來源:互聯網
一、無動態等級機制
等級固定:遊戲內怪物和區域的等級是固定的。
低等級角色進入高等級地圖依然面臨巨大的生存壓力,無法像正式服那樣通過等級縮放去越級挑戰。
強調經典體驗:這種設計旨在讓玩家在1到60級的升級過程中,
真切感受到角色的成長軌跡與世界的挑戰性,而不是讓整個世界的怪物隨玩家等級一起變化。
二、相關設定補充
無飛行坐騎:與無等級縮放一樣,
遊戲移除了飛行能力,鼓勵玩家在地面探索與跑圖,進一步強化了野外遭遇與陣營對抗的沉浸感。
按部就班升級:玩家需要按照經典舊世的地圖等級分佈,一步步探索和升級,規劃好自己的練級路線。

