他武將有電線連接的時候釋放無雙,為無雙最終奧義,會有體力吸收的效果,而且己方武將會跟你一起放無雙。 在練技槽滿的情況下,會消耗無雙槽和練技槽發動無雙奧義·皆傳,是最強無雙奧義,會有附加大規模攻擊。

特殊技能

按R鍵發動,主要起到輔助效果,例如增加自身攻擊力或者防禦力等。

 

戰場上:

 

士氣影響

開始根據戰局的不同,士氣也不同。 需要注意的是,戰場上的紅色區域為敵人的高士氣場所,淺紅色敵人會獲得一段強化,血多,武將帶白色鬥氣。 深紅色區域的敵人會獲得二段強化,小兵的血槽不僅長,而且防禦高,敵人武將帶紅色鬥氣,攻擊防禦都有很高加成。 深紅色區域一般屬於敵人的無敵區域,除非萬不得已,盡量不要再其區域內戰鬥。 通過做出現的戰場任務,或者殺死敵人武將,可以降低敵方士氣,縮小紅色區域的範圍。

戰場任務

戰場上會根據控制武將的行動,自動出現或者主動觸發各種戰場任務,戰場任務可以大大降低關卡難度,更可以獲得任務獎勵。 包括金錢,道具,武器等。 。 具體全戰場任務將在關卡攻略中寫明。

戰技發動

每個人物都會有屬於自己的戰技。 按觸摸屏右下角的按鈕可以選擇發動。一般都是影響整個戰局的效果。 一般皆為輔助效果,諸如提高攻擊力防禦力之類。 需要注意的是,發動戰技需要消耗練技槽。

切換人物

戰場上可以通過觸摸屏隨時切換人物到另外一個地點,對於做任務幫助很大。

命令人物

戰場上所有可使用的人物都可以進行命令,命令後不操作的時候人物就會按照命令行動。 目標設置在某地點則是移動過去,目標設置為敵人武將身上則是攻擊該武將。

 

其他系統:商店

商店開啟需要進行到第一章第三話通過。

 

身支度

主要方便在商店整理各個角色身上的道具及武器。

軍馬購入

馬的主要獲得途徑,隨著遊戲不斷進行,馬的種類也會更新。

殼卻

賣掉武器或者道具。

武器鍛工

打造武器升級武器的地方,詳細合成規則見下方。

外見變更

該系統在第一章結束後開啟。 主要用來更換主角的衣服和顏色,還可以單獨設定頭,肩,胴,腰四個部分。 此外獲得其他武將的武器後也要在此更換才可以在戰鬥中使用。

コイン交換

可以把通過計步器功能獲得的遊戲幣交換成戰國無雙遊戲中可以使用的金錢。 1個遊戲幣可以換得100金。

 

武器的打造:

本次武器打造系統改變很大,也算是暗榮誠意讓大家更加消耗時間的地方,這裡詳細說明一下這個系統。

 

武器的能力數值分為以下幾個:

等級

武器的等級,每合成一次,會增加1個等級,最高10級,即到10級便不能合成。

屬性

武器附帶的特殊屬性,比如紅蓮,裂空等,具體效果將在下方列出。

類型

武器分為普通,輕型(藍色),重型(紅色)三種。 輕型速度快,基礎攻擊低,重型速度慢,基礎攻擊高。 普通平均。 此外還有第四種特殊武器,需要特定途徑獲得。

攻擊力

武器的基礎攻擊力。 為固定數值,即使合成也不會改變。

附加技能

主要合成項目,具體各種技能效果將在下方列出。

 

合成規則:

合成的時候,武器的等級+1,屬性效果會根據材料的不同升級,或者不變,如果沒屬性則會附加上。 變動最大的是武器的附帶技能部分。 根據被合成素材的不同,基礎素材的技能會產生變化。 一般情況下,基礎合成素材合成後,技能只會+1,但如果基礎合成素材和被合成素材有相同的技能,則會根據被合成素材的技能數值對其進行大幅度強化。 如果基礎合成素材沒有被合成素材的部分技能,則會被取消掉。 舉例說明,一把刀,擁有防禦力+10攻擊力+10的技能。 作為基礎素材。 另外一把刀,擁有攻擊力+10體力+10無雙+10的效果。 作為被合成素材。 合成出來的刀會是,基礎素材刀的等級+1,防禦力+10+1,攻擊力+10+2的效果。 對於具體加成數值的多少,由於時間關係並未能得出一個具體的結果,目前只能知道這些。 但是可以肯定的是,技能的數值越高,合成的時候加成就越多。

如果想對武器增加一個技能,需要用到道具合成系統,道具合成系統會在第一章第五話結束後出現。 一般附帶一個特殊技能的(如虎亂,再臨等)道具可以為武器附加一個空格。 普通的只有技能數值的道具,可以在有了空格的武器上附加一個和這個道具附帶技能一樣的技能,但是數值會除以5。 如果無空格,則會對原武器的技能進行強化,規則同武器合成,同種技能強化為道具技能數值除以5,不同種為1。 道具中的各種珠則是用來強化武器的屬性的,同屬性合成,屬性+1空格+1,不同屬性合成或者給無屬性的武器合成,會只給武器加一個空格。 各種晶和各種珠的效果相同,但是可以為沒有屬性的武器附加相應的屬性。 需要注意的是,道具合成也會使武器等級+1,每個武器最多只能附加6個技能。

 

友好度系統:

本作新加入的概念,戰前或者戰後都會有劇情發生,此時會發生選項,有的選項可以上升或者降低某個武將的友好度。 第二章開始後,每關還會加入自由對話系統,特定三個武將可以進行對話,觸發只屬於這個武將的劇情,該劇情下依然可以提高或者降低好感度。 好感度分為四個等級,普通—良好—信賴—親密,四個等級。 一個武將的友好度達到親密時,可以在商店購入其武器使用權。 並且獲得某一武將的四級武器必須要求友好度達到親密才行。 一般提升友好度,可以反复刷特定關卡,發生該關卡的固定劇情來刷特定武將的友好度。 當然利用戰後的自由對話時間也行,但是對於日語不好的同學,這個因為每次劇情都不相同,所以刷起來比較麻煩。 此外,就算是一般劇情,戰鬥,也會影響好感度的變化,但是變化不如對話的幅度大。 大部分人物的自由使用權需要人物好感度達到親密。

 


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