決勝時刻 現代戰爭 4 2026 戰役模式獎勵一覽

22 10 月

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作者:allthings.how

來源:AllThings.How

《使命召喚23:現代戰爭4》的單人戰役中,每完成一個任務都會獲得獎勵。從“混亂”到“更大利益”共16個任務全部通關後,可獲得16項多人模式與DMZ解鎖內容。難度不影響獎勵,新兵難度通關與寫實難度通關所得完全相同。

簡要回答:以任意難度完成每個戰役任務即可解鎖對應獎勵。16項獎勵合計為八名基礎幹員、五個經驗代幣、一張名片、一個載入介面和一個徽章。

現代戰爭4各任務戰役獎勵

戰役場景包括紐約與巴黎,以及朝鮮半島和孟買。每項獎勵對應特定任務,完成任務後解鎖。任務選擇介面會在每個任務旁列出對應獎勵。

# 任務 地點 獎勵
1 混亂 韓國荷津市 曹(基礎幹員)
2 身處嚴寒 美國紐約 再無規則(名片)
3 服從命令 朝鮮 雙倍經驗代幣
4 雇傭兵 法國巴黎 達拉斯(基礎幹員)
5 節節敗退 韓國荷津市 準備就緒(載入介面)
6 交通 法國巴黎 盧卡(基礎幹員)
7 銷聲匿跡 印度孟買 銷聲匿跡(徽章)
8 刺客 朝鮮 吳智(基礎幹員)
9 倖存者 朝鮮 雙倍經驗代幣
10 擱淺 朝鮮 卡爾(基礎幹員)
11 倒戈 朝鮮 雙倍武器經驗代幣
12 反擊 韓國荷津市 鄧恩(基礎幹員)
13 逃脫 朝鮮 雙倍武器經驗代幣
14 嚴陣以待 韓國荷津市 韋斯特(基礎幹員)
15 斬首行動 朝鮮 雙倍經驗代幣
16 更大利益 朝鮮 派克(基礎幹員)

任務11在部分位置顯示為“偏轉”,節節敗退的載入介面有時顯示為“準備就緒”。遊戲內任務選擇介面標註為叛逃與準備就緒。

按類型劃分的戰役獎勵

幹員占獎勵總數的一半,經驗加成與三個一次性外觀道具構成另一半。

獎勵類型 數量 任務
基礎幹員 8 1、4、6、8、10、12、14、16
雙倍經驗代幣 3 3、9、15
雙倍武器經驗代幣 2 11、13
名片 1 2
載入介面 1 5
徽章 1 7

幹員的解鎖順序由劇情登場順序決定:曹、達拉斯、盧卡、吳智、卡爾、鄧恩、韋斯特,最後是派克。最後解鎖的是列兵派克,這名年輕的韓國士兵是朝鮮入侵劇情線的核心人物,只有在完成更大利益後才會開放。動視尚未公佈戰役經驗代幣的持續時間,因此在安排刷取計畫前應等待確認時長。

哪些內容計入獎勵,哪些不計入

規則很簡單:完成任務是唯一的觸發條件,其餘內容都是額外的。

  • 任意難度均可:新兵、常規、 hardened、老兵或寫實。
  • 老兵與寫實難度不會追加任何額外獎勵。
  • 戰役僅限單人,只有AI隊友,沒有合作模式。
  • 戰役成就單獨計算,不會額外給予幹員或藍圖。

戰役獎勵在多人模式與DMZ中的生效時間

數位預購或預購標準數位版、Vault版的玩家,可從10月16日起在Nintendo Switch 2、Steam、Battle.net、Xbox on PC、Xbox Series X|S或PlayStation 5進入戰役搶先體驗。16項獎勵現在均可獲得,但暫時無法裝備。

2026年10月23日完整遊戲上線後,全部16項獎勵可在多人模式與DMZ中使用。數字預購可於10月20日獲得DMZ搶先體驗,但動視尚未確認戰役解鎖內容能否在正式上線日前在該模式中使用。預計DMZ搶先體驗期間不會出現這些幹員。

解鎖全部戰役獎勵所需時間

難度選擇在這裡起主要作用。由於獎勵不依賴難度,新兵難度是收集全部16項獎勵最快的方式。

目標 大致時間
劇情通關,全部16項獎勵 6–9小時
劇情通關,跳過過場動畫 約少1小時
hardened、老兵或寫實難度 因重試而更長
全部18個成就加全部任務 16–18小時

完美主義者還有額外任務。戰役的18個成就合計1000點玩家分數,解鎖“Was it worth it?”需要在寫實難度下完成整個戰役。寫實難度只有在首次通關戰役後才會開放,因此在該難度下通關需要二周目。部分任務還包含常規劇情流程中可能錯過的可選挑戰,包括服從命令中的收集品和擱淺中的開放世界藏匿點。

如何確認戰役獎勵已解鎖

打開戰役,進入任務選擇,高亮一個已完成的任務。任務詳情面板會列出獎勵以及完成該任務時使用的難度,例如“Difficulty Completed: Regular”。如果顯示了難度,該任務的獎勵即已到手。

10月23日完整遊戲上線後,這些物品會出現在各自常規位置。幹員出現在幹員選擇中,“再無規則”、“隱入黑暗”和“就緒線”分別位於名片、徽章和載入介面功能表。三個雙倍經驗代幣和兩個雙倍武器經驗代幣會進入代幣庫存。


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