逃離遊戲時間 遊玩注意事項

12 11 月

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作者:Mochrum

來源:Steam社區

基礎資訊

先從基礎講起。如果已經熟悉玩法,這一部分基本可以跳過。

生命值系統

先說明這一點:耐力條同時也是生命條,因此受到的任何傷害都會影響剩餘耐力。只有整條生命條因傷害耗盡才會死亡,無論傷害來自物理、中毒還是煙霧。奔跑、跳躍和攀爬都會消耗耐力。理解之後並不複雜,只要儘量避免死亡即可。

目標

目標是通過把盡可能多的東西放進 Barry 出售來完成配額,無論是普通的 Bron Bell,還是死去同伴的屍體。每個輪班所需的配額都會提高,因此每次都需要更多價值。未完成配額會記一次警告,累計3次即失敗。所有人同時死亡也會失敗,因此也要儘量避免這種情況。

幾乎所有物品都有價值,因此任何東西都始終值一些錢。物品可以用於各自用途,但絕大多數情況下更應當出售換錢,例外極少。

其他注意事項

每個關卡都有計時,計時歸零或有人使用出口後,紅煙會開始緩慢吞沒尚未逃離的玩家,因此要留意時間。隨時可以通過按下與 Glowby 相連的按鈕查看時間。有人從出口離開時紅煙也會自動開始,因此要確認所有人都準備好再離開。

說到 Glowby,拿著物品時按 g 即可讓它告知該物品的基礎資訊,説明了解物品的基本作用(不過它對物品作用的描述並不總是足夠詳細,這也是撰寫本指南的原因)。

樞紐

樞紐是安全區域,可以在再次進入關卡前放鬆和隨意活動,同時也包含一些有用的設施。

在這裡死亡會很快復活,因此不必擔心死亡,這很可能是因為地面有許多直通即死的洞(身上帶有貴重物品時務必留意)。

這裡有 Perm-A-Lounge,裡面有一台可以閱讀所有敵人和角色資訊的電腦,還有一台 VHS 播放機。找到任何 VHS 錄影帶(或更有價值的東西)後放入,即可永久解鎖休息室裝飾。

這裡還有商店。持有 Playcoin(無論是一袋還是一枚)時,可以在此購買各種有助於遊玩的物品,或直接出售換取額外配額。大多數物品售價1枚 Playcoin,但有1件物品價值3枚,另1件價值5枚,稀有度高於普通物品(稀有度會在後文說明)。還可以在這裡用12枚 Playcoin 解鎖一隻 Critter,Picky Piggy,因此需要整整4袋 Playcoin。

其他地點更多是裝飾用途,或不太值得注意,例如籃球遊戲區域。

一個小提示

樞紐周圍散佈著各種免費的一次性物品,可以拾取使用。若背包還有空間,強烈建議拿走並出售以換取額外配額。

主區域

存放室

會來到一個小區域,見到好朋友 Original Barry。必須把物品喂給它才能完成配額,否則後果自負。Original Barry 被送走後大約1分鐘返回。強烈建議記住這個房間的位置,因為會不斷回到這裡存放物品,或在完成/時間耗盡時從這裡離開。每個存放室都有一台醫療站,可以完全治癒所受傷害,似乎共有3次使用次數。這裡還有一口巨大的 Bron-Bell,作用與對應的物品相同,使用時會發出響亮聲音,讓其他玩家(或敵人)聽到(使用過多可能暫時損壞,但會自行恢復)。不要迷路。

這裡有幾處安全點,可以放心躲避大多數敵人。最常用的是擴音器頂部。醫療站頂部也可以,但位置不佳時有些風險,不過上去更快。最後是 Barry 洞,也就是 Barry 往返經過的軌道,躲在那裡時要小心不要被 Barry 撞到。

庭院

離開存放室後幾乎總會來到這個區域,只有2種例外。它是連接各處地點的樞紐,迷路時很有用,因為只要在這裡就離 Original Barry 不遠。預計會頻繁經過這裡。

解謎房間與其他 Barry

偶爾會遇到帶有大型紅色拉杆和謎題的房間。拉動拉杆後謎題啟動,需要在很短時間內解開。謎題種類多樣,後文會進一步說明,但需要知道:解開後可以進入一個全新的存放室,其中擁有自己的 Other Barry、出口、Bron-Bell 和醫療站,Other Barry 返回只需約30秒而非1分鐘,還有一個裝有獎勵的箱子。箱子必定包含一捆金幣,以及1件隨機額外物品(會卡在箱子後部)。若持有地圖,可以通過代表它們的 Barry 圖示輕鬆找到並前往。每個關卡必定有1個,最多見過3個。

特殊關卡

解謎區

與標準關卡不同,這一關卡一開場就會給出一個必須完成才能繼續的解謎。玩家還會發現所在位置的出口無法使用。完成第一個解謎後,還會遇到下一個、再下一個,直到完成大約 4 個解謎。走到盡頭時,會遇到一件特殊物品 Playchest,這是一個小箱子,價值恰好等於玩家的配額,甚至連修正效果都能無視。越過它之後,還會找到另一個存放室,那裡的出口可以正常使用。這讓解謎關卡非常划算,意味著可以輕鬆完成本次班次。不過要小心,敵人仍會刷新,而狹長逼仄的走廊會讓躲避變得困難。

我曾遇到過一個價值超過 60,000 的。

Boogie Bot 派對

這一情況比較奇怪,無法完全確定是否為有意設計。有時進入關卡後,只會遇到 Boogie Bot,沒有其他敵人,其中也包括主要威脅。不確定這是否本應發生,但已經多次遇到,因此記錄在此。

小型實驗體(基礎敵人)

下面介紹在完成配額途中會遇到的次要威脅,以及應對方法。

Cat-Bee

這很可能是最先遇到的實體,也絕對是最安全的一種。

睡覺時間。

Cat-Bee 只會四處飄浮並發出嗡嗡聲,並不會主動靠近玩家。但如果靠得太近或撞上它們,它們會黏在玩家身上,持續造成一段時間的毒素傷害,約損失 25% 的生命值。

Cat-Bee 很容易處理。最好的辦法就是避開它們,但如果被黏住,可以朝正上方投擲物品嘗試將其打落,或者讓隊友幫忙。用地圖就能輕鬆把它們打落,抬頭使用 Blairhorn 也有效。如果沒有物品,故意承受墜落傷害同樣能把它們弄下來。只要以任何方式將其擊暈,它們就不會再爬起來,因此擊暈它們從來不是壞主意。

Boogie Bot

第二個可能遇到的實體是 Boogie Bot,它們的危險程度明顯更高。

可不想在這傢伙附近逗留……

Boogie Bot 會在地圖中巡邏尋找玩家,移動時會發出響亮的機械聲。它們有一道錐形光柱代表視野範圍,同時身邊還有一圈極小的近距離感知範圍,用於發現靠得太近的玩家。一旦發現玩家,它們會拉響警報,並沖向玩家試圖自爆。如果直接在玩家身上引爆,玩家會立刻死亡,因此要儘量避免。如果沒有貼得那麼近,但距離足夠近,它們也會爆炸並造成約 50% 生命值的傷害,所以務必避免被這些傢伙傷到。如果無法接近玩家,或在短時間內無法到達玩家身邊,它們會自動爆炸。(注意:爆炸會穿牆,務必小心!)

它們是迄今為止最具破壞性的基礎敵人,不可小覷。避開它們即可,但如果必須處理,有兩種選擇。可以在它們發現玩家之前用物品擊中,使其暫時癱瘓。它們最終會重新啟動,但能爭取一段無視它們的時間。另一種處理方式是讓它們安全爆炸。可以吸引其注意,然後爬上牆壁到天花板或其他高處,完全避開爆炸傷害。也可以直接逃跑,但這樣有撞上其他威脅的風險。

還有一點需要注意。Boogie Bot 爆炸時有幾率掉落 Boogie Bits,價值相當可觀的配額。可以故意引爆它們來獲取,但要記住其中的危險。

Bunzo Bunny

敵人中的陷阱型角色,務必注意頭頂!

正等著倒楣的小傢伙從下方走過……

Bunzo Bunny 一開始不會出現,只在第 4 個班次及之後出現。Bunzo 起初會四處遊蕩,移動時發出吱吱的腳步聲。撞上正在遊蕩的 Bunzo 時,它們會砸向玩家的頭,造成一小段傷害。找到合適位置後,它們會彈上天花板並懸掛在那裡,大聲敲擊鈸,懸掛時還會發出奇怪的滴落聲。一旦有人從下方走過,它們會進行一次無法避免的抓取,持續一段時間,最終造成約 1/3 生命值的傷害。之後它們會重新開始遊蕩,並重複這一過程。

這些傢伙非常煩人,而且總喜歡待在意想不到的位置。應當時常留意天花板,確保不會從它們下方跑過,並記住它們在第 3 個班次之後出現。如果需要通過一隻懸掛著的 Bunzo,可以朝它投擲物品將其打落,使其進入遊蕩階段。如果 Bunzo 抓住了某名玩家,且場上有多個玩家,另一名玩家可以在它砸碎被抓玩家頭部之前投擲物品將其救下。

Candy Cat

最後一種基礎敵人,也是這一批中最煩人的一種。

最好趕緊離開,它很快就會重新站起來。

Candy Cat 在第 5 個班次及之後出現,是最令人討厭的敵人,稍有不慎就會非常麻煩。它們會漫無目的地遊蕩,移動時發出吱吱的車輪聲。一旦發現玩家,就會試圖跟隨,直到跟丟為止。當它們認為時機合適時,會蓄力並發出聲響,然後向玩家發射一顆口香糖球。被擊中後,玩家將完全無法移動,聲音也會被嚴重悶住,直到效果消失或受到傷害為止(該效果持續時間很長)。無論口香糖球是否命中,Candy Cat 都會緩慢接近目標,如果靠得足夠近,就會咬上一口,造成相當多的傷害。它們非常危險,因為總喜歡不斷出現騷擾玩家,除非找不到玩家,否則不會輕易放過。

這些傢伙是十足的麻煩製造者,要通過不斷移動來躲避口香糖球,因為它們很難命中移動中的目標。同時要記住它們會持續嘗試跟隨玩家,因此應離開其視野以阻止跟隨。如果它們尚未進入接近階段,可以直接從旁邊跑過,因為它們只在該階段才會咬人。如果被口香糖黏住,應嘗試朝 Candy Cat 投擲物品將其擊暈。注意擊暈持續時間不長,可能需要多次擊暈才能撐到口香糖效果消失。如果是多人遊戲且有人被黏住,另一名玩家可以通過與其互動來解救。任何時候都可以投擲物品將其擊暈,但持續時間很短。有一件物品可以反制它們的投射物,即 Trash Shield,但只能使用一次,加上其價值,並不值得使用。

大型身體實驗(主要威脅)

接下來是遊戲中的主要威脅!從第1班次之後幾乎總會遇到它們,因此要隨時做好它們出現的準備!

Miss Delight

她是校舍的老師!

喜歡擋在玩家的路上!

Miss Delight會在地圖中遊蕩尋找玩家。她遊蕩時會發出響亮的高跟鞋敲擊聲,因此很容易定位她,或者提前聽到她靠近。一旦發現目標,她會徑直沖向對方,試圖抓住並瞬間擊殺。擊殺之後,她會試圖跑開。她能在目標疏忽時迅速將其擊殺,因此不可小覷。

好在有辦法反制她,那就是我們的眼睛!

只要盯著她看,她就會完全停止移動,無法靠近並擊殺玩家,直到玩家決定移開視線為止。

需要注意,如果盯著她看太久,她會在所在區域製造“停電”,此時必須打開手電筒才能讓她停下。電池電量有限,要小心不要浪費。過一段時間“停電”會結束,之後就可以不用手電筒繼續盯著她。

她原本應該由特定道具反制,也就是Flare。Flare點燃期間她應該會逃跑,但表現有些不穩定,不建議依賴這一方法。通常留著它完成配額更好。

好在這是遊戲中唯一的主要威脅,對吧各位……出口……在哪?

CatNap

祈禱仁慈吧。

如果我說拍這張圖的時候沒死,你會信嗎?

與Miss Delight相比,CatNap是極其危險的升級版。CatNap似乎會在第2班次之後的任意關卡中極低幾率出現,替換Miss Delight,但似乎總會在第8班次的第一關出現(例如配圖顯示他出現在第3班次)。他會帶來許多危險,如果應對不當,會是非常致命、足以終結整輪遊戲的威脅。

他究竟為什麼這麼難纏?

先從判斷他可能出現的最佳信號說起。進入普通關卡後如果發現出口拉杆突然消失,就要做好見到他的準備,因為短時間內無法從原路離開。CatNap似乎會讓原本的出口失效,因此必須找到其他Barry之一才能真正逃離關卡。這是最大的問題之一:如果時間耗盡前找不到替代出口,這一輪基本就結束了。應當優先尋找另一個出口,再去搜刮物資,否則最終全員陣亡就毫無意義。還會發現關卡佈局非常線性,離開Deposit Room時甚至不會經過Courtyard。這會讓玩家更有可能遭遇CatNap,因為很可能必須經過他才能找到新出口。

而且還沒說到他本身!CatNap遊蕩時腳步聲很難聽清,有時還會原地靜止、完全不出聲一小段時間,很容易不小心撞上他。一旦他發現目標,就會以相當快的速度追擊,同時向周圍噴出危險的紅煙。他還會隨機傳送,在周圍釋放紅煙後消失到別處。這種紅煙極其危險,即使自認為安全,也可能很快被擊殺。

CatNap是這款遊戲仍能被稱為恐怖遊戲的最佳理由,因為他危險得令人恐懼。強烈建議在進入第8班次前準備一張Map,以便更容易找到另一個Deposit Room。保持謹慎、放慢節奏,並記住原本的出口很可能不存在,要去找新的出口。

道具及其用途

本節及接下來3節介紹遊戲中會遇到的各種道具,無論是使用、出售還是兩者兼有!

首先,道具共有3個稀有度等級。

稀有度依次為白色、藍色、金色。藍色稀有度道具從第9班次起開始出現,金色稀有度道具從第17班次起開始出現。稀有度越高,道具的強度越高,可能體現在使用次數、威力或其他方面。更重要的是,稀有度會提高道具價值,藍色道具價值為4倍,金色道具為8倍!用更少的道具完成更多配額!

其次,有些道具不會立刻在關卡中出現。

部分道具會在達到特定班次後開始出現,並在本輪剩餘時間內持續出現。在不知道確切班次時,用稍後、較晚、很晚來標註它們出現的早晚。還有一些道具完全不會出現在關卡中,只在特定情況下可用(基於目前了解)。如果查明確切班次,會補充說明。

如果認為某些稀有度對道具的影響需要說明,並且已經了解,會補充額外資訊。

可用道具

這些道具可以使用,或者除了出售之外還有別的用途。

Blairhorn

標準價值 = 50

用途是朝面向方向釋放一個小範圍錐形衝擊,使玩家進入布娃娃狀態,並眩暈可被眩暈的敵人。注意不要炸到自己,過度充能或過度使用可能讓喇叭在臉上炸開!

Glowstick Pack

標準價值 = 50

用途是用彩色光標記位置(顏色取決於所選Critter),通常用於幫助認路。每提升一個稀有度等級,Glowstick Pack增加2次使用次數,依次為5次、7次、9次。提示:即使只剩1次使用次數,也能按原價出售!

Mini-Battery

標準價值 = 50

用途是給手電筒充電,很簡單!無論剩餘電量多少,都會將手電筒完全充滿。

Balloon

標準價值 = 50

對自己(或他人)使用後,會立刻開始向上飄,直到撞到天花板,氣球隨即破裂,然後落回地面。使用時要留意落點。

該道具在遊戲稍晚階段才會開始在關卡中出現。

Hoppy Ears

標準價值 = 50

對自己(或他人)使用。佩戴期間,如果連續跳躍,就能獲得相當於奔跑的速度,同時消耗的體力遠少於奔跑。使用過程中耳朵會隨機損壞,並播放斷裂聲。(曾有一對隻跳了2次就壞了。)更高稀有度會提高連續跳躍獲得的速度,使其更加實用!

Antidote

標準價值 = 75

用途是治療所有中毒傷害,具體是解除Cat-Bee中毒。由於很少需要用到,最好出售。

Bron-Bell

標準價值 = 75

放置後使用,會發出響亮的聲音,遠處的人也能聽到。由於玩家自己的聲音已經足夠響亮,最好出售。

Bell Collar

標準價值 = 75

對自己(或他人)使用後,移動時會發出叮噹聲。其他玩家和敵人都能聽到這個聲音。更有用的效果是佩戴期間免疫墜落傷害。如果想取下Bell Collar,只需承受足夠的墜落傷害將其損壞,它就會從身上移除。最好出售,不太值得使用。

Go-Go Goop

標準價值 = 75

使用後可為自身(或他人)提供臨時的無限體力。效果不會永久持續,但可能在危急時刻救場。稀有度越高,持續時間越長。

該道具會在遊戲後期的關卡中開始出現。

Sneak-in-a-Box

標準價值 = 75

放置後可創造一個臨時的“藏身點”,但持續時間很短。它實際上只能防住 Miss Delight,其他敵人通常仍能看到玩家(如果是 Boogie Bot,還會被殺死)。最好出售,不值得使用。

該道具會在 Shift 6 及以上的關卡中開始出現。

Bounce Pad

標準價值 = 100

放置後可創造一個彈跳墊。踩上去會以極快速度向上彈飛,而且使用它似乎不會受到墜落傷害。最好出售,適用場景極少。

該道具會在遊戲稍後期的關卡中開始出現。

Flare

標準價值 = 100

主要用於對付 Miss Delight,因為她“害怕” Flare。使用後會點亮,持續時間隨稀有度變化。如果想用 Flare 嚇退 Miss Delight,要記住:被注視時她無法移動。最好出售,因為注視更穩定。

Poppy-gel Injector

標準價值 = 100

使用後可少量治療除中毒以外的所有傷害。稀有度越高,治療量越大。治療量不多,但或許能在危急時刻救場。最好出售,因為通常可以免費治療,這點治療量往往不值得。

The Slap Hand

標準價值 = 100

用途是打東西,相當簡單。拍打其他玩家可使其進入布娃娃狀態,也可以拍打敵人(如果敢的話),若敵人可被眩暈則使其眩暈。過度使用最終會損壞。最好出售。

Umbrella

標準價值 = 125

裝備在自身(或他人)身上,然後……說實話,不太確定它本來應該做什麼。它似乎只在使用 Bounce Pad 時啟動,而且效果就像 Balloon 一樣。最好出售,不值得使用。

該道具會在 Shift 6 及以上的關卡中開始出現。

Trash Shield

標準價值 = 150

專門用於抵擋 Candy Cat 的軟糖彈射物。持有時若被 Candy Cat 射擊,可以擋下攻擊,同時護盾破碎。稀有度越高,可使用次數越多。原因顯而易見,最好出售。

Maxi-Battery

標準價值 = 150

除了價值之外,算是沒什麼意義的道具。用途是眩暈玩家周圍小範圍內的敵人,但對主要威脅持續時間不長,所以最好直接出售。它並不會為電池充能。

該道具會在遊戲稍後期的關卡中開始出現。

PFG-2000

標準價值 = 150

這是一把玩具槍,可以用它射擊!擊中其他玩家會使其進入布娃娃狀態,擊中可眩暈的敵人則會使其眩暈。使用次數有限,用盡後會損壞。相當有用,但通常最好出售。

Gas Absorber

標準價值 = 200

非常小眾的道具。專門用於清除 1 個特定房間內的氣體,除此之外用途不多。將其扔進想清除的氣體中即可使用,但使用後會損壞。最好出售。

該道具會在遊戲稍後期的關卡中開始出現。

The Dummy

標準價值 = 200

可投擲的誘餌,用於吸引主要威脅。扔出去可爭取一些時間。最好出售,因為其價值超過用途。

該道具會在遊戲後期的關卡中開始出現。

Water Balloon

標準價值 = 200

範圍治療道具。投擲後,落點會形成一片範圍區域,治療非常輕微的傷害。稀有度越高,範圍半徑越大。最好出售,因為治療量幾乎可以忽略。

Sewing Kit

標準價值 = 300

用途是復活已死亡的玩家。玩家屍體必須保持完整才能使用。如果把玩家拆成碎塊,就無法用 Sewing Kit 復活。最好出售,因為通常可以用 Barry 免費復活玩家。提示:該道具會在商店出現,價值不錯,所以如果有多餘的 Playcoins,又想快速完成配額,買來直接出售是不錯的選擇!

該道具會在遊戲稍後期的關卡中開始出現。

Surprise Hare

標準價值 = 400

這是一件獨特道具。它基本上是個戰利品箱,投擲後會爆出各種其他道具,從單個 Slap Hand、一定數量的戰利品,到只有它才能掉落的特殊道具!(特殊道具包括 Magnet 和 Backpack!)建議始終在 Barry 附近打開,而不是出售,因為獲得特殊道具的幾率超過其本身價值。

該道具會在遊戲稍後期的關卡中開始出現。

價值道具

這些道具只應出售以完成配額,除此之外不應使用,也沒有其他用途。

Appendages

標準價值 = 100

除了在場景中找到,還可以從拆解已死亡玩家時獲得一個。可以食用,但最好直接出售。

Torso

標準價值 = 150

除了在場景中找到,還可以從拆解已死亡玩家時獲得一個。可以食用,但最好直接出售。

Boogie Bits

標準價值 = 200

可以在場景中找到,也有較低幾率從 Boogie Bot 爆炸時掉落。

Doey-Cement

標準價值 = 200

通過在場景中找到獲得,沒有其他需要注意的地方。

Critter Scraps

標準價值 = 200

通過在場景中找到獲得,沒有其他需要注意的地方。

Playcare Pastels

標準價值 = 200

通過在場景中找到獲得,沒有其他需要注意的地方。

Noggin

標準價值 = 250

通過在場景中找到獲得。它不是“My Buddy”道具。可以食用,但最好直接出售。

該道具會在遊戲稍後期的關卡中開始出現。

Carcass

標準價值 = 400

通過在場景中找到獲得。可以食用,但最好直接出售。

Sawyer Solvent

標準價值 = 500

通過在場景中找到獲得。

該道具會在 Shift 6 及以上的關卡中開始出現。

Daisy Vines

Pug-A-Pillar Piping

標準價值 = 500

通過尋找獲得。

該物品從第6班次及以上的關卡開始出現。

Signed Toy Parts

標準價值 = 800

通過尋找獲得。

該物品從第13班次及以上的關卡開始出現。

Bron’s Stuffing

標準價值 = 800

通過尋找獲得。

該物品從第13班次及以上的關卡開始出現。

Elastic Plastic Shreds

標準價值 = 800

通過尋找獲得。

該物品從第13班次及以上的關卡開始出現。

特殊物品

本部分介紹因獲取方式或用途而無法歸入前兩類的物品。

Map

標準價值 = 10

用於記錄自身所在位置。新遊戲開始時,房主會免費獲得1個,商店中也始終可以花1枚Play coin購買地圖。如果隊伍人數較多,建議至少讓1人攜帶地圖,這對尋找Other Barrys很有幫助。

My Buddy

標準價值 = 10

好友的頭部。從已死亡的玩家身上拆解獲得。將其放入Barry並送走,即可復活該玩家。也可以直接吃掉,但似乎沒有理由這樣做。

Rope-A-Slope

標準價值 = 75?

該物品不知為何沒有出現在電腦資料庫中。它是一種可放置的炮台,用於從一處向另一處射出繩索的兩端。就目前發現來看,只能在遊戲後期從商店購買,或在Surprise Hare中找到。它可能有用,但通常會被賣掉。

Playcoin

標準價值 = 不適用

單枚Playcoin。唯一用途是在樞紐的商店中購買物品,完全無法出售。通常來自他人使用Bundles,有時也會在關卡中自然出現。

Gold Coin Bundle

標準價值 = 不適用

一袋Playcoin,實際上總共只有3枚,數量並不多。雖然極少數情況下會在關卡中自然出現,但主要獲取方式是完成謎題後作為獎勵獲得。

Backpack

標準價值 = 15?

一個背包。使用後背包容量增加1格,持續到死亡為止。目前只從Surprise Hare中獲得過,也是擊破Surprise Hare的主要動力之一。誰會拒絕更多的背包空間呢?

Magnet

標準價值 = 200

又一件奇怪地沒有出現在電腦系統資料庫中的物品,但確實存在。持有時,周圍會形成一個半徑範圍,自動吸引不屬於殘骸類(Carcass、Noggin)或價值物品類(Doey-Cement、Daisy Vines)的物品。物品會吸附在磁鐵上,直到將其收起或放下,最多可吸附2件物品。和背包一樣,目前只從Surprise Hare中獲得過。同樣,誰會拒絕更多的背包空間呢?

VHS Tape

標準價值 = 不適用

這些VHS錄影帶純粹用於裝飾休息室。可以在關卡中隨機找到。錄影帶的顏色代表將解鎖的物品,也可能獲得已經擁有的VHS錄影帶。

將錄影帶放入VHS播放機後,會根據錄影帶解鎖一件裝飾,從雕像到玩具積木不等。解鎖裝飾時,當前遊戲中的所有玩家都會一併解鎖該裝飾。完全是外觀內容。

Limon.

標準價值 = 不適用

尋找Limon非常麻煩,需要一定的知識與技巧,不過現在已經弄清楚了,下面說明具體方法。Limon似乎只在第15班次才會生成,因此必須先到達該班次。到達第15班次後,需要找到隨機生成在關卡某處的Limon,並將其帶回樞紐放入VHS播放機,才能將其永久解鎖為可互動裝飾,同時解鎖Critter CraftyCorn。需要注意,只有將Limon放入VHS播放機的玩家才能解鎖這些內容,其他玩家不會解鎖。請做好被背叛的準備。休息室中通過獲得Limon解鎖的裝飾性Limon並不算作有效的Limon,必須親自找到真正的Limon。

修正器

隨著班次推進,會開始出現影響玩法的修正器。本節將盡可能詳細地介紹這些修正器。

這是目前一次性獲得最多修正器的情況!

永久修正器

這些修正器是最先出現的4個,出現後不會消失!它們通常簡單易懂(大部分情況下)。每完成2個班次出現一個,直到第6班次時全部出現!

The Zoomies

該修正器只是讓玩家移動更快!沒有負面效果!

Tungsten Lungs

該修正器使所有消耗耐力的動作消耗減少1/5!簡單來說,就是耐力變多了!

Air Critter

該修正器讓玩家跳得更高!沒有負面效果!

Big Bully Barry

最邪惡、最殘酷,也是最煩人的永久修正器。簡單來說,它會讓Barry被送走時獲得的金錢數額隨機化,範圍從減少30%到增加50%。由於該修正器的存在,建議多投入一些,以確保達到配額。

隨機修正器

這些修正器在第8班次後開始出現,難度差異很大。它們還會發生變化,可能被另一個隨機修正器替換,也可能直接消失!務必隨時查看當前生效的修正器,因為它們每個班次都可能改變!

All From One

該修正器比看起來更有益!它會把所有玩家的耐力合併在一起。例如,4名玩家就會有400點耐力。由於耐力恢復方式與總量,實際上很難耗盡。不過傷害是共用的,因為其他人無法恢復到該數值以上。還算不錯的修正器。

Waste Not, Want Not

最沒有意義的修正器。它沒有負面效果,但也極其無用。它使吃下Critter頭部後獲得臨時的無限耐力,類似Go-Go Goop。該修正器的適用場景極其罕見,但至少沒有負面效果。

Rubber Bones

好消息!不再有墜落傷害!壞消息!會變成布娃娃狀態!墜落不再造成傷害,而是使玩家進入布娃娃狀態,從越高處墜落,布娃娃狀態持續越久。這更像是一個中性修正器,因為如果在不恰當的時機墜落,布娃娃狀態可能會帶來麻煩,但它也完全避免了因墜落而死亡。信仰之躍,有人要來嗎?

好消息!不再有摔落傷害了!壞消息!玩家會變成布娃娃狀態!現在墜落不再造成傷害,而是讓玩家進入布娃娃狀態,從越高處墜落,布娃娃狀態持續越久。這更接近一個中性修改器,因為如果在不合適的時機墜落,布娃娃狀態可能帶來麻煩,但它也完全避免了因墜落而死亡。要不要來一次信仰之躍?

Feel-Good Barry

Big Bully Barry 更討喜的對應版本!這個修改器直接讓每件物品多給 10%,沒有任何負面效果!誰會嫌錢多呢?

Fly Swatter 修改器

記不清這個修改器的確切名稱了,但它會免費給每個人一個 Slap Hand,而且這個 Slap Hand 一文不值。實際上就是免費獲得 Slap Hand 用來打人。

Separation Anxiety

實際上最糟糕的修改器。它會讓其中一名玩家成為“寵兒”,在其頭頂顯示一個小圓點,並在其周圍形成巨大的紅色圓環。如果其他玩家離開這個圓環,就會開始快速受到傷害,直到死亡或回到圓環內。如果“寵兒”死亡,會隨機選擇一名存活玩家成為新的“寵兒”。這個修改器之所以麻煩,是因為必須圍繞“寵兒”進行規劃,一旦分散就會有人陣亡。由於它對玩法影響極大,這是最危險的修改器,但幸運的是,幾乎總會在 Shift 變化時消失。

The Beloved Sacrifice

說實話,完全不清楚這個修改器實際有什麼作用。一名玩家頭頂會出現光環,目前只確認到這一步。按照理解,光環持有者死亡時應該會發生某些事情,但經過測試,什麼都沒有發生。如果知道它的運作方式,歡迎留言說明。

技巧與備註

本節收錄各種可能有所説明的零散資訊。

• 奔跑和跳躍有助於節省體力,因為騰空時不消耗體力,同時還能保持奔跑速度!

• 只要把物品留在樞紐中就能保存,放在那裡的任何東西都不會消失。(如果想知道的話,這應該是在某次更新中加入的)

• 攀爬是最重要的工具之一,可以幫助脫離危險或尋找戰利品!許多房間都需要攀爬,所以不要害怕往高處爬!

• 有些房間的戰利品始終比其他房間更多,所以儘量記住房間的樣子,以便判斷何時撞上大豐收!例如繩索房、美術室和圖書館。

• 失敗前有 3 次機會,配額會在這些機會之間繼承,所以沒能立刻完成配額時不必慌張!總能在下一關補完!不過全員死亡仍然會導致遊戲結束,所以要避免這種情況!

• 離開關卡時若隊伍中有人處於死亡狀態,會被扣除配額作為懲罰。儘量在時間結束前復活隊友以避免懲罰!懲罰可能導致即使顯示完成度 100% 也無法達成配額!

• 雖然不算最有用,但存放室的 Bron-Bell 可以用來引起其他玩家注意,例如告知已經完成配額,讓對方回來。

• 死了?別一聲不吭!其他玩家仍然能從頭的位置聽到聲音,所以繼續說話可以幫助其他玩家找到自己!

• 死亡後,在觀戰某名玩家時按下一個按鍵可以讓其發出吱吱聲!(PC 上按鍵為 Q,手把按鍵尚不清楚)。

這裡把它當作非預期特性來寫,因為可以 100% 確定這是個 bug。如果把某人的頭帶到樞紐,通常在所有存活玩家進入樞紐後它會消失,但如果提前丟下,即使該玩家復活後它仍會留在原地!此時頭和玩家都會說話,可以當作單向無線電使用!不過不要指望它能一直保留。


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