決勝時刻 現代戰爭 4 2026 多人模式玩法技巧

22 10 月

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作者:Angie

來源:IGN

的全新方式,以下八條關鍵技巧能幫助玩家在戰場上壓制對手。

翻越、取消與攀管

大家都知道滑鏟取消,也就是在滑鏟動畫中途打斷,保持速度並起身進入戰鬥姿態。這項技術在《現代戰爭》和《黑色行動》的多部作品中曾被削弱、移除又回歸。如今,《使命召喚23:現代戰爭4》中出現了一項全新的取消技術。

翻越取消可以讓玩家快速退出攀爬動畫,避免把自己置於不利位置。這項取消技術可用於獲取有價值的資訊,因為玩家可以探出可攀爬表面觀察另一側的敵人,而不必真的翻過去。

此外,不完成翻越還可以用來製造角度,攻擊毫無防備的敵人。現在玩家可以掛在可攀爬表面的頂部,先開鏡用手槍射擊敵人,再縮回所掛的牆或箱子後面,讓敵人毫無察覺,理想情況下還能將其擊殺。

新的攀管機制原理類似。《使命召喚23:現代戰爭4》允許玩家攀爬地圖中的管道,為垂直空間移動提供了另一種方式。與翻越類似,玩家可以掛在管道上,藉此獲得角度攻擊毫無防備的敵人。不過這種方式未必總是可靠,因為可用的角度可能相當有限。

不過要留意觀察,管道很容易被忽略,從早期體驗來看,似乎沒有多少人知道這項功能存在,因此可以趁現在加以利用。這些功能最大的啟示在於,這些移動工具並非全有或全無的投入,精明的玩家能夠利用它們收集資訊並改變槍戰角度。

滑鏟更加多樣

儘管移除了全向移動,滑鏟也獲得了一些升級。滑鏟只能朝面向方向進行,但現在可以做出仰臥滑鏟。在衝刺時按兩下蹲下鍵,操作員會進入一段長距離滑鏟,逐漸貼近地面,最終仰面躺下,雙腳與槍口朝向前方的敵人。

這個動作實際上非常實用,可以用來打破敵人預期的視線,並在敵人已經追蹤移動軌跡的情況下贏下槍戰。

翻越滑鏟與滑鏟翻越如今也已存在。這項移動可以讓玩家快速從滑鏟過渡到翻越,反之亦然。滑鏟進入翻越、管道或梯子時,會帶著更多動量進入攀爬,更快完成動作。

翻越接滑鏟的用法類似,普通翻越通常會讓玩家完全停下,而滑鏟能保持移動,在越過某些掩體時能迅速到達另一側。

確實,《使命召喚23:現代戰爭4》的整體移動比前作更貼近地面、更不花哨,但花時間學習新的移動技術是值得的,因為它們彼此之間都有銜接。不要把滑鏟或翻越看作單一動作,而應看作串聯移動的方式。

管理操作員的疲勞(至少了解它)

移動方面的另一項重大變化,玩家一開始可能根本注意不到。操作員耐力現在以更真實的方式與戰術衝刺掛鉤。戰術衝刺全程的移動不再保持一致,操作員會隨著速度與姿態下降而逐漸疲勞。

這意味著橫穿整張地圖直接沖進槍戰並非最佳選擇,因為耐力不足會損失部分移動與武器控制能力。更好的做法是分段衝刺,並用滑鏟打斷疲勞,同時保持動量。動量在《使命召喚23:現代戰爭4》中很關鍵,但衝刺並非獲得或保持動量的唯一方式。

武器散佈已移除

在之前的作品中,由於武器散佈系統,腰射存在隨機因素。這意味著即使瞄準了敵人,部分子彈也可能偏離,但《使命召喚23:現代戰爭4》取消了散佈系統。

隨機性消失後,子彈現在會直接落在武器指向的位置,但這並不意味著武器變成了鐳射。武器晃動、後坐力控制、移動和配裝仍然重要——有人認為,既然子彈不再隨機打偏,這些因素現在更加重要。

更可預測的彈道讓腰射更精準、更危險、更可行,尤其是使用霰彈槍時。簡而言之,不要把腰射當作最後手段。當有人滑鏟繞過拐角沖向玩家時,不要慌張地嘗試開鏡。有時贏下槍戰最快的方式就是讓槍口跟住對方並開火。

武器比以往更貼近地面

嚴格來說,這並不只針對狙擊槍,但隨著移動系統更貼近地面,槍戰手感也更貼近地面。當然,憑藉足夠的技巧與運氣,仍然可以打出飛身跨圖360無鏡,但在《使命召喚23:現代戰爭4》中,每種武器類型都像是圍繞某種玩法風格打造的。狙擊槍擅長遠距離,衝鋒槍適合移動中的中近距離,突擊步槍平衡良好,霰彈槍則不會像過去某些作品那樣打出跨圖射擊。

站位以及選擇在哪裡交戰,比以往任何時候都更重要。Infinity Ward並不是要求玩家放慢節奏,而是要求更有目的性、更具戰術性。

嘗試新的Gunny系統

當然,玩家並不只能使用基礎武器。槍匠系統在《使命召喚23:現代戰爭4》中回歸,允許玩家用各種配件組合自訂槍械。表面上看這是一個簡單系統,但某些配件與其他配件的互動方式其實有很多細微差別與深度,如果深入研究,槍匠很快就會讓人感覺像在玩2026年的試算表模擬器。

如果是不想費心研究的玩家,Gunny系統正好派上用場。這項新系統會根據特定玩法風格為武器應用配件。如果不喜歡給出的結果,可以隨時重新隨機。更有用的是,可以在Gunny給出的方案基礎上繼續調整,因為這些預設都可以通過增刪配件來修改。

我們發現Gunny最適合作為起點,之後再根據需求微調。

善用Apex配件

說到配件,Infinity Ward 還加入了新的

,它們只有在把某把槍升到最高等級後才會解鎖。Apex配件 不只是給武器帶來幾項小幅屬性提升,而是從根本上改變武器的定位與表現。

例如,KG Vulcan 的 Apex配件是一種鑽地炸藥,可以把敵人從掩體後逼出來,再將其狙殺。ISO Trace 則為 ISO Nightshade 提供特殊彈藥,命中目標後會標記敵人,把即時追蹤資料傳送到瞄具的集成顯示幕上。

不過和其他配件一樣,這些配件也有代價,例如後坐力增加或武器過熱,但與其他配件不同的是,它們不佔用任何配件槽。這意味著玩家可以給槍裝滿 5 個配件,同時仍有餘位安裝改變玩法的 Apex配件。

所以當找到一把真正喜歡的武器時,就堅持使用並把它升滿,因為 Apex配件也許正好能把心愛的武器變成完美的武器。

Kill Block 入門

最後來說說

,它是 MW4 宣傳力度最大的新增內容,或許也是最容易直接上手、卻最難精通的內容。

Kill Block 是 3v3 和 10v10 槍戰模式中的新地圖。特別之處在於,Kill Block 並不是一張真正的地圖,而是把所有地圖拼湊在一起的混合體。對局開始時,系統會選出三塊區域,它們來自其他地圖的三個部分,其中兩塊分別是雙方隊伍的出生區,另一塊是地圖的中段。

這些區域每兩回合就會更換並重新選取,同時還會像槍戰模式一貫的做法那樣隨機分配配裝。這意味著不能一進遊戲就開始背下起始佈局或下一套佈局,因為佈局每隔幾回合就會被重新混合。玩家需要隨機應變。面對每一種新配置,都要弄清主要視線、手中武器的能力,以及加時旗幟的刷新位置,以備不時之需。

另外還有一個額外好處:由於配裝是隨機的,Kill Block 很適合用來試用新武器。


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