上古世紀 編年史 狂戰士武器選擇指南

7 11 月

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作者:Marcus

來源:Game

若偏好短促的擊退連招、正面格擋以及通過戰吼恢復生命,可以斧與盾開局;若更看重蓄力攻擊與積累隕星錘,則選擇戰錘。兩者都以近戰作戰,但斧的即時後續攻擊更易上手,適合用來熟悉敵人的攻擊方式。

兩把武器可以同時攜帶,並在各自獨立的技能組之間切換。首批特性點應投入最常使用的銜接路線:斧與盾的恢復與擊退後續攻擊,或戰錘的蓄力儲存。以下機制對應 2026 年 11 月搶先體驗版本的技能配置。

斧與盾:先擊退,再使用震擊斬

震擊斬在擊退之後可用,造成範圍傷害並積累敵人的眩暈槽。強力突進提供起手:躍向目標、砸下並造成擊退。在後續攻擊可用期間,用震擊斬接在突進之後。

起手攻擊方式:

  • 使用強力突進接近目標。
  • 在擊退後按重擊使用震擊斬。

也可以通過防禦創造這一起手機會。舉盾可格擋正面攻擊,同時允許移動。成功格擋後,戰吼恢復生命並擊退敵人,提供另一條進入震擊斬的路線。舉盾無法擋住致命攻擊,這類攻擊應改為閃避。

防禦應對方式:

  • 用舉盾格擋正面攻擊。
  • 使用戰吼恢復生命並造成擊退。
  • 接上震擊斬。

上勾拳在閃避後造成擊退,使震擊斬成為下一次重擊的銜接。閃避後仍貼近敵人時可以使用這一銜接。

斧系特性點投入恢復與更廉價的後續攻擊

死亡守護在斧精通之後消耗一點特性點。強力突進之後按格擋即可啟動。死亡守護提供 15 秒的不朽與硬直免疫,冷卻 300 秒。不朽在效果期間使 HP 不會降至一點以下。可在保護持續期間恢復或打完一輪交鋒。

戰吼分支提供更頻繁的恢復。雙重脈衝使戰吼獲得持續 30 秒的脈衝層數;達到三層時脈衝變為雙重脈衝。雙重脈衝週期性恢復 HP 並提高戰吼的治療量。它在盾擊 – 眩暈或盾撞之後消耗三點特性點。

若以震擊斬為主要後續攻擊,可朝篤定打擊推進。它在統禦或熾烈步伐之後消耗兩點特性點,並移除震擊斬的 SP 消耗,從而降低常用擊退連招的耐力開銷。

不竭驅動在斧系技能造成擊退時恢復 SP。它通向統禦與熾烈步伐,把耐力恢復與觸發震擊斬的同一種敵人反應聯繫起來。若反覆攻擊與防禦動作使 SP 吃緊,可選擇這一方向。

發展魯莽毀滅者以延長壓制

魯莽毀滅者在斧擊之後追加連段,造成擊退並積累中毒。壓制特性使魯莽毀滅者積累層數;達到 12 層時,震擊斬消耗這些層數,變為範圍更大的重擊,附帶擊倒且不消耗 SP。

沿此路線繼續,兇猛突破以魯莽毀滅者替換斧擊。此時輕攻擊可將該連段執行至多五次,每次攻擊觸發風暴或堅忍。風暴增加範圍傷害;堅忍降低受到的傷害。可按自身近戰站場方式選擇分支。

戰錘:在合適等級釋放能量湧動

按住格擋進入能量湧動。該姿態在蓄力期間降低受到的傷害並提供硬直免疫。在蓄力等級1釋放產生淬煉打擊;在等級2釋放產生毀滅打擊。兩者均造成範圍傷害並在命中時施加擊倒。

蓄力等級是戰錘首先要掌握的時機。淬煉打擊對應較短的蓄力,毀滅打擊對應較長的蓄力。應在攻擊能命中、且目標尚未移開或迫使閃避時釋放。

粉碎是三段重擊連招。起手的躍擊破防,第二段造成範圍傷害,第三段減速並擊倒敵人。閃避突襲是隕星錘 II 之後的一點特性,可在閃避後以額外 SP 消耗接上粉碎的第二段,使戰錘在調整位置後具備進攻性應對。

在終結攻擊之前先構築隕星錘

隕星錘在戰錘精通之後消耗兩點特性點學習。命中淬煉打擊後獲得該增益,提高物理穿透與力竭觸發。衝刺或切換武器會立即移除隕星錘,因此移動與換武器會影響保留多少儲存力量。

隕星錘 II 在隕星錘之後再消耗兩點。增益啟動期間,命中淬煉打擊或毀滅打擊可將其提升至等級 2。傑作提供等級 3:在隕星錘等級 2 啟動期間造成燃燒或命中毀滅打擊。傑作在火焰攻擊 +20 之後消耗三點特性點。

後續終結技以不同方式利用這份投入。共鳴打擊消耗隕星錘,並在更高增益等級下獲得更多攻擊次數。銀河衝擊在隕星錘等級 3 時可用,通過格擋輸入替代淬煉打擊與毀滅打擊,提供更快的攻擊。

若喜歡準備這些蓄力攻擊並在其間保持增益,可走隕星錘路線。以斧為主的狂戰士應優先保留戰吼到震擊斬的短銜接,之後再想使用戰錘的蓄力與儲存力量連段時再投入。


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