作者:The
來源:Steam社區
本指南改編自一份來源不明的 Discord 攻略。
展示櫃是什麼
展示櫃是一種能夠生成額外顧客的機制。
• 當把帶有對應[標籤]的商品放入展示櫃時,會生成額外的買家。
• 額外隨機普通顧客的生成數量取決於:店鋪吸引力(200 時 +1,250 時 +2,500 時 +3)、較低等級聲望(-20 時 -1,20 時 +1),以及前一晚是否外出(外出 -1,未外出 +0)。
• 不會生成額外的賣家,而是根據放入的展示招牌替換一名隨機普通顧客。
獲得賣家
賣家總是會在事件顧客之後、隨機顧客之前出現。
影響賣家顧客的物品:(物品按優先順序列表排列,可在遊戲內的顧客面板中查看——位置越高優先順序越高)
影響普通預期顧客數量的因素:店鋪吸引力 200 時 +1,250 時 +2,400 時 +3;與較低等級聲望至少 20 時 +1,低於 20 時 -1;前一晚外出 -1。(隨機顧客最多 4 名)
注意:一種黑燈相對另一種黑燈的優先順序,取決於哪一個最近沒有被移動過;若想讓小偷偷竊者擁有最高優先順序,只需把盜賊燈和食物盜賊燈各移動一格。
注意:判定成功只會用展示招牌決定的顧客替換一名隨機顧客,不會生成新顧客。
• 拾荒者代幣 20%,可疊加至 100%——生成拾荒者
• 黑燈(盜賊)每盞 10% + 每 2 點黑市聲望 1%,最高 95%——生成盜賊
• 黑燈(小偷竊者)每盞 20% + 每 2 點黑市聲望 1%,最高 95%——生成小偷竊者
• 黑燈(食物盜賊)每盞 30% + 每 2 點黑市聲望 1%,最高 95%——生成食物盜賊
• 水霓虹招牌 [75%]——生成水賣家
• 食物霓虹招牌 [75%]——生成食物賣家
• 材料霓虹招牌 [75%]——生成材料賣家
• 醫療霓虹招牌 [75%]——生成醫療賣家
• 家居用品招牌 [75%]——生成家居用品賣家
• 鑒定板 [33%]——生成鑒定顧客
各類顧客的具體內容已在另一篇指南中探討:
當天出現的展示櫃顧客按以下方式確定:
• 對優先順序列表中的第一件物品進行幾率判定
• 無論成功與否,都將該物品從優先順序列表中移除,以便繼續檢查
• 若判定成功,則從預期普通顧客數量中減去 1,並將該賣家放入佇列
• 檢查預期普通顧客數量是否大於 0
• 若不大於 0,則結束後續檢查;若大於 0,則進入第 6 步。
• 對優先順序列表中的下一件物品進行幾率判定,並重複上述流程
• 若全部檢查結束後預期普通顧客數量仍大於 0,則在展示櫃賣家之後加入相應數量的隨機顧客。
示例:(展示櫃內放置水霓虹招牌、材料霓虹招牌和鑒定板,預期普通顧客為 2 名):
• 首先對水霓虹招牌進行 75% 判定(假設成功)
• 當天將出現水賣家,預期顧客數量減去 1
• 此時數量為 1,大於 0,因此繼續
• 優先順序列表中的下一項是材料霓虹招牌,對其 75% 幾率進行判定(再次假設成功)
• 當天將出現材料賣家,預期顧客數量減去 1
• 此時數量為 0,不大於 0,因此在此停止。
注意,鑒定板的幾率甚至沒有被判定。若放入展示櫃的物品數量多於預期顧客數量,優先順序較低的物品會互相爭奪那一名顧客——因此,鑒定顧客出現的幾率不再是單純的 33%,而是需要水招牌或材料招牌判定失敗(25%),最終幾率為 0.25×0.33 = 0.0825,即 8.25%。
這可能就是即使放入了正確物品,卻仍然得不到想要的賣家的原因。
獲得買家
買家總是會作為當天第一批顧客出現。
影響展示櫃生成買家最大數量的因素:基礎展示櫃 1 名,買家推薦 +1,展示櫃升級 +1(最多 3 名)。
此外,若店鋪吸引力低於 100,展示櫃將不再生成任何買家。
物品吸引的買家類型取決於其[標籤],以及帶有該特定[標籤]的物品累計價值。並非所有物品標籤都是有效的展示標籤,例如無法吸引[奢侈品]買家。當展示窗中的[標籤]數量多於每天能吸引的買家數量時,累計價值更高的[標籤]優先。
[標籤]吸引的買家等級取決於該[標籤]的累計價值。
1 – 144 – 1 級(T1)
145 – 349 – 2 級(T2)
350+ – 3 級(T3)
例外:[家居]的 3 級買家從累計價值 300+ 起開始出現。
還存在一種基於標籤的獨立[標籤]分級,目前僅保留給[水]。
溝流水——基礎水——1 級(T1)
高品質——2 級(T2)
純淨水——3 級(T3)
達到最高等級的分級優先(200 價值的溝流水吸引 T2,10 價值的純淨水吸引 T3)。
(測試版)T3 買家每過一天預算 +1。
例外:囤水者的預算縮放不同,如下列公式所述:
x * (天數 * 10 + 100) + 天數 * 5 + 50,其中 x 為預算修正值。
下表列出了所有可用的展示[標籤]以及各價值等級下可能出現的顧客。
注意:若使用累計價值吸引 3 級買家,3 級買家要到第 14 天才會出現。
注意 2:店鋪吸引力達到 400 時,1 級商人會被 2 級商人替換。
[家居]
T1——太空遊民(預算最低)、年輕太空遊民(預算低)、低等級父母(種類多,預算中等)
T2——市民(預算高)
T3——上層僕人(預算最高)
[食物]
T1——饑餓的太空遊民(預算最低)、太空遊民(預算低)、太空遊民廚師(種類多,預算中等)
T2——探險補給商(預算高)
T3——上層私人廚師(預算最高)
[成癮物]
T1——絕望的成癮者(預算最低)
T2——疲憊的太空遊民(預算中等)
T3——上層享樂者(預算最高)
醫療
T1:受傷的太空人(預算最低)、病童看護人(無違禁品、預算低)、下層醫生(品類多樣、預算中等),均沒有化學掃描器。
T2:中級護士(預算高,有化學掃描器)。
T3:上層醫院供應商(預算最高,同時收購醫療用品,有化學掃描器)。
材料
T1:廢料買家(預算低,收購材料、能量電池、工具)、維修工(預算中等、品類多樣,收購材料、能量電池、工具)。
T2:下層發明家(預算尚可,收購材料、模組、能量電池、工具與節點)。
T3:空間站工程師(預算極高,收購材料、模組、能量電池、工具與節點)。
工具與模組
[工具]、[模組]分別單獨計數,各自都能吸引一名額外顧客,但每位特定顧客每天只能被吸引一次。
T1:與T2相同。
T2:下層發明家(預算尚可,收購材料、模組、能量電池、工具與節點)。
T3:空間站工程師(預算極高,收購材料、模組、能量電池、工具與節點)。
武器與彈藥
[武器]、[彈藥]分別單獨計數,各自都能吸引一名額外顧客,但每位特定顧客每天只能被吸引一次。
T1:拾荒者(預算低,收購武器、護甲、彈藥)。
T2:自衛愛好者(預算中等,收購武器、護甲、彈藥)。
T3:上層私人安保承包商(預算最高,收購武器、護甲、彈藥,不收簡易、家用或低科技物品)。
水源
T1:拾荒者(預算低,沒有水質試紙)、口渴的太空人(預算最低)。
T2:太空人(預算中等)。
T3:上層儲水商(預算最高)。
