皇家騎士團 命運之輪 系統詳解

10 3 月

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一、操作

 

 

二、人物角色設定
1.人物狀態

①人物資料區

 

由上而下左至右各部分錶示:
No.1——角色在隊伍中的編號
Lv.5——角色等級(亦即角色職業類型等級)
Mystia——這個是我名字啦
ナイト——角色當前職業類型
小人圖——角色形象
紅心——角色的Life值
圓中N——角色性格。 L表示“Law”,秩序;N表示“Neutral”,中立;C表示“Chaos”,混沌
Move 4——角色移動範圍
H179179——角色的HP值的現在/最大值,為0時進入“戰鬥不能”狀態
Step▲2▼3——角色的“Jump”值,“▲2”表示可以跳上Step差為2的平台,“▼3”表示落下Step差為3以內時不受傷害
軽步——角色的移動類型,分為“軽步”、“鈍步”和“飛行”三種,主要影響角色Jump值
M058——角色的MP值的現在/最大值,使用魔法時消耗
WT值左邊的圖標——圖上沒有,這個代表特殊移動效果,例如職業ルーンフェンサー可以進入淺水區域
WT101——角色的WT值,決定戰鬥時的行動順序
T0200——角色的TP值的現在/最大值,使用技能時消耗

 

②裝備區(EQUIPMENT)
一般來說每個角色可以裝備上左右手武器、兩個防具以及一個飾品

 

③狀態區(CONDITION)
角色戰鬥時受到附加狀態影響時會在這裡表示出來

 

④能力值區(BASE PRM./CURRENT PRM.,前者表示角色能力值的裸值,後者表示現在值)
由上而下各部分錶示:
劍圖標——近接攻擊力,影響近接武器的傷害
弓圖標——遠隔攻擊力,影響遠隔武器的傷害
杖圖標——魔法攻擊力,影響魔法的傷害
劍盾圖標——近接防禦力,影響所受的物理傷害
杖盾圖標——魔法防禦力,影響所受的魔法傷害
STR——“力”,影響物理攻擊力
VIT——“生命力”,影響物理防禦力
DEX——“技術”,影響遠程傷害和攻擊命中率
AGI——“速度”,影響攻擊命中力
AVD——“迴避力”,影響受攻擊時的迴避率
INT——“智力”,影響魔法攻擊力
MND——“精神力”,影響特殊技能的威力
RES——“魔法耐性”,影響魔法防禦力
SP——技能點數

 

⑤頭像區
由上而下各部分錶示:
RACE——角色種族
UNION——角色所屬勢力

 

2.裝備狀態

 


片手劍——武器種類
EQP-LV.1~——武器要求等級
RANGE——武器攻擊距離
AREA——武器攻擊範圍
WEIGHT——武器重量
WT+17——武器對角色的WT加算
三個小圖標——由左至右分別表示“攻擊類型”、“武器屬性”和“種族特效”
下方各種數值——裝備給人物增加的能力值
BOOST SKILL——裝備對角色的技能加成
ADDITIONAL——裝備的附加效果
STATUS DEFENSE——裝備對人物異常狀態抵抗的加成
ITEM ABILIT——直接使用裝備時發生的技能
AVAILABLE CLASS——該裝備的適用職業

 

3.魔法的習得
要習得魔法,需要先取得相應的咒文書,在人物菜單的魔法項中選擇習得,這樣人物就能學會相應的魔法。 不過只學會魔法還不能用,還需要學會相應的技能才能使用魔法。

 

 

4.技能與必殺技
通過消耗戰鬥取得的SP,可以讓角色學到各種技能。 技能分為“主動技能”、“被動技能”和“行動技能”。 主動技能多為職業的特色技能,比如騎士的防禦什麼的,使用時需要消耗TP;被動技能只要裝備上就有效果,武器類的被動技能提升等級時能習得該類武器的必殺技;行動技能多於魔法相關,裝備上以後可以增加角色的行動項目,比如你想使用回复魔法就必須習得“神聖魔法”這個技能並裝備上,這樣才能在戰鬥中使用聖屬性的魔法。

 

 

5.職業與轉職
本作沒有角色等級,只有職業等級的概念。 說通俗點就是,相同職業的角色等級也相同。 不同職業的的技能不共用,各個技能有自己的適用職業。 轉職需要使用轉職卡,轉職卡可以在戰鬥中獲取或商店中買入。

 

 

三、戰鬥相關係統
1.移動相關
①移動之基本
角色移動範圍由Move值決定,進行移動時,不能穿過障礙物、非我軍單位以及不可進入地形。 僅一格的坑或者河之類的可以跳過,大坑可以讓我方角色作為跳台讓其他人經過。

 

 

②高低差
戰鬥畫面中,右上角之STEP值為當前地點的海拔,無論是攻擊還是移動都要考慮高度差的影響。 一般來說,處在高處的單位更為有利,因為在攻擊的時候,人物攻擊下方的範圍比上方要高。 不過浮游的敵人比較特殊,其向上攻擊範圍比一般角色多1。

 

 

③地形修正
戰鬥畫面中,右下角表示的是地形對命中和迴避率的修正,數值越高效果越大,選擇有利的地形是戰鬥時需要時時考慮的要點。

 

 

2.行動相關
①行動順序
行動順序由角色的WT值決定,WT值越少,行動越早。 行動的回合稱為AT,在AT中,角色可以進行移動、使用行動和使用技能各一次,完成後則只能待機等待下一次行動。

 

②行動對WT值的影響
戰鬥中WT值並不總是人物本身的WT值,角色所進行的行動會影響角色回合結束時的WT值。 大體來說,一回合裡做出的行動越多,則增加的WT也越多,下一次行動所需時間就越長。 所以並不是窮追猛打就是好,要根據敵人的行動順序來調整我方的行動。

 

 

③效果預想
實行行動時,畫面上會表示出這次行動的效果,即造成的傷害和命中率。 不過效果預想系統雖然方便,卻也不能盡信。 比如你想使用魔法攻擊的時候,即使有同伴成為了障礙效果預想也不會表現出來,這時如果你貿然攻擊那就囧了,所以說經驗還是很重要的。

 

 

④命運之輪CHARIOT
本作特色系統,故事進行到一定程度時開放。 戰鬥時最後50個角色所做的行動將會被記錄下來,此時利用命運之輪可以返回到任意角色的回合裡,簡而言之就是所謂的悔棋,SLG苦手的玩家可以多加利用。

 

 

⑤朝向對攻擊的影響
朝向是皇騎的一個經典系統,簡單來說,就是以攻擊效果來看,正面<側面<背面。 所以在積極尋找機會爆敵人菊花的時候也要注意別讓自己菊花不保了。

 

 

⑥MP和TP
熟悉本系列的玩家都應該知道,本作戰鬥開始時人物的MP和TP都是0。 其中MP每回合會回復一定量,而TP則要通過攻擊或受到攻擊來積累。 戰鬥時,要注意自己的MP和TP殘量。

 

⑦天氣和場地屬性影響
按下START打開菜單時可以在右邊查看到當前戰場的天氣和場地屬性。 天氣除了會對戰鬥產生影響以外,還會使部分地形改變;場地屬性則會使相應屬性的技能增加效果。

 

 

⑧隱藏物品

戰場上的某些格子內常藏有隱藏物品,不過現在還不清楚是否隨機,看見單塊的地板什麼的可以嘗試多踩踩看。

 

3.戰鬥結算
①經驗值與技能點
戰鬥結束後,所得的經驗值會以一定比例分配給參加戰鬥的各職業,生存下來的人越多,則分得的經驗值越多。 同理,技能點也只有生存下來的單位能獲得。

 

②物品回收
戰鬥時,打倒敵人以後敵人會掉落道具或者卡片。 物品只要沒有給敵人拿掉那麼就會在戰鬥結束後回收,但能使角色的各種能力值變化的卡片則不會回收。 此外如果在戰鬥中撿取的物品裡有咒文書的話,則可以選擇在戰鬥中習得這個魔法。

 

③角色的加入與叛離
戰鬥結束後,在戰鬥中被說服的角色會要求加入隊伍,當然也有主動要求加入的人物。 不管怎樣,隊伍裡除去NPC以外最多只能容納50人,收取單位前請查看清楚。 同時人物有一項稱為忠誠度的隱藏屬性,忠誠度過低時角色便會離開隊伍。 貌似忠誠度過低時會有警告,忠誠度也可以通過查看角色名字的說明來大致推斷,讓同種族的人相互殺太多時忠誠度下降會較快。

 

 

④角色的死亡
戰鬥時當角色的HP變為0的時候,角色會進入戰鬥不能狀態,同時頭上出現倒數。 如果放任不管的話,當角色的即倒數變為0,該角色就會離場,不能再參與本場戰鬥。 離場1次則角色Life值減一,當Life值為0時則被判為死亡。 死亡的角色不能複活,除了技能繼承和除名以外不能對其做其他操作。

 

 

四、功能係統
1.AI自動操作
故事進行一段時間後開放,戰鬥中我方角色多出一個AI選項。 根據你所選的策略,電腦會替你決定角色的行動。 說實話電腦AI還是蠻可以的,尤其是在操控遠程單位的時候,對很多不太能把握敵我距離的新手來說有一定幫助。 另外也可以減少一點操作,在不太重要的戰鬥中可以考慮使用。

 

 


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