作者:デスもやし
來源:Steam社區
槍械傷害公式
以下為槍械傷害及其各項子數值的完整計算拆解。
基礎傷害迴圈:[(衝擊/穿刺/斬擊傷害 + 傷害浮動)× 傷害增益 × 暴擊傷害] – 敵人抗性。輸出1(主傷害)= 基礎傷害迴圈 × 最終傷害增益。輸出2(附加傷害)=(輸出1 × 附加最終傷害增益)+ 附加傷害增益。總傷害(僅12ga彈藥)=(輸出1 + 輸出2)× 最多12倍彈丸數。
公式拆解與示例
• 基礎屬性與浮動:包含衝擊、穿刺與斬擊傷害類型,並受+10%浮動影響。
• 傷害增益:在抗性計算前生效的常規乘數(例如⟦阿喀琉斯之瞄⟧)。
• 暴擊傷害:基礎固定為x2.0,可由暴擊相關裝備提升(例如⟦WLF 6x G瞄準鏡⟧)。
• 最終傷害增益:決定訓練假人上顯示的彩色主傷害數位元(例如⟦RS老兵校準⟧)。
• 附加最終傷害增益:決定訓練假人上顯示的白色附加傷害數位(例如⟦謹慎⟧、⟦前三⟧)。
• 附加傷害增益:決定訓練假人上顯示的白色附加傷害數位(例如OASYS 金輝 47)。
• 12ga彈丸:使用12ga彈藥時,最終輸出乘以命中的彈丸數(最多12倍),因此具備極高的爆發潛力。
傷害機制概覽
• 傷害浮動:存在基礎10%的傷害浮動。面對真實敵人時,所有傷害類型都會獲得+0x至+0.10x的隨機修正。
• 衝擊傷害說明:在訓練假人(沙袋)測試中,衝擊傷害的浮動為-0.025x至+0.075x。但這隻是假人程式設定所致,面對真實敵人時仍處於標準的+0x至+0.10x區間。
• 傷害類型:所有傷害類型(衝擊、穿刺、斬擊、附加)均分別計算並分別結算。
增益與暴擊
• 傷害增益:所有增益均為純乘法,而非加法。
• 示例:1 × 1.2 × 1.2 = 1.44(而非1.4)。
• 暴擊:暴擊傷害固定為x2.0。暴擊率0.2即等於20%。
• 示例:裝備兩個WLF 6x G瞄準鏡可獲得40%暴擊率。憑藉可裝備兩個瞄準鏡的特性,截至v0.7,RS 精英 77是終局階段獨一無二的強力機匣。
附加傷害:OASYS 金輝 47
• 機制:造成等同於武器總售價(不含彈藥)0.001003倍的固定附加傷害。
• 特性:該傷害完全無視敵人抗性(真實傷害)。
[小貼士] 若將這份額外傷害乘以多彈丸腐化12ga的12顆彈丸,單發總傷害將高得驚人!
若將這份額外傷害乘以多彈丸腐化12ga的12顆彈丸,
單發總傷害將高得驚人!
特定BOSS所需射擊次數計算方法
利用傷害公式,可以精確估算挑戰BOSS時需要攜帶多少彈藥。
彈藥估算公式
最少射擊次數 = 敵人生命值 / 最大傷害浮動。最多射擊次數 = 敵人生命值 / 最小傷害浮動。平均射擊次數 =(最少射擊次數 + 最多射擊次數)/ 2。
粗略估算法(使用中位數):
若想快速簡便地計算平均所需射擊次數,可直接對衝擊、穿刺與斬擊傷害採用傷害浮動中位值(+0.05x)。
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示例場景:新手對陣⟦恐怖高地人⟧
配置:
• BOSS生命值:15,000 HP(⟦恐怖高地人⟧)
• BOSS抗性:衝擊-20、穿刺-25、斬擊-20
• 武器:原裝⟦RS老兵M⟧(7.62mm彈藥)
平均傷害計算(使用+0.05x中位浮動):
衝擊傷害:[40 + (40 × 0.05)] – 20 = 22.0。穿刺傷害:[108 + (108 × 0.05)] – 25 = 88.4。單發平均總傷害 = 22.0 + 88.4 = 110.4。
估算所需射擊次數:
• 15,000 HP / 110.4傷害 = 135.86發(平均)
[小貼士:實戰彈藥管理] 實戰中難免會有射失的子彈。為避免戰鬥中途彈藥耗盡,強烈建議攜帶計算平均值的1.5倍至2倍彈藥!(本場景中,建議專門為BOSS戰準備約200至270發。)
示例場景2:老手對陣⟦恐怖高地人⟧
配置:
• BOSS生命值:15,000 HP(⟦恐怖高地人⟧)
• BOSS抗性:衝擊-20、穿刺-25、斬擊-20
• 武器:改裝RS 精英 77(多彈丸 12ga)
• 傷害增益與腐化:2個⟦WLF 6x G⟧、2個⟦阿喀琉斯之瞄⟧
平均傷害計算(使用+0.05x中位浮動):
衝擊傷害:[25.09 + (25.09 × 0.05) × 1.2 × 1.2 × 2.0 ×0.4] + [25.09 + (25.09 × 0.05) × 1.2 × 1.2 × 1.0 ×0.6] – 20 = 32.7。穿刺傷害:[68.36 + (68.36 × 0.05) × 1.2 × 1.2 × 2.0 ×0.4] + [68.36 + (68.36 × 0.05) × 1.2 × 1.2 × 1.0 ×0.6] – 25 = 118.6。單發平均總傷害 =(32.7 + 118.6)× 12 = 1815.6。
估算所需射擊次數:
• 15,000 HP / 1815.6傷害 = 8.26發(平均)
[小貼士:追求最高DPS] 在保持該傷害輸出的同時,借助⟦恐慌扳機⟧與⟦逆風⟧腐化,可將攻擊速度提升至15.84。這意味著敵人一出現在面前就會被擊殺。
